'Prooi'-eindgids

Keuzes voor het beëindigen van prooien begeleiden beslissingen
Bethesda Softworks
ProoiHet door buitenaardse wezens geteisterde ruimtestation Talos-1 zit vol met razende monsters, wanhopige overlevenden en een heleboel mogelijke keuzes. Gedurende het ruim dertig uur durende verhaal nemen spelers voortdurend beslissingen over hoe ze moeten omgaan met de buitenaardse dreiging, de mensen die ze ontdekken en nog veel meer.

Inhoud

  • Hoeveel Typhon dood je
  • Welke neuromods je gebruikt
  • Hoeveel mensen red je (of niet)
  • De man in Psychotronica
  • December of januari?
  • Assisteren van de kok
  • Daniëlle vinden
  • Danielle's wraak nemen
  • Dr. Igwe redden (of niet)
  • De strijd in de Cargo Bay
  • Medicijn voor Michaila
  • Omgaan met Dahl
  • Dahls gijzelaars
  • Alex redden
  • Talos-1 vernietigen of redden
  • Zelfopoffering
  • De uiteindelijke keuze

Al deze keuzes (waarvan er vele niet meteen duidelijk zijn) beïnvloeden het verhaal van het spel. Sommige van die effecten liggen voor de hand, zoals het feit of een specifiek personage lang genoeg in leven blijft of niet, waardoor het verhaal verderop in de rij verandert. Sommige verschijnen echter pas aan het einde van het spel, en in feite het aantal elementen 

Prooi tracks om te bepalen hoe je verhaal zal eindigen is groter dan je zou verwachten. Alles, of je nu vecht of langs vijanden sluipt, tot hoe je je personage upgradet, draagt ​​bij aan het uiteindelijke lot van Morgan Yu.

Aanbevolen video's

Hoewel dit elk klein dingetje dat je doet erg belangrijk maakt, Prooi is niet veroordelend over hoe je het verhaal doorwerkt. Het doden van iedereen die je tegenkomt om de Typhon-dreiging in te dammen is een geldige reactie. Dat geldt ook voor het redden van iedereen. Het voltooien van side-quests is belangrijk, maar het overslaan of mislukken ervan heeft ook een actieve impact. Er zijn geen ‘goede’ of ‘foute’ antwoorden.

Met zoveel elementen die een rol spelen, kan het lastig zijn om erachter te komen hoe alles wat je hebt gedaan het verhaal en het einde ervan heeft vormgegeven. Hier hebben we een volledige lijst samengesteld met alle manieren waarop je het verhaal kunt veranderen Prooi, en alle beslissingen die een rol zullen spelen in het einde. Hier is elke factor die dat doet Prooi houdt bij terwijl je Talos-1 verkent.

Noot van de redactie: deze handleiding bevat gedetailleerde spoilers. Als je niet wilt weten wat er in Prey gebeurt, lees dan niet verder!

Hoeveel Typhon dood je

Talos-1 is besmet met spookachtige buitenaardse wezens die je uit elkaar willen scheuren. Het hanteren van een actieheldenbenadering is een geldige benadering Prooi, maar dat geldt ook voor het sluipen langs bedreigingen en het helemaal vermijden van conflicten. De manier waarop je je een weg door het station baant, kan het verhaal van moment tot moment veranderen, en heeft ook later in het spel effect. Beide benaderingen zijn geldig en de meeste spelers zullen de twee waarschijnlijk in evenwicht brengen, maar hoe je ervoor kiest om het spel helemaal te spelen, is van belang.

Welke neuromods je gebruikt

Zodra je toegang krijgt tot de Psychoscope, een apparaat waarmee je Typhon-vijanden kunt scannen, krijgt Morgan toegang tot een nieuwe set upgrades en vaardigheden gebaseerd op de Typhon, zoals het vermogen om machines te domineren, vuurballen te gooien en te transformeren in voorwerpen. Al die vaardigheden zijn leuk, maar houd er rekening mee: de hoeveelheid Typhon-DNA die je in je hoofd stopt, zal uiteindelijk naar boven komen.

