Verborgen in de landen en rijken van God van de oorlog Zijn een hele hoop verzamelobjecten die je aanmoedigen om het spel te verkennen en verborgen paden te vinden. Ze brengen vaak ook een aantal behoorlijk tastbare voordelen met zich mee. In het geval van de verzamelvoorwerpen “Artefacten”, het vinden van elk verborgen item verdient Krato's waardevolle ervaring die hij kan gebruiken om nieuwe vaardigheden te verdienen. Het probleem is dat de beste voordelen voortkomen uit het voltooien van een reeks artefacten, en dat vereist enige speurtochtvaardigheid.
Gelukkig hebben we elk artefact in Midgard en daarbuiten opgespoord, zodat jij dat niet hoeft te doen. Elk van de zeven sets artefacten heeft op zichzelf niet veel nut, maar naast de ervaring die je verdient door ze te vinden, kunnen ze voor waardevol hackzilver worden verkocht om uitrusting te kopen en te upgraden. Hier zijn de locaties van alle artefacten die je tegenkomt God van de oorlog.
Aanbevolen video's
Gevonden voorwerpen
Deze artefacten zijn allemaal te vinden in het begingebied, de
Wildhout. Er zijn er in totaal vier, en je kunt ze allemaal bemachtigen voordat je het gebied verlaat naar de Riverlands, zonder dat je terug hoeft te gaan.Speelgoed nr. 1: Zoek het eerste speeltje vlak voor het huis van Kratos, rechts van het pad dat je neemt om de voortuin te verlaten.
Speelgoed nr. 2: Volg Atreus terwijl hij de herten volgt en je komt al snel bij een stenen trap die de heuvel op leidt. Het tweede speeltje is gemakkelijk te herkennen, net links van de trap.
Speelgoed nr. 3: Je vecht tegen een groep Draugr-vijanden onder een aantal ruïnes met een grote stenen ring erboven en een zeehond op de grond eronder. Er zijn hier drie paden: het pad aan de linkerkant loopt verder richting de tempel, terwijl het voorwaartse pad een tombe ingaat. Neem degene aan de rechterkant. Je komt bij de rand van de waterval met een ketting die je eerder hebt gevonden. Klim naar beneden en vecht tegen de wolven. Controleer vervolgens het lichaam aan de rechterkant op je derde Lost and Found-artefact.
Speelgoed nr. 4: Het laatste artefact bevindt zich in de tempel verderop. Je bereikt een kamer gevuld met Draugr, waarin je aan een ketting moet trekken om verderop een ijzeren hek omhoog te brengen. Wanneer je bij de ketting staat, trek je 180 graden naar de muur achter je. Je ziet daar een deur die je open kunt duwen, waardoor je weer naar buiten gaat. Ruim de wolven op en kijk rechts van de deur naar het laatste Lost and Found-artefact.
De gezichten van magie
De Rivierlanden bevatten negen van deze artefacten, een reeks maskers die bijna altijd op lichamen worden aangetroffen.
Masker nr. 1
Nadat je tegen de menselijke Reavers hebt gevochten, klim je uit de put waar je tegen ze hebt gevochten en steek je een stenen loopbrug over naar de uitgang. Terwijl je een ketting passeert, klim je naar een met gras begroeide richel die je naar de klif buiten leidt. Blijf het volgen totdat je een gepantserd lijk vindt, dat het eerste van de Faces of Magic-maskers heeft.
Masker nr. 2
Direct nadat je Brok voor de eerste keer hebt ontmoet, kijk je of er een pad rechts van zijn winkel is. Volg het tot het einde, waar je naar beneden kunt vallen om een ander lichaam te vinden, met het tweede artefact ervoor.
Masker nr. 3
Je loopt door een kamer met een puntig plafond dat je omhoog moet brengen zodat je eronder kunt reizen. Even verderop leidt het pad je door een tunnel terug naar buiten. Controleer het lichaam aan de rechterkant van het pad op het derde masker.
