Far Cry Primal-recensie

far cry oerrecensiekop

Far Cry Primal

Adviesprijs $59.99

Scoredetails
“Beren temmen is geweldig, maar soms is het spelen van de Beast Master nog steeds een dagtaak.”

Pluspunten

  • Berijd mammoeten, sic sabeltanden, steek vuur!
  • De setting uit het stenen tijdperk is perfect voor een open wereld
  • Grote momenten zijn spannend
  • Vrijheid om te ontdekken en te sleutelen

Nadelen

  • Jagen, knutselen en verzamelen worden saai en repetitief
  • Spannende momenten zijn te weinig tussen
  • “Hunter Vision” vereenvoudigt de kernactiviteiten te veel

Het beste deel van Far Cry Primal was toen ik een enorme, dodelijke beer naar zijn hol volgde, met de bedoeling hem ervan te overtuigen mijn beste vriend te zijn.

Ik was al een tijdje op deze bijzondere beer aan het jagen en volgde hem nadat hij door dorpen scheurde en verschillende holbewoners in het gebied rond waar hij leefde verscheurde. Door mijn speciale ‘jagervisie’ in te schakelen, kon ik de sporen op de grond helderrood zien gloeien, en ik kon ze gemakkelijk volgen vanaf stapel verminkt vlees op stapel verminkt vlees, een spoor van vernietiging om duidelijk te maken hoe zwaar dit allemaal ging zijn.

Eindelijk ontdekte ik de grot. Net toen ik vallen begon uit te zetten voor onze laatste confrontatie, zoals Arnold zich voorbereidde om de Predator neer te halen, kwam de beer op mij af. Mijn huisdier sabeltand vocht dapper, maar viel uiteindelijk in de strijd. Hij zorgde voor net genoeg afleiding zodat ik een hinderlaag of twee kon leggen en daar vervolgens met behulp van mijn hand weg kon rennen prehistorische grijphaak om over een spleet in de grot te zwaaien, waarbij hij ternauwernood een uithaal van de enorme beer van de beer ontwijkt klauwen.

Verwant

  • God of War Ragnarok: beste runenvaardigheden
  • God of War Ragnarok: alle Ratatasks en beloningen
  • Tuniek-beginnersgids: 8 tips en trucs om aan de slag te gaan
Far Cry Primal
Far Cry Primal

Na vele, vele speren in het gezicht en verschillende incidenten waarbij ik nauwelijks buiten het bereik van het wezen klom terwijl het op mij af stormde, versloeg ik uiteindelijk de beer. Toen hield ik de “X”-knop vijf seconden ingedrukt, hij was getemd. Daarna bestormde ik samen met mijn berenmaatje een Neanderthalerkamp, ​​waarbij ik elke dwaze Fred Flintstone verwoestte die niet genoeg wist om in paniek te vluchten.
Dit zijn de beste momenten van Far Cry Primal: wanneer de game zijn uiterste best doet om grote, bombastische actie te bieden en je voldoende tools geeft om het als je eigen spel te laten voelen. Er zijn veel momenten waarop Far Cry Primal Het kan leuk en spannend zijn, terwijl je je uil de opdracht geeft een verkenner aan te vallen, een andere uitkijkpost met je boog beschiet en een derde met je knuppel slaat voordat je wordt opgemerkt. Maar het is een ongelijke ervaring, gevuld met druk werk en zonder de kleinste schijn van verhaal. Far Cry Primal gaat over ronddwalen door de wildernis en holbewonerdingen doen, en dat is zowel de beste manier om deze formule te presenteren, als het meeste dat je er ooit van kunt verwachten.

Met de toevoeging van het kunnen temmen en bevelen van dierlijke metgezellen aan de Verre schreeuw formule, Oer stimuleert nog meer creativiteit.

Het is 10.000 v.Chr Far Cry Primal, en jij bent Takkar, een lid van de Wenja-stam. Lang geleden zijn enkele van jouw stamverwanten vertrokken naar een rijk, levendig land genaamd Oros. Terwijl je op weg bent om ze te vinden, word je aangevallen door een sabeltand, sterven al je vrienden en ontdek je dat de overgebleven Wenja in Oros aan alle kanten worden belaagd door gemene indringers. Eén groep doodt en eet Wenja; de ander maakt hen tot slaaf. Je doel is dus om de stam te herenigen en iedereen af ​​te slachten die op de verkeerde manier naar je kijkt.

Je vecht in de loop van het spel tegen een heleboel leden van deze rivaliserende stammen, waarbij je allerlei primitieve wapens gebruikt, zoals knuppels, speren, pijlen, scherpe rotsen, bommen die bijen spuwen en vuur. De Far Cry-spellen bieden spelers veel opties en het mandaat om gek te worden, en met de toevoeging dat ze dierengenoten kunnen temmen en bevelen, Oer stimuleert nog meer creativiteit. Je kunt je uil gebruiken om een ​​vijandelijke positie te verkennen, op een mammoet rijden en alles verpletteren, of je stiekeme jaguar vooruit sturen om een ​​stel jongens te doden zonder opgemerkt te worden. Je kunt vijanden tegen elkaar opzetten met gif, je beer in brand steken en hem naar binnen laten rennen het vijandelijke dorp, of ga rustig op een klif zitten en schiet pijlen neer op nietsvermoedende primitieven beneden.