Hoeveel mensen red je (of niet)

Ongeveer een derde van de route ProoiWanneer je de Crew Quarters op Talos-1 vindt, zul je mensen tegenkomen wier geest overspoeld is door bepaalde paranormale krachten van Typhon. Gedomineerde mensen vallen je niet echt aan; in plaats daarvan waggelen ze gewoon in jouw richting totdat ze dichtbij komen. Dan exploderen hun hoofden als granaten. Je kunt die mensen doden of ze zichzelf laten opblazen. Je kunt ze ook zappen met het Disruptor-pistool om ze bewusteloos te slaan, of neuromods gebruiken om een ​​Typhon-kracht te ontgrendelen waarmee je mensen kunt bevrijden van telepathische overheersing. Je kunt een prestatie of trofee ontgrendelen als je niemand op het station vermoordt, en een andere als je iedereen vermoordt.

De man in Psychotronica

Om de G.U.T.S. te bereiken, moeten spelers zich een weg banen door Psychotronics. Om daar te komen, moet een afsluiting worden opgeheven die verschillende deuren heeft gesloten, en de enige manier om dat te doen is door een experiment te voltooien dat liep tijdens de Typhon-uitbraak. Als je op de plaats van het experiment aankomt, zul je een man tegenkomen die het personeel wilde blootstellen aan een nabootser, die hem zou doden. Of je er nu voor kiest om hem vrij te laten of de mimiek op hem los te laten – en of je gelooft dat de man een voormalige mensenhandelaar is of niet – wordt opgemerkt door het einde.

December of januari?

Niet lang nadat je wakker wordt op Talos-1, maak je kennis met January, een mysterieuze gids die je instructies geeft om je te helpen door het station te werken. Later in het spel ontvang je een bericht van een tweede mysterieuze gids genaamd December, die je een andere missie geeft. Hoewel het is gemarkeerd als een zijmissie, kan de zoektocht van december leiden tot een kort (en niet geweldig) vroeg einde als je deze halverwege het spel voltooit. Je kunt wachten met het voltooien van de missie tot het einde van het spel als je later wilt veranderen wat er tijdens je laatste momenten aan boord van Talos-1 gebeurt. Je kunt december ook helemaal negeren.

Assisteren van de kok

Terwijl je door de Crew Quarters dwaalt, ontvang je een bericht van een man die wil dat je een geestgecontroleerde Talos-1-ploeg opruimt die in de cafetaria rondhangt. Als je dat doet, kun je de kok ontmoeten en een uitgebreide sidequest starten. Je krijgt een aantal opties over hoe je met die zoektocht om moet gaan terwijl deze zich ontvouwt, en je krijgt toegang tot aanvullende informatie die andere verhaaltakken kan openen als je ervoor kiest om dat pad te bewandelen.

Daniëlle vinden

In de Crew Quarters moeten spelers een reeks audiologboeken verzamelen om de stem van I.T. afdelingshoofd Danielle Sho. Je kunt dan de stemafdruk van Sho gebruiken om de weg naar Deep Storage te openen. Onderweg leer je heel wat over Sho en als je de juiste audiologboeken en e-mails ontdekt, kun je haar locatie vinden. Als je haar ontmoet, wordt een nieuwe zijmissie gestart, en er zijn consequenties afhankelijk van hoe je ermee omgaat, en of je er überhaupt mee aan de slag gaat.

Danielle's wraak nemen

Als je zowel de zoektocht van de kok als het vinden van Danielle Sho voltooit, krijg je wat extra informatie die een nieuwe, langdurige optionele zijmissie kan openen. Het voltooien ervan is in feite een directe gunst voor Sho, die Morgan of Alex Yu nooit echt leuk vond, dus of jij dat ook bent Als je besluit om het af te ronden, zal het waarschijnlijk veel te maken hebben met hoe je over Sho denkt nadat je haar hebt leren kennen achtergrondverhaal. De uitkomst speelt ook een rol in het eindspel.

