Tom Clancy's The Division-recensie

De divisie

Tom Clancy's The Division

Adviesprijs $59.99

Scoredetails
“De Division zet spelers op een loopband zonder wortel.”

Pluspunten

  • Open-world NYC is verontrustend realistisch
  • Goed ontworpen niveaus en gevechten
  • Pas je speelstijl aan de situatie en je team aan
  • Dark Zone is een intense multiplayer-ervaring

Nadelen

  • Kogelsponsvijanden passen niet in tactische schietgevechten
  • Er zijn heel veel repetitief drukwerk nodig om vooruit te komen
  • Een saai verhaal kan niet beslissen of het serieus genomen wil worden
  • Eindspel is een hamsterwiel

Laten we dit vooraf uit de weg ruimen: De divisie is absoluut 100 procent beter als je het met vrienden speelt. Het is ontworpen met vrienden in gedachten. Het is op zijn best als je samen kunt coördineren, plannen, praten en vechten.

Als je alleen speelt, De divisie is gewoon een prima covershooter die wordt tegengehouden door rollenspel en massale online multiplayer-elementen. Het handelt als Splintercel: zwarte lijstof Oorlogswapens, maar heeft moeite om dezelfde tactische creativiteit te bieden. Je verschuilt je achter borsthoge muren om vijandelijk vuur te vermijden, en springt af en toe tevoorschijn om een ​​paar schoten af ​​te knijpen, maar je zult een groot deel van de tijd besteden aan het neerschieten van vijanden die kogels van zich afschudden en een vol magazijn (of meer) meenemen om mee te nemen omlaag.

Zonder de vereiste om voorzichtig te bewegen om in leven te blijven terwijl je flankerende manoeuvres uitvoert of de omgeving in je voordeel gebruikt, De divisie wordt een shooter waarin je veel moet wachten en verstoppen.

Dat probleem – ongelijksoortige elementen die aan elkaar zijn geplaveid – is overal duidelijk aanwezig De divisie. Het is een spel dat je aan het hamsterwiel wil laten draaien, of je nu plezier wilt hebben of het gewoon dwangmatig wilt voltooien. Helaas zullen de meeste spelers niet genoeg van de eerste vinden om het draaiende te houden.

Sparen wat overblijft

Net als andere games met de naam ‘Tom Clancy’s’, De divisie begint met een pseudo-realistisch scenario – een biologische terreuraanslag in een grote Amerikaanse stad – en trekt dit om videogameredenen tot het uiterste.

In het spel leeft een clandestiene groep goed opgeleide soldaten genaamd “The Division” hun leven als onderdeel van de algemene Amerikaanse bevolking totdat ze een signaal ontvangen dat het tijd is om te gaan gevecht. Dan ontmoeten ze hun commandanten, pakken wat wapens en beginnen te vechten om de Amerikaanse manier van leven te beschermen.

De divisie
De divisie
De divisie
De divisie

In De divisiebetekent dit dat je door de open straten van New York dwaalt en vecht tegen gangsters die de macht hebben gegrepen na een biologische aanval. Je moet een aantal gijzelaars gaan redden; je moet een uitvalsbasis herbouwen om voedsel en medische benodigdheden uit te delen; je moet schakelaars omzetten om warmte en kracht in de stad te behouden; je moet enge mannen met wapens tegenhouden die burgers zouden bedreigen. De game bevat verschillende lange, betrokken ‘missies’ met veel van de standaard open wereld van Ubisoft dingen die de scheuren opvullen, inclusief kleinere zijmissies en enorm veel verzamelobjecten ontdekken.

Dit leidt tot een aantal zeer opwindende vuurgevechten in derde personen, terwijl je tussen vijanden schiet, granaten en machinaal vuur ontwijkt. Hoe langer je speelt, hoe beter deze gevechten worden, naarmate je stapel wapens en speciale vaardigheden groeit.

Terwijl je missies voltooit en kleinere ‘ontmoetingen’ doormaakt, verdien je punten die kunnen worden gebruikt om je basis te upgraden. Die upgrades geven je technologie, zoals een rollende, vijandzoekende robotbom, of een geschutskoepel die je midden in een gevecht kunt laten vallen. Door deze vaardigheden en andere verdiende talenten direct aan te passen, kun je je aan elke situatie aanpassen.

De divisie is een spel waarbij je aan het hamsterwiel moet blijven draaien.

