Mafia III Hands-on: alles over authenticiteit

Mafia III lijkt het hoogtepunt van de burgerrechtenbeweging tot een groot onderdeel van het georganiseerde misdaaddrama te maken.

Eén woord komt veel naar voren als gamedirecteur Haden Blackman beschrijft wat ontwikkelaar Hangar 13 ermee probeert te doen Maffia III: authenticiteit.

Met de derde Maffia game heeft de studio afstand genomen van de algemene esthetiek van de naoorlogse wereld van de Italiaanse maffia die eerdere inzendingen in de serie definieerde. In plaats van, Maffia III hoopt een meer gerichte versie van het Amerikaanse verhaal over de georganiseerde misdaad te schetsen. In plaats van ‘klassieke’ maffia-omgevingen zoals Chicago of New York, speelt de game zich af tegen het Amerikaanse Zuiden uit de jaren zestig in ‘New Bordeaux’, een stad gemodelleerd naar New Orleans. En in plaats van een blanke Italiaanse gangster-hoofdrolspeler, is het gericht op Lincoln Clay, een biraciale Vietnam-veteraan die misdaadbaas is geworden.

“Veel van onze kijk op de maffia uit de jaren dertig, veertig en zelfs vijftig is erg geromantiseerd”, vertelde Blackman aan Digital Trends. “Dat is zeker de toon

Maffia II, zo is het Peetvaderbende uit het tijdperk. En de manier waarop we ernaar keken is dat als je de jaren zestig ingaat, een deel van die glans, die romantiek, wegvalt. In de jaren '60 verspreidde het gevecht tussen de gangsters zich over de straat, en je hebt dat idee van het nieuwe ras van criminelen, concurrentie van andere groepen – en de opkomst van jongens als Frank Lucas in New York en de heroïnehandel.”

‘In de jaren zestig woedde het gevecht tussen de gangsters op straat, en je hebt dat idee van het nieuwe soort crimineel…’

Al deze elementen zorgen samen voor een misdaadgame in een open wereld, die het gevoel geeft alsof je eind jaren zestig instapt, compleet met een belachelijk uitgebreide gelicentieerde soundtrack met passende muziek van artiesten als The Rolling Stones, Jimi Hendrix en Sam Cooke. En als Maffia is een serie die zowel bekend staat om zijn verhalende focus als om zijn open-wereld gameplay, het Amerikaanse Zuiden van 1968 informeert er alles over, van personage-persoonlijkheden tot afgeluisterde dialogen.

‘Het is vandaag de dag moeilijk voor te stellen, denk ik, omdat we zo overspoeld worden met informatie, maar stel je voor dat je enige nieuwsbron elke ochtend de krant zou zijn en dan het nachtelijke nieuws. En maandenlang worden de krant en het nachtelijke nieuws alleen maar geconsumeerd door Vietnam, en dat is alles. En dan heb je de spraakmakende moorden, je hebt Martin Luther King en Robert Kennedy, je hebt de Civil Rights Movement, je hebt rellen, je hebt de Democratische Nationale Conventie. Al deze dingen creëren een achtergrond waarin het, terugkijkend, een periode is die moet hebben gevoeld als – praten met mensen die het hebben meegemaakt – als een kruitvat.”

Wraak stalken

Ook al is het gehuld in historisch drama, Maffia III is, mechanisch gesproken, een third-person covershooter in de open wereld. In de loop van het spel zal Lincoln zijn eigen misdaadfamilie opbouwen, waarbij hij de concurrentie uitroeit en een persoonlijke wraak beslecht, terwijl hij alle criminele macht in New Bordeaux consolideert. In een speelbaar deel van het spel dat ongeveer een uur duurde, kreeg ik de taak de macht te breken die de Italiaanse maffia had over een specifiek district van Nieuw-Bordeaux. De manier om dat te doen was door hen geld te kosten door dingen op te blazen en hun jongens te vermoorden.

maffia_3_0018

Het doorbreken van de controle van de maffia over specifieke stadswijken is een belangrijk onderdeel van de ervaring in Maffia III. Je verzwakt de operaties van de onderbazen, dunt hun handhavers en soldaten uit, dan trek je naar binnen en schakel je ze uit – of rekruteer je ze voor jouw zaak. Hoe dan ook, het gaat erom een ​​machtsvacuüm te creëren waarin je eigen misdaadfamilie zich kan verplaatsen, wat op zijn beurt je eigen criminele netwerk versterkt.

