Quake Champions: eerste indrukken

Voor de tweede keer in twee jaar combineert DOOM-ontwikkelaar Id Software shooter-ideeën uit de jaren 90 met moderne trends om een ​​van zijn klassieke franchises nieuw leven in te blazen.

Na de uiterst succesvolle heropleving van id Software van Noodlot Vorig jaar heeft de ontwikkelaar zijn klassieke multiplayer-schietserie nieuw leven ingeblazen, Aardbeving. Aangekondigd op E3 ​​2016, Quake-kampioenen is het eerste nieuwe spel in de hoofdrol Aardbeving franchise sinds 2005. Leuk vinden Noodlot, Kampioenen voegt nieuwe mogelijkheden toe aan de kernelementen van de serie, namelijk supersnel schieten, om een ​​shooter te maken die je zou herkennen als iets gemaakt in 2017.

Afgezien van het gratis te spelen systeem voor het genereren van inkomsten, bloeit de meest voor de hand liggende hiervan precies daar de naam ‘Kampioenen’. Hoewel de game niet afhankelijk is van de teambuildingsystemen van ‘hero shooters’ zoals Overwatch, het kiezen van een avatar heeft invloed op de manier waarop je andere spelers neerschiet, en hoe zij jou in de strijd zullen brengen.

Hoewel de toevoeging van kampioenen nieuw is, definiëren ze niet Quake-kampioenen zoals je zou verwachten. De game graaft in de wereld van shooters uit het verleden en roept het arena-gevoel van eind jaren negentig op met een hoog tempo, veel wapens om vast te houden, gezondheidspakketten om op te halen en meer. Het toevoegen van specifieke, variabele karakters aan die ouderwetse formule helpt Aardbeving zijn eigen niche veroveren onder de multiplayer-shooters.

Raketsprongen en railkanonnen snipes

De naam Aardbeving heeft veel verwachtingen en, in de eerste plaats, Kampioenen roept het aparte gevoel van de franchise op. Het gevoel komt voort uit de schietconventies die Aardbeving hielp populair te maken: snelle bewegingen, niveaus ontworpen met veel verticaliteit, gekke wapens en gezondheidsverbeteringen. Het is een ervaring die snel denken, geweldige reflexen en een minuscuul oog voor doel beloont.

Alles gaat snel, waarbij spelers in feite door de arena sprinten om op elkaar te schieten.

De strategie binnen Quake-kampioenen, net als zijn voorouders, heeft de controle over de arena. Je begint over het algemeen met een zwak machinegeweer en besteedt het grootste deel van de wedstrijd aan het zoeken naar betere dingen: raketten, jachtgeweren, railkanonnen, spijkerpistolen en bliksemgeweren ronden het arsenaal af. Elk is goed voor verschillende situaties, dus elke ronde winnen – of het nu gaat om team deathmatch, een gratis-voor-alles-ontmoeting of de één-op-één “duels” modus — betekent het vinden van het wapen waarmee tegenstanders in het nadeel worden betrapt, en het benutten van de sterke punten van wat je bij de hand hebt als het gevecht erop aankomt Jij.

Leuk vinden Noodlot, Quake-kampioenen keert terug naar dat oude shooter-gevoel uit de late jaren 90. Alles gaat snel, waarbij spelers in feite door de arena sprinten om op elkaar te schieten. Elementen zoals springkussens maken het mogelijk om op en neer te gaan naar verschillende niveaus en de ligging ervan te kennen het land wordt essentieel naarmate spelers beter weten waar de beste sluipschutterlijnen of rakethinderlagen liggen Zijn. Het is bijna twintig jaar geleden dat ik voor het laatst een Aardbeving game, maar het gooide me meteen terug in die multiplayer-sessies met vrienden gespeeld met Dreamcast-controllers of op LAN-parties.

Wij zijn de kampioenen

Terwijl Kampioenen voelt het grootste deel van de tijd aan als de klassieke Quake, maar de personages van het spel laten hun moderne kant zien. De serie heeft altijd de mogelijkheid geboden om uit een verscheidenheid aan potentiële schutters te kiezen, maar ze hebben zich nog nooit zo verschillend gevoeld. De kampioen die je meeneemt in de strijd verandert je strategieën en benaderingen, en je kunt tussen deze strategieën en verschillende mogelijke uitrustingen wisselen telkens wanneer je in een wedstrijd wordt gedood.

Het klinkt misschien net zo Overwatch maar zo voelt het spel niet. Terwijl Kampioenen geeft je de mogelijkheid om karakters te veranderen en de teamsamenstelling aan te passen, de nuances die hen onderscheiden lijken niet zo uitgesproken. Waar Overwatch bevat personages die specifiek zijn gebouwd rond elementen als snelheid, verdediging of bereik, Aardbeving's kampioenen zijn completer. Bovendien zijn de kampioenen van Quake niet gebonden aan specifieke wapens: elk personage is net zo goed met een sluipschuttersgeweer als met een jachtgeweer.

Het belangrijkste verschil tussen kampioenen, wat hen interessant maakt, is een unieke speciale vaardigheid. Deze vaardigheden, die gekoppeld zijn aan een cooldown, voegen een dynamisch hulpmiddel toe waar je een strategie omheen kunt bouwen.

Ranger, het startpersonage in de gesloten bèta, heeft bijvoorbeeld de mogelijkheid om midden in een gevecht een granaatachtige bol te gooien. Die bol blijft zitten waar je hem ook gooit totdat er een vijand langskomt, waarna hij explodeert. Maar als je de bol van de Ranger liever niet als bom gebruikt, kun je nogmaals op de speciale vaardigheidsknop drukken en naar de plek teleporteren waar hij is geland.

De kampioenen van Quake zijn niet gebonden aan specifieke wapens: elk personage is net zo goed met een sluipschuttersgeweer als met een jachtgeweer.

De personages hebben ook algemene, fysieke verschillen. Grotere personages, zoals de kolossale Scalebearer, zijn moeilijker neer te halen, maar over het algemeen langzamer. Kleinere kampioenen, zoals de door de roller derby geïnspireerde Slash, zijn sneller, maar worden sneller gedropt. Het is een vrij standaard afweging, en een die gemakkelijk te begrijpen is. Maar hoe langer je speelt Aardbeving, en met meer karakters, hoe beter je de nuances gaat begrijpen van hoe elk personage omgaat.

Voorlopig bieden de verschillen tussen de kampioenen voldoende variatie Quake-kampioenen, ook al beweegt het spel zo snel dat die verschillen niet altijd een groot verschil maken. Het is een precaire evenwichtsoefening en we zullen moeten zien hoe goed Aardbeving beheert het – maar, tenminste in de gesloten bèta, voegt de afhankelijkheid van karakters een aantal coole nieuwe ideeën toe aan de veelal nostalgische formule.

Hoogtepunten

  • Snelle gameplay doet denken aan het origineel Aardbeving
  • Kampioensvaardigheden zijn leuk
  • Interessante “duel”-modus voor drie spelers

Dieptepunten

  • Doffe muziek en geluidsrichting
  • Kampioenen zouden onderscheidend kunnen zijn

Aanbevelingen van de redactie

  • Wolfenstein 3D en meer klassieke Bethesda-games worden lid van PC Game Pass
  • Het Doom Eternal-team annuleert de geplande multiplayer-modus ‘Invasion’
  • Alle Doom Eternal cheatcodes en waar je ze kunt vinden
  • Zo ontgrendel je het vliegende Icarus-voertuig in Rage 2