Niets ervan is bijzonder nieuw (behalve de dieren natuurlijk), en het is niet bijzonder diep – je wijst je dier naar wat je wilt dat het doodt en het vecht totdat een van hen dood is – maar het is vaak een zeer effectief gebruik van de waanzin in de open wereld die de meest recente Far Cry heeft gedefinieerd spellen.

Het probleem is dat als je niet op een beer rijdt of per ongeluk een half bos platbrandt, je veel kleine, repetitieve taken uitvoert. Vaak komen Far Cry-games (en open-wereldgames in het algemeen) neer op grote To Do-lijsten vol met een hoop nevenrommel, die niet allemaal interessant is. Je kunt er natuurlijk veel van negeren, zoals tijd besteden aan het maken van nieuwere, betere uitrusting zoals speerriemen en pijlenkokers door de juiste combinaties te maken. ingrediënten in menu’s – en dat de vrijheid om zich te specialiseren en selectief te investeren in de mechanica van het spel centraal staat in de aantrekkingskracht van deze open wereld zaken. Een deel ervan kun je echter niet overslaan: je moet voortdurend hout, stenen en andere rommel verzamelen om je wapens te maken, verschillende missies worden alleen ontgrendeld vanaf de juiste dieren villen en het juiste hout terugbrengen om de hutten van je dorp te upgraden, en als je nieuwe dierenvrienden of uitrusting wilt, moet je op jacht gaan hen.

Het is de Far Cry-formule voor de open wereld van jagen, verzamelen en knutselen, tot het uiterste doorgevoerd, die soms werkt en soms niet. Er zijn ‘verhaal’-missies die je moet voltooien, maar dit zijn meestal slechts variaties op het thema van de dingen waar je mee bezig bent als je alleen ronddwaalt: ontruim een ​​buitenpost, dood een slechterik, jaag op een dier, red er een paar stamleden. Het verhaal en de personages die erin zitten, zijn ongelooflijk dun.

De laatste twee Far Cry-games kregen nogal wat kritiek vanwege problemen met hun verhalen, en het lijkt erop dat het antwoord van Ubisoft Montreal hier was: “Oké, dan hebben we geen verhaal nodig.” Dus meestal, Far Cry Primal wordt een spel over knutselen.

Zeker, al dat jagen en verzamelen en menu-hoppen doet het loont de moeite als u bereid bent tijd en irritatie te investeren in het voltooien ervan. Met verbeterde speren en knuppels, vuurbommen en bijengranaten, en wolven- en tijgervrienden ben je een formidabele kracht en kun je verschillende paden kiezen om een ​​bepaald doel te bereiken. Het kost alleen veel tijd om ermee te werken Far Cry Primal's eenvoudige, semi-saaie systemen. Natuurlijk kun je er altijd vandoor gaan en iets anders doen, maar als je op betrouwbare wijze de late game-missies of als je de vier Beast Master-jachten van het spel voltooit (zoals de beer die hierboven wordt beschreven), zul je eerder wat tijd moeten besteden aan het maken of later.

Far Cry Primal

Dus over het geheel genomen, Far Cry Primal is een vooral leuke allegaartje. Je kunt op een sabeltandtijger rijden! Maar je moet een stel dassen vinden en doden om je huis te upgraden en je beste vaardigheden te ontgrendelen. Je kunt op een legendarische, superboze wolharige mammoet jagen! Maar je zult je stam naar het juiste niveau moeten laten groeien door willekeurig gegenereerde, repetitieve reddingsmissies over de hele wereld te voltooien. Je kunt de Wenja-mensen overal ter wereld bevrijden van slechte mensen! Maar je zult het uiteindelijk wel hebben veel van repetitieve gevechten met dezelfde basismake-up onderweg.

Conclusie

Far Cry Primal zit boordevol dingen om te doen, net als elke andere open-wereldgame in de groeiende stal van het genre van uitgever Ubisoft. Het doet een aantal interessante dingen door de formule toe te passen op een setting uit het stenen tijdperk, maar net als andere Far Cry-titels is het zo breed dat het meeste van wat het biedt eenvoudig, snel en repetitief is. In korte tijd kan het heel leuk zijn om door de landen van het stenen tijdperk te dwalen met je berenknop op sleeptouw, maar in grotere doses blijkt dat zelfs het zijn van een prehistorische dierenmeester een dagtaak is die saai en ondergeschikt is taken.

Aanbevelingen van de redactie

  • Project Bloom: speculatie over de releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Hoe je Mod Tokens kunt krijgen in God of War Ragnarok
  • Hoe vaardigheidsarbeid werkt in God of War Ragnarok
  • Ubisoft en meer bieden manieren om gekochte Google Stadia-games elders te spelen
  • Hoe je heimelijk kunt spelen in Far Cry 6