Het grote verschil tussen Maffia III en andere shooters in de open wereld ligt de nadruk op het georganiseerd houden van je misdaadsyndicaat. In Maffia III, je hebt de steun van je bende achter je, en terwijl je je onderbazen aan verschillende toewijst districten (en laat ze de winst nemen die daarmee gepaard gaat), ontgrendel je nieuwe voordelen en vaardigheden van elk van hen. Om je te helpen missies te voltooien, kun je een luitenant inschakelen om een ​​bediende te sturen die je een auto komt brengen, of iemand anders bellen om je op straat van nieuwe wapens te voorzien. Met een andere vaardigheid kun je een hit squad oproepen om als back-up te fungeren terwijl je vijandelijk gebied binnen marcheert.

De setting bepaalt in grote mate het verhaal in termen van wie elk van hen is Maffia III’s hoofdpersonen zijn, en wat hen drijft.

Op dit moment was het doel om een ​​plaatselijk nep-bouwbedrijf te verzwakken dat ook lokale functionarissen chanteerde door zijn uitrusting te vernietigen en zijn jongens uit te schakelen. Maffia III presenteerde een paar opties om dit te doen: Lincoln zou de handhavers die het bedrijf beschermden, kunnen uitschakelen en vernietigen vrachtwagens en dozen met apparatuur verspreid over de werkplekken, of hij kon gewoon plaatsen in de werkplaats beroven buurt. Er waren ook grotere, flitsendere operaties, zoals het verstoren van operaties door het saboteren van een kraan. Hoe ik het maffiabedrijf verwoestte, was aan mij, omdat hun bedrijf genoeg te lijden had om te worden gesloten.

Maffia III speelt zich vaak af als een standaard third-person covershooter, maar met een nieuwe nadruk op stealth. Waar veel games met dekkingsmechanismen spelers impliciet ertoe aanzetten te schieten op alles wat beweegt, beloont deze game ook spelers die de rustige weg naar binnen zoeken. Toen hij met de kraan de bouwplaats naderde, kon Lincoln een slot op een hek breken om ongezien binnen te komen. Lincoln glipte achter hem aan en schakelde tijdens zijn patrouille een bewaker uit, daalde een helling af en kwam dicht genoeg bij de kraan om zijn explosieven te plaatsen. Toen was het weer de helling op en het gebied uit voordat iemand het merkte – totdat het ding ontplofte en omviel. Later zou de neergestorte kraan een potentiële infiltratieroute naar dezelfde locatie vormen.

De missie om het bouwracket neer te halen culmineert in Lincoln die achter een Italiaanse onderbaas aan gaat, een bookmaker die in een plaatselijke wolkenkrabber woont. Er waren twee opties: de altijd aanwezige 'met alle geweld door de voordeur binnenstormen'-aanpak, en de discrete optie, in een gestolen limousine door de parkeergarage sluipen. Ik ging met de laatste mee.

Maffia IIIHet stealth-systeem van Lincoln maakte het voor Lincoln mogelijk om de auto af te pakken van een bende-escorte (in een hagel van geweervuur ​​maar met minimale moorden), sluip hem de garage binnen en schakel voorzichtig en stil elke bewaker in de garage uit gebied. Hoewel het geheel uiteindelijk uitmondde in een vuurgevecht met schietende gangsters, is het waarschijnlijk dat ervaren spelers zich een weg konden banen naar het penthouse en de baas die wachtte daar. Daarna kon ik door zorgvuldig heen en weer te bewegen tussen dekkingslocaties en afleidende versterkingen het enorme vergeldingsvuur dat ophanden was vermijden en gewoon wegrijden in een gestolen auto.

1968 goed krijgen

Bij het uitleggen van de gameplay-ervaring van moment tot moment is het gemakkelijk om de kleine details van een game te verdoezelen, maar Maffia IIIDe esthetische specificiteit is wat het spel doet opvallen. De authenticiteit die Blackman benadrukte, komt tot uiting in de details, zoals de dialectcoach die volgens hem door de studio werd ingehuurd om de acteurs van het spel te helpen vast te stellen verschillende vormen van ‘Yat’, een bepaald dialect uit New Orleans, en veel andere lokale accenten – zoals het zuidelijk getinte Ierse accent van een van Lincoln’s luitenanten.