Dr. Igwe redden (of niet)

Op weg naar de Cargo Bay zul je merken dat je de bestemming niet te voet kunt bereiken. In plaats daarvan moet je tijdens een ruimtewandeling buiten Talos-1 gaan. Op de terugweg ontvang je een bericht van Dr. Igwe, een Talos-1-wetenschapper die zichzelf per ongeluk de ruimte in heeft gelanceerd in een vrachtcontainer, die snel zonder lucht komt te zitten. Hiermee start een zijmissie die je de kans geeft Dr. Igwe te redden – of niet.

Als je besluit (of erin slaagt) Dr. Igwe te redden, zal hij om meer hulp vragen. Concreet wil hij dat je teruggaat naar zijn hut in Crew Quarters en de neuromod-blauwdruk ophaalt voor de pianospelvaardigheden van muzikant Gustav Leitner. Neem het of laat het, maar Igwe zal het zich hoe dan ook herinneren, waardoor het verhaal verder verandert.

De strijd in de Cargo Bay

Je pad door de Cargo Bay naar Life Support wordt geblokkeerd door een aantal problemen. Ten eerste zitten daar een aantal Talos-1-overlevenden. Ten tweede zit een van de baaien vol met een groot aantal Typhon-monsters. De overlevenden van de Cargo Bay laten je de deur naar de kamer met de Typhon niet openen, tenzij je een aantal torentjes maakt om de vijanden te helpen bestrijden. Je kunt het uit meerdere stappen bestaande proces van het maken van de wapens doorlopen en vervolgens samen met de overlevenden tegen de Typhon vechten, of je kunt een manier vinden om aan hun vereisten te voldoen. Wat je besluit te doen met de strijd, en hoe het voor jou en de betrokken mensen verloopt, zijn allemaal belangrijke elementen die verder gaan.

Medicijn voor Michaila

Rond de tijd dat je bij Life Support and Power Plant aankomt, kom je Mikhaila tegen, een vriend van Morgan Yu. Ze lijdt aan een degeneratieve zenuwziekte, paraplexis genaamd, waardoor ze niet meer kan bewegen, maar je kunt haar leven redden met een niet zo snel, gevaarlijk uitstapje naar haar kantoor voor haar medicijnen. Als je dat doet, gaat ze ook naar het kantoor van Morgan, waar ze je een nieuwe side-quest zal geven. Je zult de invloed van Mikhaila op het einde voelen, ongeacht je keuze.

Als je haar redt, stuurt Mikhaila je op een nieuwe missie terug naar de Neuromod Volunteer Quarters en vervolgens naar Deep Storage. De missie: Ontdek de details van wat er is gebeurd met Mikhaila’s vader, van wie zij denkt dat hij een ‘vrijwilliger’ (lees: proefpersoon) op het station was. Het vinden van de informatie is een belangrijke keuze: als je de informatie vindt, heeft de keuze hoe je ermee omgaat ook invloed op het einde.

Omgaan met Dahl

Tegen het einde van Prooi, verschijnt er een nieuwe vijand die je leven moeilijker maakt. Commandant Dahl, een soldaat die vanaf de aarde is uitgezonden, komt naar Talos-1 om de Yu-broers en zussen uit te schakelen en de uitbraak van buitenaardse wezens aan te pakken. Wanneer hij arriveert, zul je vrijwel overal waar je komt te maken krijgen met een aanval van militaire robots. Dahl moet worden aangepakt om het verhaal verder te brengen, maar er zijn een aantal verschillende manieren om met hem om te gaan. Een paar van uw eerdere keuzes kunnen ook van invloed zijn op hoe dit gaat. Als je bijvoorbeeld Dr. Igwe hebt gered, zal hij voorstellen dat je Dahl uitschakelt in plaats van hem te vermoorden. Beide keuzes zullen de manier waarop de zaken verder gaan veranderen en het einde beïnvloeden.

