Van Madden NFL 18, de jaarlijkse versie van EA’s voetbalfranchise, met de karaktergerichte ondertitel “Kleine kans," naar de Snel en woedend-leuk vinden Behoefte aan snelheid: terugverdientijd, elke game die EA liet zien, was gericht op de personages vooraan en in het midden.
Aanbevolen video's
De invalshoek is zeker verfrissend. Omdat het verhaal in games zo vaak tekortschiet, zijn de personages vaak mager en onderbelicht, zelfs in de meest verhaalgedreven titels. Een versie van Gek dat het verhaal vertelt van een speler die zich een weg baant naar de competitie, of a FIFA game over een superster die omgaat met roem, breng invalshoeken naar genres die ik normaal gesproken negeer maar waar ik plotseling erg in geïnteresseerd ben.
Het probleem is dat ik niet zeker weet of ik het geloof.
Als je videogames een tijdje volgt, leer je de hemelse ontwerpdromen van ontwikkelaars te wantrouwen. De realiteit van game-ontwikkeling op het werk leidt vaak tot grote veranderingen in games waardoor trailers overbodig worden. Als gevolg hiervan zien games er in een trailer vaak op één manier uit en komen ze er heel anders uit als je daadwerkelijk een controller in je hand hebt.
Maar het is moeilijk om niet geïntrigeerd te zijn.
Goede gameverhalen zijn moeilijk te vinden
Games hebben vaak moeite met het ontwikkelen van goed afgeronde karakters. Er is in elke game sprake van een duw en een trek tussen het geven van de vrijheid aan spelers om hun ervaringen te bepalen, en het leveren van informatie over de verlangens van personages, die hun verhalen bepalen. Het resultaat is dat veel videogameverhalen half vervuld aanvoelen: vaak duwt de plot je gewoon naar het volgende vuurgevecht, of de volgende wedstrijd, of de volgende puzzel. Als een niveau dat essentieel is voor het verhaal vanuit gameplay-oogpunt niet werkt, wordt het verhaal gewijzigd – vaak ten koste van het verhaal.
EA heeft een aantal interessante dingen in de persconferentie gestopt die suggereren dat er een grotere nadruk op het verhaal ligt dan in de afgelopen jaren.
Maar EA richt zich de laatste tijd op het gebruik van videogames om zich in drama te verdiepen. De Slagveld Vooral de franchise heeft een aantal interessante dingen gedaan door spelers niet alleen in krankzinnige oorlogssituaties te brengen, maar door ze specifieke, unieke karakters te laten bewonen. Slagveld Hardline wilde een misdaaddrama vertellen over een verhaal waarin agenten buiten de wet moeten treden om corrupte autoriteiten te bestrijden. Slagveld 1 besteedt zijn hele singleplayer-campagne aan het graven in de ervaring van de Eerste Wereldoorlog aan de hand van de verhalen en ervaringen van verschillende zeer verschillende personages.
Het is de vraag of deze games er daadwerkelijk in slagen het vertellen van een verhaal te overbruggen met het idee om er interactief aan deel te nemen één – het is de grote uitdaging waarmee videogames worstelen, omdat ze proberen zichzelf niet te vullen met soort tussenfilmpjes om uit elkaar te gaan speelplezier. Maar het feit dat EA het probeert met zoveel van zijn games, waarvan verschillende titels zijn beschuldigd Omdat het weinig meer is dan jaarlijkse verbeteringen en een update van het roster, is dit genoeg om spelers aan het denken te zetten kennisgeving.
EA heeft een aantal interessante dingen in de persconferentie gestopt die suggereren dat er een grotere nadruk op het verhaal ligt dan in de afgelopen jaren. Waarschijnlijk de grootste, meest fascinerende toevoeging Maanlicht’s Mahershala Ali komt binnen Madden 18. Als de vader van het personage van de speler die hem inspireerde om dromen van de NFL na te jagen, is Ali een zware slagman die het verhaal een serieuze lading kan geven. Maar casten is geen verhalen vertellen, zoals menig game met sterren kan beamen. Het duidt op zijn minst op een investering van EA van een andere aard dan de gelijkenis van Tom Brady, of het brengen van spelers naar een studio om hun endzone-vieringen in beweging vast te leggen.
Star Wars: Battlefront II bevat deze keer een volledige campagne, waarin het verhaal wordt getoond vanuit het perspectief van een keizerlijke officier en haar eenheid, te beginnen met de vernietiging van de Death Star in Terugkeer van de Jedi. NBALive 18 laat spelers een personage creëren en ze vervolgens helpen een reputatie op en buiten het veld op te bouwen, op een manier die dat doet lijkt gericht op het creëren van een persoonlijk karakter dat niet alleen een basketbalspeler is, maar ook opklimt tot de gelederen superster.
Je kunt een geweldig verhaal niet faken
De vraag is of deze focus op karakter en drama echt de kern vormt van deze games, of dat het slechts een invalshoek is die zorgt voor een spannende persconferentie en betaalbare filmische trailers. Ten slotte, Slagveld 1 gaat nog steeds vooral over enorme multiplayer-gevechten. Zo ook Star Wars: Battlefront. De Gek franchise gaat over het simuleren van sport, vaak tegen vrienden en andere spelers online. Hetzelfde met FIFA En NBA-Live. En Behoefte aan snelheid heeft in het verleden een aantal meeslepende dingen van het type politie en overvallers gehad, maar niemand heeft de franchise ervan beschuldigd interactieve verhalen naar een hoger niveau te tillen.
En aangezien veel van deze verhalen worden toegevoegd aan EA’s cash-cow-sportfranchises, is het moeilijk om niet twijfelachtig te zijn over het vooruitzicht. Gek wordt er zo vaak van beschuldigd jaar na jaar hetzelfde spel met een paar verbeteringen te verkopen, omdat EA zich niet met iets goeds wil bemoeien. Een verhaal over Mahershala Ali in je extreem stabiele voetbalfranchise gooien – dat is inmenging.
Toch is het vooruitzicht op experimenteren opwindend. EA doet met zijn multiplayerfranchises wat zoveel ontwikkelaars en uitgevers met hun franchises deden franchises voor één speler slechts een paar jaar geleden: experimenteren, in de hoop op iets te belanden dat aanslaat vuur. Het is nog niet zo lang geleden dat de gesprekken in de gamesindustrie zich concentreerden op games voor één speler die met uitsterven bedreigd waren. Het is verfrissend om te zien dat een grote uitgever zijn hele E3-persconferentie besteedt aan het promoten van diepgaande, dramatische, karaktergedreven singleplayer-verhalen voor zijn grootste franchises.
Dat gezegd hebbende: ik zal het geloven zodra ik een aantal van deze spellen daadwerkelijk heb gespeeld.
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.