Masker nr. 4
Kratos en Atreus delen een kort filmpje op een klif. Blijf bij de rand van de klif en loop naar het einde om nog een lichaam te vinden met het masker ervoor.
Masker nr. 5
Nadat je de puzzel hebt voltooid waarin je de draaiende runen op een rij moet zetten, volg je een pad door de berg. Kijk uit voor een pauze aan de linkerkant, waar je omhoog kunt klimmen en het vijfde Faces of Magic-masker in een plas water kunt vinden.
Masker nr. 6
Nadat je tegen de vuurtrol hebt gevochten, val je af in een uitgebrand dorp met verschillende hutten, die grotendeels verwoest zijn. Wanneer je het dorp binnenkomt, zie je aan je rechterkant een groep van drie hutten. Ga het pad op naar de vierde hut, die grotendeels is ingestort en nog steeds aan het smeulen is. Ga achter de hut rond om een lichaam en het zesde artefact te vinden.
Masker nr. 7
Je kunt de laatste Faces of Magic pas krijgen nadat je Mimir hebt ontmoet. Zodra je dit hebt bereikt en het water in het Meer van Negen is gedaald, keer je terug naar het Heksenhuis (je zult dit binnenkort als onderdeel van het verhaal doen). In de Heksengrot volg je het pad naar beneden – naar links als je door de deur naar haar huis komt. Onderaan – in de muur aan de rechterkant – vind je een groot stenen blok dat je kunt verplaatsen. Duw het blok over de rand van het platform zodat het naar beneden valt. Je kunt nu naar een platform in het midden van de kamer springen, waar een lichaam zit met het volgende artefact.
Masker nr. 8
De laatste twee Faces of Magic bevinden zich in het gebied rond het Heksenhuis en je kunt ze krijgen nadat je Mimir hebt ontmoet en uit de put in haar voortuin bent geklommen. Volg het pad naar het Heksenhuis en kijk rechts of je een lichaam ziet met een ander artefact ervoor.
Masker nr. 9
Voor het huis zie je een ketting waar je aan de linkerkant omhoog kunt klimmen als je naar de schildpad kijkt. Klim omhoog en volg het pad, let op de linkerkant voor een ander lichaam en de laatste van je Faces of Magic-artefacten.
Verlaat het schip
De artefactset Abandon Ship bevat ook negen stukken, waarmee deze de grootste groep vormt met The Faces of Magic. Dit is lastig om te voltooien, omdat deze boegbeelden van het schip overal op het schip verspreid zijn Meer van Negen.
Boegbeeld nr. 1: Niflheimtoren
Als je het meer voor de eerste keer betreedt, passeer je een deel van een standbeeld van Thor. Zodra het water zakt, kun je teruggaan naar het standbeeld en daar aanmeren bij de toren. Neem de lift naar de top van de toren en kijk aan de oostkant of er een scheepswrak ligt. Rechts van de rand van het platform, op een lichaam, bevindt zich het eerste Abandon Ship-artefact.
Boegbeeld nr. 2: Vergeten grotten
Land op het strand en ga naar de groene vuurpot waar een eigenzinnige geest wacht om je een gunst te vragen. Zoek naar een ketting in de buurt die je naar een hoger gebied kunt beklimmen. Zoek bovenaan naar een lichaam aan de linkerkant dat tegen een rotsachtige muur zit met het tweede artefact.
Boegbeeld nr. 3: Svartalfheim-toren
Ga vanuit de Forgotten Caverns noordwaarts en land bij de volgende toren die je tegenkomt. Je nadert de toren aan de zuidkant en vindt een lift naar de top. Kijk aan de andere kant van het platform, vlakbij de noordelijke lift, of je nog een lichaam en het derde boegbeeldartefact ziet.
Boegbeeld nr. 4: Helheimtoren
Meer aan bij de meest noordelijke toren. Als dit je eerste keer is bij Lake of Nine, vind je een aanlegsteiger aan de oostkant ervan. Neem de lift naar boven en controleer dan het lichaam onmiddellijk rechts van je om het volgende artefact te vinden.