Samen met het bijzonder sterke levelontwerp van de game, vooral in de zwaardere missies, leidt deze aanpassing tot een aantal leuke, intense shootouts – vooral als je vrienden hebt. Bijna elke ontmoeting kent meerdere manieren om deze te benaderen, dus je kunt slim en tactisch zijn terwijl je samenwerkt met je verschillende vaardigheden en verschillende posities inneemt om elkaar te ondersteunen.

Maar alleen gespeeld De divisie wordt veel saaier. Bij Cover Shooters moet je veel tijd besteden aan vastzitten, verstoppen en nadenken over je volgende zet. Voeg vijanden in MMO-stijl toe die een hoop schade opzuigen voordat ze doodgaan, en je blijft gewoon lange tijd stil zitten in saaie, langdurige gevechten. Het is veel moeilijker om te profiteren van coole levelontwerpen als alle vijanden constant op jou gericht zijn.

Die van de divisie veel coole ideeën passen gewoon niet altijd goed bij elkaar. Ze vereisen specifieke omstandigheden om te werken zoals bedoeld: namelijk spelen met andere mensen die lang genoeg hebben gespeeld om een ​​aantal interessante upgrades te verzamelen. Dat betekent dat je veel tijd besteedt aan dingen die een stuk minder leuk zijn.

De stad opruimen

De divisie is bezaaid met kleine neveninhoud die zoveel druk werk met zich meebrengt, en de game garandeert dat je, of je het nu leuk vindt of niet, op zijn minst een deel ervan moet doen om verder te komen. Elke hoofdmissie biedt niet genoeg beloningen om je sterk genoeg te maken om meteen naar de volgende te gaan. je moet dus altijd wat tijd besteden aan het uitvoeren van kleinere missies om een ​​hoger niveau te bereiken of upgrades voor je basis te verdienen.

Het is gewoon repetitief. De divisie is al een spel over het ‘redden’ van New York, waarbij je eigenlijk niets anders kunt doen dan mensen neerschieten en schakelaars omdraaien; Door die cyclus op repeat te zetten, verzandt het spel alleen maar. Tegen het einde zul je zoveel vijandelijke bolwerken hebben opgeruimd en zoveel onverwoestbare gijzelaars hebben gered dat het allemaal robotachtig zal aanvoelen.

Sommige MMO's maken dit goed in het 'eindspel', het deel van het spel dat je bereikt zodra je het verhaal hebt voltooid en je personage maximaal hebt benut, waar de zwaarste inhoud en de beste beloningen te vinden zijn. Maar ook hier De divisie zit gevangen in een eindeloze, oninteressante lus.

Het beste idee van de game is de ‘Dark Zone’, een gebied waar spelers daadwerkelijk met elkaar kunnen communiceren als ze niet in een team zitten. Hier zwerven supersterke vijanden rond en gaan met elkaar in gevecht, terwijl spelers vrij rondlopen, ze oppakken en de beste uitrusting uit de strijd halen. Je kunt zoals gewoonlijk samenwerken met andere agenten... of je kunt ze verraden, vermoorden en hun rommel meenemen. Als je dit doet, wordt er een ‘klopjacht’ gestart, waarbij alle andere agenten worden gewaarschuwd dat je ‘schurkenstaten bent geworden’, en zij krijgen betere beloningen voor het meebrengen Jij omlaag.

In theorie zou je met andere mensen moeten samenwerken om een ​​grote baas te vermoorden, terwijl je je potentieel achterbakse nieuwe 'vriend' altijd in je ooghoek houdt. Om je geweldige nieuwe uitrusting te vervoeren uit van de Dark Zone moet je deze per helikopter ophalen, zodat iedereen, zowel vijanden als andere spelers, je locatie kan weten. Ze kunnen zich bij je laatste stand voegen terwijl je wacht tot de extractie arriveert, of je vermoorden en je spullen meenemen terwijl de laatste seconden van de klok tikken. Het is bedoeld als een gespannen, beladen ervaring van vriendschap en verraad.

In de praktijk werkt de Dark Zone niet echt zo. De straf voor het bedriegen is behoorlijk hoog, dus de meeste spelers hebben de neiging om gewoon samen te werken. Af en toe kunnen er bands ontstaan ​​die amok maken en andere spelers vermoorden, maar voor het grootste deel zijn mensen best aardig tegen elkaar.

De divisie is absoluut 100 procent beter als je het met vrienden speelt.

