Preview op E3 ​​2018: ‘Sekiro: Shadows Die Twice’

Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware duikt terug in de verbijsterende, uitdagingsgedreven formule die wordt gecultiveerd in games als Bloedgedragen en de Souls-franchise. Nu in samenwerking met Call of Duty en Destiny-uitgever Activision, de nieuwste creatie, Sekiro: Schaduwen sterven tweemaal, neemt zijn Zielachtig formule in een snellere, mobielere richting.

Inhoud

  • De ‘eenarmige wolf’ worden
  • Opkomen in de wereld
  • De beste aanval is een goede verdediging
  • Wat is een ninjaspel zonder enige stealth?
  • De dood is een instrument. Gebruik het.

In een hands-off demo op E3 2018FromSoftware liet ons een spel zien dat op zijn allereenvoudigst lijkt op een kruising tussen de gevechtsideeën van Donkere zielen of Bloedgedragen en snellere, iets onopvallendere actie in games als Moordenaars gelofte. Het gaat er niet om tegenstanders langzaam neer te halen of te overweldigen; het gaat erom een ​​opening te zien en die te gebruiken om ze door het hart te steken. Na Bloedgedragen versnelde de langzamere gameplay van de Donkere zielen formule, Sekiro voelt als een natuurlijke volgende stap.

Aanbevolen video's

De ‘eenarmige wolf’ worden

Sekiro speelt zich af aan het einde van de 16e eeuw in Japan, maar FromSoftware maakte duidelijk dat dit zo is niet een historisch accuraat spel. In plaats daarvan is het een donkere, originele kijk op de wereld, met een setting die bedoeld is om de natuurlijke schoonheid van het land op te roepen. Spelers kruipen in de huid van de ninja Sekiro, wiens meester, ‘de Jonge Heer’, wordt ontvoerd door een kwaadaardig personage alleen beschreven als ‘de rivaal’. Wanneer dat gebeurt, word je verslagen (en misschien zelfs gedood) door de rivaal, waarbij je een arm verliest het gevecht. Zodra je hersteld bent, word je ‘de eenarmige wolf’ en ga je op een nieuwe missie: Red de Jonge Heer en neem wraak op degene die je ledemaat heeft afgepakt.

Sekiro-schaduwen sterven tweemaal met zwaarden
Juzou de dronkaard-baasgids
Sekiro schaduwen sterven tweemaal monnik
Sekiro-schaduwen sterven tweemaal maan

Het resultaat van een ninja zijn met een afgehakte arm, is dat je deze kunt vervangen door iets veel nuttigers: 'De Shinobi-prothese.' Uw vervangende arm is dat wel een ninja-multitool die je een aantal nuttige vaardigheden geeft, waaronder een ingebouwde grijphaak om gebouwen te beklimmen en de mogelijkheid om zware wapens te hanteren wapens.

Opkomen in de wereld

De enterhaak verandert de manier waarop spelers benaderen Sekiro, vooral fans van de eerdere games van FromSoftware. Het zorgt voor veel meer verticaliteit dan Dark Souls, waardoor je op daken kunt springen en kunt vangen vijanden onverwachts, vind alternatieve paden door gebieden en schiet jezelf naar bazen om anders te landen aanvallen.

Strategisch handelen zal een belangrijke manier zijn om vijanden in kaart te brengen en hun aantal uit te dunnen.

Springen is eigenlijk een belangrijk onderdeel van het spel, zoals FromSoftware tijdens de demo uitlegde. Strategisch handelen zal een belangrijke manier zijn om vijanden te lokaliseren en hun aantal uit te dunnen voorafgaand aan directe gevechten, waardoor je een betere kans op de overwinning krijgt. Het is echter ook een gevechtsmechanisme. Je springt over krachtige aanvallen heen of gebruikt je luchtvoordeel om treffers op slechteriken te landen. Het is niet altijd maar springen, maar spelers zullen het grootste deel van de tijd verticaal moeten denken.