Boegbeeld nr. 5: Stone Falls
Je vindt Stone Falls aan de oostkant van het meer, net ten zuiden en oosten van de Alfheim Tower. Land op het strand en schakel de vijanden uit. Verderop zie je een ijzeren hek met een ketting ernaast, en aan je rechterhand een ophaalbrug die je kunt omhakken. Ga door de ijzeren poort naar het uiterste oosten van het eiland en sla rechtsaf, naar het zuiden. Je ziet een richel waar je op kunt klimmen met een kist bedekt met rood World Tree Sap die je op dit moment niet kunt openen. Klim omhoog en kijk links van je naar twee lichamen, waarvan er één het volgende artefact bevat.
Boegbeeld nr. 6: Cliffs of the Raven
De landing voor de Cliffs of the Raven ligt ten zuiden van Stone Falls, aan de oostkust van het Lake of Nine. Land op het strand en baan je een weg langs de achterkant van het dode trollijk dat hier ligt. Ga eromheen in de richting van de klifmuur om een plek te vinden waar Atreus omhoog kan klimmen en langs een ketting naar beneden kan vallen. Beklim de ketting en volg het pad bovenaan, voorbij de paarse kist, om aan het einde een lichaam te vinden met het zesde boegbeeldartefact.
Boegbeeld nr. 7: Lookout Tower Beach
Ga naar het strand net ten zuidwesten van de brug. Vind de met runen bedekte Nornir-kist; vlak ernaast zie je een lichaam gespietst op een bed van spijkers waar je niet helemaal bij kunt. Kijk boven de Nornir-kist en vind een geel houten tandwielbediening, waar je met je bijl op kunt slaan om te draaien. Als je er één keer op slaat, worden de pieken verlaagd, waardoor je het artefact kunt pakken.
Boegbeeld nr. 8: Tyr’s Tempelbrug
Aan weerszijden van de lange brug over het Meer van Negen zijn aanlegsteigers voor boten. Meer aan bij die aan de noordkant, of neem de trap naar beneden vanaf de brug. Je vindt een lichaam vlak naast de aanlegsteiger en het achtste boegbeeld erbij.
Boegbeeld nr. 9: Isle of Death
Keer terug naar het Isle of Death in de zuidwestelijke hoek van het Lake of Nine. Klim naar de top van het eiland, vlakbij de houten machines, en zoek naar een barrière gemaakt van goudachtige rotsen. Als je aan de zijkant werkt, zie je een rode fles, die je met je bijl kunt slaan en vernietigen, direct achter de barrière gestationeerd. Voorbij de barrière loop je links om een paar rotsen heen om het laatste artefact te vinden.
Hoorns van Veithurgard
Aan de oostkant van het Meer van Negen vind je een doorgang langs enkele ijsbergen die je naar een optioneel gebied van Midgard brengt, genaamd Veithurgard. Daar vind je een draak en tal van andere coole dingen, waaronder een nieuwe set van zes artefacten: de Hoorns van Veithurgard.
Hoorn nr. 1
Als u het meer van Veithurgard binnengaat, kunt u naar links gaan, richting een klein eiland met een standbeeld van Thor, of naar rechts naar het vasteland. Land op het strand op het vasteland, naast een lange steiger. Voordat je ergens anders heen gaat, loop je naar het einde van de kade om een lichaam en de eerste van de Hoorns van Veithurgard te vinden.
Hoorn nr. 2
Vanaf het strand ga je rechts langs de kust tot je bij een ijzeren hek komt. Blijf er voorbij gaan en vind een ketting waaraan je kunt trekken om hem omhoog te brengen. Bevries de uitrusting op zijn plaats om de poort open te houden, ga er dan achteraan en klim omhoog om een uitkijkpunt te bereiken met een Realm Tear recht voor je. Ga er voorbij naar rechts waar je naar beneden kunt vallen, en ga dan weer rechts. In de muur zit een houten barrière die je kunt vernietigen. Binnenin vind je een lichaam met de tweede hoorn.