Blackman zei dat hij en de andere leden van Hangar 13 enorm veel onderzoek hebben gedaan naar de tijdsperiode en de georganiseerde misdaad. Dat betekende dat ik een groot aantal boeken moest lezen, documentaires en interviews moest bekijken en er zelfs enkele moest dirigeren.

“Maar vooral met betrekking tot 1968 zeiden we: kijk, we moeten harder en bruter doen”, legde hij uit. “Alles wat je doet, toch – de taal is harder, de takedowns zijn wreed, en daar gaan we niet voor terug. Lincoln vertelt over zijn ervaringen, niet alleen in Vietnam, maar ook over zijn leven in het land, en hoe het is om terug te komen. … En dan zou het een totale slechte dienst zijn als we de racecomponent ervan zouden vermijden.

maffia iii hands-on 3 0013
maffia iii hands-on 3 0024
maffia iii hands-on 3 001
maffia iii hands-on 3 007

Terwijl Blackman zei dat Hanger 13 wilde voorkomen dat hij op een ‘zeepkist’ zou stappen – iets wat ontwikkelaars vaak zeggen als ze erover praten hun games die moeilijke kwesties als racisme omvatten – het is voor het team onmogelijk om te negeren wat het kiezen van 1968 als setting met zich meebrengt spel. Zoals Blackman het beschrijft, bepalen de setting en deze kwesties in grote mate het verhaal in termen van wie elk van hen is Maffia III’s hoofdpersonen zijn, en wat hen drijft. Spelers, die de rol aannemen van een zwarte man in Lincoln, zullen tijdens het spel in veel vormen met racisme te maken krijgen. of het nu gaat om flarden van racistisch geladen dialogen, of om aangesproken worden door racistische winkeliers omdat ze de verkeerde kant op zijn gegaan winkels.

Blackman zei dat hij en het team willen dat spelers nadenken over die interacties, vooral die spelers wier eigen dagelijkse leven dit soort momenten misschien niet omvat. Hetzelfde geldt voor seksisme, zei hij, een ander belangrijk probleem van die periode.
“Het feit dat Cassandra een Haïtiaanse bende leidt, is niet normaal in 1968”, zei hij. 'Eén van de gangsters waar je achteraan gaat, is eigenlijk ook een vrouw. En we hadden het gevoel dat we moesten uitleggen hoe ze aan deze machtspositie kwam, die voor mij als schrijver - ik heb veel strips geschreven, zoals Batvrouw En Elektra met sterke vrouwelijke karakters – het was voor mij bijna vreemd om dat gesprek te moeten voeren. Maar het was alsof, oh nee, het is 1968, we moeten dat gesprek voeren.

Conclusie

Het is duidelijk dat Hangar 13 veel moeite heeft gedaan om de zeer specifieke, zeer geladen setting van het spel te omarmen, begrijpen en uit te beelden. De ontwikkelaars van Mafia III hebben zichzelf daarbij een aantal hoge eisen gesteld. Maar ze lijken er in ieder geval niet voor terug te schrikken om ze allemaal op te ruimen.

Mafia III komt op 7 oktober 2016 naar PlayStation 4, Xbox One en pc.

AmazoneBeste koopSpelStop

Hoogtepunten

  • Wendingen aan de open wereldformule voegen opties en strategie toe aan missies
  • Stealth is bijna altijd een optie
  • De setting uit 1968 heeft het potentieel om veel toe te voegen aan de ervaring
  • Het verhaal blijft een belangrijk aandachtspunt voor de serie
  • Enorme gelicentieerde soundtrack

Dieptepunten

  • Stealth maakte onze playthrough vrij eenvoudig
  • Het valt nog te bezien hoe goed de politieke ideeën van de setting in de game worden afgehandeld

Aanbevelingen van de redactie

  • Is Remnant 2 platformonafhankelijk?
  • BattleBit Remastered: tips en trucs voor het winnen van de shooter voor 245 spelers
  • Redfall: bestandsgrootte, releasetijd en opties voor vooraf laden
  • Hoe lonten te krijgen in Dead Island 2
  • Exoprimal: releasedatum, trailers, gameplay en meer