Dahls gijzelaars

Afhankelijk van wat er in de Cargo Bay is gebeurd, zal Dahl ook een ultimatum stellen: ontmoet hem in Life Support, anders sterven de overlevenden als hij op afstand hun zuurstof afsluit. Je hebt een timer, dus falen is een optie in deze zoektocht, net als ervoor kiezen om iedereen te laten stikken.

Alex redden

Als hoogtepunt van Prooi Als je in een versnelling schakelt, zul je eindelijk Morgan's broer, Alex Yu, in levende lijve tegenkomen. Tijdens de opeenvolging van buitenaardse intriges bestaat er een kans om het leven van Alex te redden of hem te laten sterven. Zoals gewoonlijk zullen wat u kiest te doen en de omstandigheden waaronder u ervoor kiest om het te doen, de manier waarop dingen gaan veranderen. Je kunt Alex die eerste keer laten sterven, maar houd er rekening mee dat dit betekent dat hij later niet aanwezig zal zijn om het verhaal te beïnvloeden.

Talos-1 vernietigen of redden

De grootste en meest voor de hand liggende eindkeuze in Prooi heeft te maken met of je naar Alex of naar January luistert. Gedurende het spel heeft January je gesmeekt om Talos-1 en zijn inwoners te vernietigen om de Typhon-dreiging te stoppen. Alex presenteert een alternatieve optie als je zijn missielijnen volgt, een optie waarbij je een apparaat dat de Typhon kan vernietigen en tegelijkertijd het station en al het ethisch twijfelachtige onderzoek kan redden bord. Het maken van de keuze kan ook het doden of uitschakelen van Alex of January inhouden als beide nog in leven zijn.

Zelfopoffering

Als je ervoor kiest om Talos-1 te vernietigen om de Typhon-dreiging te stoppen, is er ook de vraag wat er met Morgan gebeurt. January zegt dat je instructies aan jezelf zijn om alle sporen van de Typhon te verwijderen. Als je jezelf hebt geïnjecteerd met Typhon-neuromods, dan heb je technisch gezien buitenaards DNA in je, wat je een risico maakt. Maar het voltooien van bepaalde missies, zoals de missiereeks van december of missies gerelateerd aan Dahl, kan je een laatste manier bieden om jezelf te redden en aan Talos-1 te ontsnappen. De situatie is ingewikkeld omdat deze van veel acties afhangt, waaronder hoe je je personage hebt geüpgraded. Uiteindelijk komt de keuze neer op de vraag of je besluit om met het station mee te gaan of een pauze naar de aarde te maken. Je keuzes tijdens het spel beïnvloeden welke opties je hebt om uit het station te ontsnappen, en of je wel of niet rekening moet houden met andere overlevenden.

De uiteindelijke keuze

Het echte einde van Prooi vindt plaats in een interactieve postcreditscène waarin u de verantwoording van uw keuzes ziet. Hier leer je ook wat meer over hoe ze de gamewereld beïnvloedden, afgezien van wat je persoonlijk hebt ervaren. Je krijgt ook nog een laatste “A of B” keuze om af te sluiten Prooi, maar dat gaan we hier niet bederven.

Aanbevelingen van de redactie

  • Resident Evil 4 vergrendelde ladengids: alle Small Key-locaties
  • Fortnite Hoofdstuk 3, Seizoen 4-gids: Alle 9-missies van week 9 en hoe je ze kunt voltooien
  • Fortnite Hoofdstuk 3, Seizoen 4-gids: Alle 7-missies van week en hoe je ze kunt voltooien
  • Fortnite Hoofdstuk 3, Seizoen 4-gids: speurtochten van de hele week en hoe je ze kunt voltooien
  • Fortnite Hoofdstuk 3, Seizoen 4 gids: Alle speurtochten van week 4 en hoe je ze kunt voltooien