Hoorn nr. 3
Ga de trap op en ontwijk de adem van de draak, totdat je het magische altaar bereikt dat hem vastbindt. Vanaf hier slaat u linksaf en ziet u een kleine houten brug die de kreek oversteekt. Zoek naar een stapel houten kisten en ander puin waar je doorheen kunt slaan tegen de rotswand. Je vindt er een lichaam achter met de derde hoorn.
Hoorn nr. 4
Net het pad aan de rechterkant op, een stukje de heuvel op, zie je een brug naar het kasteel van Veithurgard die wordt geblokkeerd door rotsen. Net aan de voorkant van de brug, aan de dichtstbijzijnde kant van het gat waar je nog niet kunt springen, ligt een lichaam met de vierde hoorn.
Hoorn nr. 5
Als je eindelijk het kasteel zelf bent binnengegaan, kom je in een grote hal met vlak voor je een Jotnar-schrijn. Het pad splitst zich hier, met een trap aan de linkerkant en een gang aan de rechterkant, hoewel beide weer bij elkaar komen. Neem het linkerpad en je bereikt een lichaam vlakbij een verwoeste muur met de vijfde hoorn erop.
Hoorn nr. 6
De gangen verderop leiden je uiteindelijk naar een grote hal, waarvan het grootste deel onder water staat. Als je de kamer binnenkomt, zie je verderop een controle. Laat het water weglopen en ga naar links waar je naar beneden kunt vallen. Iets verderop, leunend tegen de muur naast de deuropening, staat een lichaam met de laatste hoorn ervoor.
Oorlogsbuit
De zoektocht zal uiteindelijk Kratos en Atreus naar toe brengen Alfheim, een van de andere rijken die verbonden zijn met Midgard. Terwijl je daar bent, kun je op zoek gaan naar zes artefacten die verband houden met de oorlog tussen de lichte en donkere elfen.
Verwen nummer 1: het zuidelijke strand van Lake of Light
Wanneer je het Lake of Light-gebied bereikt, roei je naar buiten en ga je oost en zuid (naar rechts) om een strand te vinden. Nadat je bent geland en de vijanden hebt uitgeschakeld, zul je een controle vinden die verderop een ijzeren hek opent. Je moet sprinten om erdoor te komen voordat de poort sluit. Binnen splitst het pad zich naar rechts en naar links. Neem de rechter splitsing naar een ander ijzeren hek. Open het en gooi snel je bijl om de roze Alfheim-ranken te verwijderen. Ga nu door de poort en volg het pad, dat je over een brug van takken brengt, totdat je een klif tegenkomt die uitkijkt over het strand waar je bent geland. Gooi je bijl naar beneden om alle drie de wijnstokken onder je te raken, waardoor het pad naar een grot aan je rechterkant wordt geopend. Dat zal ook de wijnstokken naast je opruimen en een lichaam onthullen met het eerste Spoils of War-artefact.
Verwen nummer 2: het noordelijke strand van Lake of Light
Terug in je boot ga je naar het noorden om een tweede strand te vinden waar je kunt landen. Direct nadat je de boot hebt verlaten, ga je naar rechts (de waterlijn volgend) en vind je een kort stenen pad. In het midden ligt een lichaam met het tweede artefact.
Spoil No. 3: Ringed Temple Trench
Als je het uiteinde van de loopgraaf bereikt, vecht je tegen een Stone Ancient op een groot rond platform. Vervolgens gebruik je een van de Alfheim Light-kristallen om een lichtbrug te herstellen die uit het gebied leidt. Volg Atreus echter niet. Kijk in plaats daarvan naar links voor een tweede brug die ook is geactiveerd en uitmondt in een muur. Aan het uiteinde liggen twee lichamen, en de derde buit ligt daar ook.