De beste aanval is een goede verdediging

Wanneer je frontaal tegenover tegenstanders staat, is het primaire gevecht van Sekiro neemt een zwaardvechtende duelmentaliteit aan. Je draagt ​​altijd een katana in je rechterhand, en als je het tegen vijanden opneemt, probeer je voortdurend hun aanvallen te verdedigen en te pareren.

Deze duelstijl draait om een ​​mechanisme dat lijkt op de Stamina-meter die je ziet in Donkere zielen spelletjes en Bloedgedragen ‘houding’ genoemd. In een gevecht probeer je altijd de houdingsmeter van elke vijand te verslijten, zodat je een extreem krachtige “Shinobi-doodsteek” kunt uitvoeren om ze neer te halen.

Sekiro-schaduwen sterven tweemaal met een steek

In de praktijk betekent dit dat je, in plaats van daar alleen maar te blijven staan ​​en de blokkeerknop ingedrukt houdt om schade te voorkomen, je blokken probeert te timen op de aanvallen van je vijanden om hun aanvallen te pareren. Niet elke aanval kan worden geblokkeerd of gepareerd, waardoor je alert moet blijven, maar over het algemeen is het de bedoeling om de bewaking van je vijand te breken, zodat je een opening kunt vinden.

Het afweren van een aanval verlaagt de houding van je vijand, en als ze opraken, zijn ze even versuft of wankelen ze, waardoor ze blootstaan ​​aan een doodsteek. Voor gewone vijanden is je doodsteek in feite een executie. Op grotere vijanden en bazen zal het een krachtige aanval veroorzaken die enorme schade aanricht.

Deze duelstijl draait om een ​​mechanisme dat lijkt op de Stamina-meter die je ziet in Donkere zielen spelletjes en Bloedgedragen ‘houding’ genoemd.

Sinds Sekiro is een FromSoftware-game, er zullen genoeg vreemde en regelrechte gruwelijke bazen zijn die je dwingen je strategie te veranderen. De demo leidde tot een gevecht tegen een enorme man in een stel aandelen, geflankeerd door een paar samoerai. Het ontwijken en afweren van aanvallen was nog steeds essentieel – in elk gevecht zul je veel tijd en aandacht besteden aan het simpelweg in leven blijven terwijl je probeert de vijand te verlagen. houding – maar FromSoftware liet ook andere vaardigheden zien die Sekiro kan gebruiken, waaronder het in brand steken van zijn zwaard en het afvuren van een wolk van bloed die iedereen die loopt verdooft er doorheen. Terwijl FromSoftware nog steeds bezig is met het uitzoeken van de ins en outs van deze Shinobi Prosthetic-vaardigheden, In de huidige versie van het spel moet je vijanden doden om ze op te laden, en dat is duur uitvoeren.

Wat is een ninjaspel zonder enige stealth?

Dat heeft FromSoftware duidelijk gemaakt Sekiro is een actiespel met rollenspelelementen (hoewel niet gespecificeerd wat die waren), maar er zijn ook enkele “lichte stealth-mechanismen” in het spel. Wat is ‘lichte stealth’ precies? Als ninja kun je je verstoppen op daken of in lage struiken, Moordenaars gelofte-stijl, om dicht bij vijanden te komen en ze zonder slag of stoot uit te schakelen. Als je rondsluipt, kun je de aanpak van het slagveld kiezen of de vijandelijke aantallen uitdunnen voordat je de strijd aangaat met de vijanden die je niet stilletjes kunt vernietigen. Met de grijphaak en meer traversale mogelijkheden wil FromSoftware je meerdere opties geven om slagvelden te naderen en vijanden aan te vallen. Stealth is een van de opties die u kunt kiezen als u uitzoekt hoe u met een bepaalde situatie omgaat.