Ondertussen is er eigenlijk niet veel aan de hand Doen daar. Terwijl je ronddwaalt, krijg je ruzie met sterkere slechteriken. Misschien heb je interactie met een andere speler. Er is daar niets anders te vinden dan wapens met verschillende nummers, en de hoeveelheid geïnvesteerde tijd levert niet veel op. Na een tijdje is de DZ gewoon niet zo spannend.

Je andere eindspeloptie is het nastreven van de ‘uitdagende’ versie van bestaande missies – waarbij je dezelfde verhaalmissies van eerder in het spel opnieuw speelt, maar met sterkere vijanden. Ze zijn niet echt leuker om te vechten, omdat ze gewoon meer kogels nodig hebben om te doden en meer tijd besteden aan verstoppen.

Ubisoft voegt in de toekomst meer inhoud toe, waaronder ‘Incursions’, wat grotere en moeilijkere missies zouden moeten zijn. Maar voorlopig blijven spelers door de DZ dwalen en de inhoud opnieuw afspelen die ze al hebben verslagen, in de hoop steeds sterkere wapens te krijgen om de lus gaande te houden.

Een verhaal dat niets zegt

De divisieDe setting en het verhaal van de film zijn niet alleen saai, ze zijn vaak ook ongemakkelijk om doorheen te spelen.

Spelers nemen de rol aan van overheidsagenten zonder enig toezicht en vrijwel onbeperkte bevoegdheden, wat zich in feite vertaalt in het executeren van iedereen die maar zichtbaar is. Wanneer de eerste ‘bende’-spelers ‘relschoppers’ zijn – New Yorkers die zichzelf hebben bewapend en stelen wat nodig is om te overleven – wordt dit verontrustend.

In een post-Ferguson, post-Katrina-Amerika is het concept toondoof en beladen met genegeerde politieke onderstromen. Spelers met het arsenaal van een klein leger komen op vijanden met capuchons af die pistolen en honkbalknuppels dragen en executeren ze. Vaak kun je ze doden zonder dat ze je zelfs maar zien, en zonder enig uiterlijk teken dat ze het bijzonder verdienen, behalve het feit dat het spel ze als slecht en daarom doodbaar heeft gemarkeerd.

De divisie

Er is al veel over geschreven De divisiehet gebrek aan politiek bewustzijn. Robert Rath van ZAM levert een van de beste, met het argument dat De divisie slaagt er niet in om Clancy’s naam echt recht te doen.

De game brengt deze zorgen soms naar voren, maar slaagt er niet in om met een van deze problemen om te gaan. Elke kritiek op een geheime politiemacht met een vergunning om te doden wordt ter discussie gesteld door het feit dat je gedwongen wordt een ‘goed’ persoon te zijn die geen burgers kwaad kan doen en die succesvol is in het ‘redden’ van de stad.
De ontwikkelaars hebben een realistische wereld gecreëerd, maar ze willen niet dat je deze serieus neemt. Waarom zou je je er zorgen over maken?

Conclusie

Onder de juiste omstandigheden, De divisie kan een leuke, spannende ervaring zijn. Wanneer je een aantal teamgenoten bij elkaar pakt, aanvullende uitrusting en vaardigheden samenstelt en eropuit gaat om het op te nemen tegen stoere slechteriken of andere spelers in de Dark Zone, kan de game erg spannend zijn.
Maar al de dingen die je moet doen om die opwinding te bereiken, halen het totale pakket naar beneden.

De divisie is een spel dat bedoeld is om urenlang uren in te stoppen om betere buit te krijgen, net als zijn concurrent, Bestemming. Maar het ontbreekt aan het hart dat het interessant zou kunnen maken om dit te doen. Een groot deel van het spel is afhankelijk van dwang: het verzamelen van alle dingen, het voltooien van alle missies, het vinden van alle wapens met de allerhoogste cijfers. Zoals het er nu voorstaat, biedt Ubisoft niet echt een goede reden om er aan te werken.

Tenzij je de hele tijd vrienden bij de hand hebt, is het moeilijk om je echt druk te maken over wat je om de hoek van de straat tegenkomt. De divisie. Het is bijna altijd wat je om de laatste bocht hebt gevonden.

Aanbevelingen van de redactie

  • Ubisoft en meer bieden manieren om gekochte Google Stadia-games elders te spelen
  • Ghost Recon Breakpoint-ondersteuning eindigt maanden na NFT-drop
  • Tom Clancy’s XDefiant is een gratis te spelen shooter, de gesloten bèta begint volgende maand
  • The Division krijgt een stand-alone, gratis te spelen game genaamd Heartland
  • Hoe Cole Walker te doden in Ghost Recon Breakpoint