Bederf nr. 4: Geringde Temple Trench-lift
Nadat je je werk in de eigenlijke Ringed Temple hebt voltooid, keer je terug naar de Ringed Temple Trench – alleen deze keer is deze gesloten en donker van binnen. Je begint door de lift af te dalen die je naar de tempel bracht en je bevindt je in een kamer met verschillende gevangeniscellen die voorheen voor jou gesloten waren. Controleer degene in het westen om een lichaam te vinden met het vierde artefact.
Spoil No. 5: Verduisterde Ringed Temple Trench
Je hebt nu de mogelijkheid om Alfheims Lichtkristallen met pijlen te activeren om bruggen te maken. Nadat je het gebied met de lift hebt verlaten, kom je uit in de grote loopgravenkamer. Het platform strekt zich voor je naar beneden uit, maar er zijn links en rechts ook paden waar je bruggen kunt activeren door Alfheim Light-kristallen af te schieten. Neem de linker naar een andere ronde kamer met cellen erin. Controleer de middelste cel op het artefact.
Spoil No. 6: Einde van de Geringde Tempelloopgraaf
Volg de geul terug naar het uiteinde en je komt op de plek waar je eerder de vloer hebt laten zakken om het pad naar voren te vinden. Laat de vloer weer zakken, neem de tunnel die deze opent en volg deze terug naar een andere ronde kamer met meerdere, voorheen afgesloten cellen. Je laatste artefact bevindt zich in het noordwesten.
Bodems omhoog
Zodra je binnen bent, zul je de sierlijke kopjes van de Bottoms Up-artefactset beginnen te vinden de berg, na het opruimen van de zwarte adem. Er zijn er zes, maar ze zijn vaak wat moeilijker te vinden vanwege het lage lichtniveau in de berggrotten.
Beker nr. 1: Watervalgrot
Terwijl je de tunnels in werkt, steek je een houten brug over naar een grote kamer, waar je tegen verschillende vijanden vecht, waaronder een Revenant, nachtmerries en Draugr. Verderop zie je met runen gemarkeerde spinners om een Nornir-kist te openen, en daarachter een klif met water dat in de verte valt. Knuffel de muur aan de linkerkant en zoek naar een houten barrière. Verpletter het en verwijder de spullen erin om een lichaam met het eerste kopje te onthullen.
Bottoms Up nr. 2: Klauwkamer
Uiteindelijk kom je in een grote kamer terecht met een gigantische klauw die Kratos en Atreus willen gebruiken om ze door de berg naar de top te dragen. Als je op zoek gaat naar een manier om bij het touw van de klauw te komen en het los te maken, kom je al snel uit in een grote kamer met een groot dood lastdier en een gigantisch stenen blok dat je terug in de klauw moet krijgen kamer. Wanneer je het blok verplaatst, controleer dan de muur links van het beest op een van die puntige muren die je met je bijl kunt draaien. Open het om lichamen en nog een kopje te onthullen.
Beker nr. 3: Hart van de berg
Kort nadat je de klauw hebt opgeheven, krijgt Atreus nieuwe pijlen waarmee hij de scherven van rood World Tree Sap, verspreid over de hele wereld, kan opblazen. Voorbij de winkel van Sindri ga je de berg weer op en kom je al snel in een grote kamer die een verticale schacht vormt. Zoek naar houten steigers en een Sap-barrière die je aan de linkerkant kunt opblazen. Dat zal een mand onthullen waaraan het kristal nog steeds vastzit. Net achter de mand ligt een lichaam met het volgende artefact.
Beker nr. 4: De top
Binnenkort sta je weer buiten op het pad naar de top. Volg het pad totdat je bij een deur komt die bedekt is met braamstruiken en die je nog niet kunt openen. Zoek een pad naar links en volg dit; zoek naar een lichaam aan de linkerkant, leunend tegen een grote rots, wachtend met een ander bekerartefact.
STOP! Na dit punt bevat deze handleiding onvermijdelijke verhaalspoilers. Lees pas verder als je in Helheim bent geweest!