In de demo zagen we hoe spelers langs vijanden kunnen glippen, ze vanaf de daken kunnen laten vallen en ze kunnen executeren, waardoor er jicht van bloed uit hun geperforeerde slagaders spuit. Nadat er een of twee mannen waren geëxecuteerd, was het volgende doelwit een torenhoge bruut in volledig samurai-pantser. Nadat hij had geblokkeerd, zijn zwaard had afgeweerd en hem had uitgeput, werd de houding van de baas verbroken. Sekiro executeerde hem met een wrede steek in de nek.

Sekiro schaduwen sterven tweemaal touw
Sekiro schaduwen sterven twee keer fakkel

In een ander bijzonder interessant deel van de demo vond de speler een manier om een ​​kapotte brug tussen twee kliffen te omzeilen. Enkele grijphaakbewegingen brachten de speler naar een bergpad beneden om een ​​weg langs de brug te vinden, maar dat werd snel geblokkeerd – door een gigantische slang. In een snel stealth-gedeelte moest de speler voorkomen dat hij door de slang werd opgemerkt met behulp van stealth-mechanismen, maar werd hij bijna opgegeten net voordat hij een grot in glipte en een geheime weg vooruit vond.

Deze interacties met gigantische vijanden die je niet zomaar kunt doden, zullen daar ook een groot deel van uitmaken Sekiro te bieden heeft, en kom tot de kern van hoe Sekiro borduurt voort op de ideeën in de andere titels van FromSoftware. Momenten als deze, en het alomtegenwoordige gebruik van de grijphaak, suggereren dat je erin moet rondkomen Sekiro zal net zo belangrijk zijn als vechten – en zal van spelers vereisen dat ze hun vaardigheden uitbreiden buiten de benadering van de ontwikkelaar voor zware gevechten.

De dood is een instrument. Gebruik het.

Het was tijdens het gevecht met die baas waar we een voorproefje van kregen Sekiro's doodsmechanismen. Anders dan binnen Zielen spelletjes en Bloedgedragen, de dood is niet zo verwoestend in Sekiro. Je kunt jezelf midden in een gevecht weer tot leven wekken nadat je sterft. In de demo gebruikte Sekiro zijn eigen dood als een kans om de aanval op een groep vijanden te krijgen die hem hadden vermoord. Nadat hij zichzelf weer tot leven had gewekt, wachtte hij tot zijn moordenaars afdwaalden, in de veronderstelling dat de dreiging voorbij was. Dat maakte het mogelijk om één vijand te besluipen en te doden, en de baas in de halsader te steken.

De dood is in Nederland niet zo verwoestend Sekiro.

FromSoftware was niet erg gedetailleerd over hoe de dood een rol zal spelen in alle aspecten van Sekiro, maar de studio staat erom bekend zijn doodsmechanismen op interessante en vaak uitdagende manieren te gebruiken. In de Zielen games zorgt doodgaan ervoor dat je alle waardevolle zielen laat vallen die je verzamelt van vijanden die je verslaat, die worden gebruikt om je eigen macht te vergroten (en Bloedgedragen heeft een soortgelijke monteur). Terwijl dat duidelijk niet is wat er aan de hand is SekiroFromSoftware zei dat spelers een spanningsniveau in de gameplay moeten verwachten dat vergelijkbaar is met dat van de andere games. Je zult jezelf niet oneindig kunnen laten herleven, en het klinkt alsof de dood nog steeds enkele grote gevolgen zal hebben Sekiro – maar het zal ook een hulpmiddel zijn in het arsenaal van de speler.

Zoeken Sekiro: Schaduwen sterven tweemaal begin 2019, op Xbox One, PlayStation 4 en Steam.

Aanbevelingen van de redactie

  • De geblinddoekte Sekiro speedrunner heeft Elden Ring in het vizier
  • Vergeet de gemakkelijke modus. Sekiro: Shadows Die Twice heeft een gelijke modus nodig
  • De lanceringstrailer van Sekiro: Shadow Die Twice is gevuld met werkelijk vreemde vijanden