Beker nr. 5: Keer terug naar de klauwkamer
Uiteindelijk brengt het verhaal je terug naar de berg, en deze keer heb je de bliksempijlen van Atreus bij je. Terwijl je teruggaat naar de monding van de berg, keer je snel terug naar de kamer waar eerder de gigantische klauw zat. Sla linksaf vanaf de ingang richting de kamer met het dode lastdier en je ziet een World Tree Sap-barrière op de linkermuur. Maak het leeg en kijk naar binnen om een lichaam te vinden met de vijfde beker.
Beker nr. 6: Pad naar de top
Nu de klauw verdwenen is, neem je een nieuw pad naar de top door braamstruiken uit een lift aan de andere kant van de klauwkamer te verwijderen. Eenmaal boven kom je op een houten loopbrug aan de zijkant van de kamer, met een schacht in het midden. Het lichaam met de laatste beker zit je precies in de weg als je de houten steiger oploopt.
Familie erfstuk
Je zult de laatste set artefacten vinden wanneer je het rijk van Helheim bezoekt. Er zitten vijf items in de Family Heirloom-set, maar je moet meer dan één reis naar Helheim maken om ze allemaal te pakken te krijgen. De eerste drie kun je pakken tijdens je eerste bezoek aan het rijk, maar je kunt de rest pas krijgen als je terugkeert met Atreus.
Erfstuk nr. 1
Ga de brug af naar Helheim totdat je een deur bereikt die je niet kunt openen. Het pad brengt je naar links naar beneden, waar je tussen ijsblokken heen en weer slingert en vervolgens twee kapotte stenen pilaren naar beneden klimt om het gebied eronder te bereiken. Loop noordwaarts naar de muur met de houten wapenrekken en ander puin. Trek 180 graden en kijk omhoog naar een van de pilaren en zie een stukje braamstruiken. Verbrand ze en het eerste Family Heirloom-artefact zal naar je toe vallen.
Erfstuk nr. 2
Blijf vanaf hier bewegen door het gedeelte van de kamer waar de ijskoude vloer naar beneden valt. Je gebruikt een kleine stenen pilaar als opstapje om een deel van een muur te bereiken die je kunt beklimmen om het gebied te verlaten, en dan door een ijskoude tunnel te gaan. Wanneer je het krappere gebied verlaat voor een plek met een hoger plafond, kijk dan omhoog naar de muur voor meer braamstruiken die je kunt verbranden om nog een artefact vrij te laten.
Erfstuk nr. 3
Nadat je de brugwachter hebt gedood, ga je terug naar Tyr's Temple. Direct buiten de deur omhels je de linkerkant van de brug en ga je om de grote stapel ijs heen. Je vindt het derde erfstuk vlak daarachter op de grond.
Erfstuk nr. 4
Keer ergens in de toekomst terug naar Helheim met Atreus, want je hebt zijn bliksempijlen nodig. Ga noordwaarts naar het gedeelte van de Bridge of the Damned met de poorten waarvoor je de Winds of Hel-energie nodig had om te openen. Kijk naar het noorden, ga naar de tweede poort en klim op de loopbrug die de brug overspant. Ga naar links en gebruik de bliksempijlen van Atreus om een World Tree Sap-barrière te doorbreken en een verborgen kamer te onthullen. Direct voorbij de slagboom, in de rechterhoek, ligt het vierde Heirloom. Pas op dat je er niet vlak langs loopt.
Erfstuk nr. 5
Je moet de verborgen kamer achter de sapbarrière openen om het laatste erfstuk te krijgen. Ga naar binnen en neem de lift naar de voorkamer buiten de arenakamer van de Valkyrie. Ga de trap op en kijk in de linkerachterhoek van de bovenste verdieping om het laatste artefact te vinden.
Aanbevelingen van de redactie
- De nieuwe gratis update van God of War Ragnarok is groter dan verwacht
- God of War Ragnarok: beste runenvaardigheden
- Hoe je Mod Tokens kunt krijgen in God of War Ragnarok
- Hoe lang duurt God of War Ragnarok?
- Hoe vaardigheidsarbeid werkt in God of War Ragnarok