Oplossing
Er zijn een aantal instellingen die u kunt aanpassen om de prestaties te verbeteren Fantoompijn, maar het meest effectief is het verlagen van uw resolutie. Hoewel veel systemen met Nvidia GTX 970 de game in 1080p kunnen draaien met 60 frames per seconde of hoger zonder de instellingen veel lager te zetten, 4K gameplay vereist minimaal een SLI-opstelling om soepel te kunnen werken.
Aanbevolen video's
Uit Nvidia's eigen tests bleek dat met de instellingen helemaal omhoog gedraaid, hun testopstelling, die een enkele GTX 980 Ti bevat, en een i7-5960X kon de gemiddelde framerate op 60 of hoger houden totdat hij 1440p bereikte, waarna deze begon te dalen onderstaand. Tegen de tijd dat de resolutie op 4K werd gezet, lag de framerate in de lage jaren '30.
Verwant
- Metal Gear Solid: Master Collection bevat de eerste twee Metal Gear-games, bevestigt Konami
- Kanye West wil om de een of andere reden Hideo Kojima, de maker van Metal Gear Solid, ontmoeten
Natuurlijk is de afweging voor die prestatieverbetering merkbaar. Objecten zoals hekwerken of stof in de verte kunnen zelfs bij 1080p niet perfect worden weergegeven, dus de detailkwaliteit schiet omhoog als je 1440p doorbreekt en naar 4K begint te klimmen.
Volumetrische wolken
Nadat u ervoor heeft gezorgd dat u de juiste resolutie voor uw systeem gebruikt, is de volgende instelling die u kunt omdraaien en die het meeste verschil maakt volumetrische wolken. De wisselwerking is klein: je zult minder wolken zien, en de schaduwen die overdag worden geworpen, zullen niet dynamisch worden gecreëerd door een stapelwolk die boven je hoofd zweeft.
In ruil voor dat kleine kwaliteitsverlies, dat alleen merkbaar is als je naar boven of naar beneden kijkt op de grond zie je een boost van ongeveer acht frames per seconde, niet al te slecht als je nog steeds te kort komt 60. Het is ook de moeite waard om te nemen als je een prestatieverbetering nodig hebt voordat je in de rest van de handleiding gaat duiken, omdat de volgende paar opties niet zo verschillend zijn.
Nabewerking
Of je het leuk vindt of niet, Fantoompijn integreert veel van de nabewerkingsfuncties waar gamers graag aan sleutelen in één instelling die je eenvoudigweg de opties biedt voor laag, hoog, extra hoog en uit. Het goede nieuws is dat Nvidia ontdekte dat het verschil in prestaties niet significant is tussen uit en laag, en dat je een merkbaar verschil zult zien in verlichting en shaders.
Als je de nabewerking naar hoog zet, zul je een merkbaar verschil in framerate zien, evenals een nog sterkere verbetering in visuele effecten. Je schakelt ook anti-aliasing in, maar omdat de game dit aankan, is de ervaring een beetje ongelijk. Sommige modellen zijn sterk afgevlakt, terwijl andere helemaal geen anti-aliasingbehandeling krijgen. Hoog maakt ook omgevingsocclusie en scherptediepte mogelijk, hoewel het inschakelen van een van deze instellingen veel meer invloed heeft op uw prestaties dan alleen het instellen van de nabewerking op hoog.
Met een extra hoge nabewerking wordt de scherptediepte-instelling beschikbaar voor gebruik en worden de kwaliteit en precisie van bewegingsonscherpte verbeterd. Het effect dat dit heeft op de framerate is merkbaar. Terwijl de sprong van laag naar hoog een daling van ongeveer 10 fps opleverde, kost de sprong naar extra hoog slechts ongeveer 8 fps. Als uw systeem prima hoge prestaties kan leveren, is de kans groot dat het ook extra hoge prestaties aankan, maar u krijgt de beste balans tussen kwaliteit en prestaties vanaf lage niveaus.
Nvidia biedt wat advies voor de situatie: “Als je op zoek bent naar extra prestaties, draai Post Processing dan naar Hoog en verlaag de kwaliteit van Ambient Occlusion en Effects naar High, waardoor de impact op de prestaties van de visuele effecten die door Post worden versterkt, wordt verminderd Verwerken."
Effecten
Effecten worden met veel succes gebruikt Fantoompijn, en het veranderen van de setting die ze bestuurt, is vergelijkbaar met het kiezen van het aantal en de kwaliteit van die effecten en deeltjes. Het is een veel lastiger omgeving om rekening mee te houden in termen van visuele impact, maar heeft invloed op alles, van stof en geweervuur tot regen en bliksem. Nogmaals, het prestatieverschil tussen laag en hoog is veel minder dramatisch dan de sprong naar extra hoog.
Nvidia geeft hier aan dat speelstijl daadwerkelijk een groot verschil kan maken bij het selecteren van je effectniveau. Spelers die liever in de schaduw blijven, zullen het beter naar hun zin hebben op hogere instellingen, maar kunnen nog steeds enige traagheid opmerken tijdens tussenfilmpjes, of wanneer het spannend begint te worden. Als je meer een ‘schiet eerst, stel nooit vragen’-speler, moet je de instellingen een beetje terugschroeven om tegemoet te komen aan de oorlogen die je begint. Bij 1080p is het de moeite waard om extra hoog te proberen om te zien of het werkt, maar waarschijnlijk zullen de meeste gebruikers bij hoog blijven, vooral op 4K-systemen.
Omgevingsocclusie
Ambient occlusie is verantwoordelijk voor het toevoegen van schaduwen en lichteffecten op basis van de locatie van objecten op het scherm. Het is een effect dat de game een verrassende toevoeging geeft in termen van meeslependheid, maar ook een effect dat je systeem behoorlijk belast. Binnen was het een stuk opvallender Getroffen gebieden, waarbij je het grootste deel van het spel vastzat op één militaire basis. In Fantoompijn, Door de open wereldomgevingen zijn er maar weinig gebouwen en door de mens gemaakte structuren. Dat betekent minder gekartelde randen en vouwen, en ook een verminderde behoefte aan omgevingsocclusie.
Ambient occlusie is altijd een lastige setting om te diagnosticeren en te benchmarken, maar in dit geval kan het het verschil betekenen tussen vloeiende en extra vloeiende gameplay. Gelukkig is het verschil tussen hoog en extra hoog lastig te zien, vooral als je het spel actief speelt, dus naar hoog gaan is voor de meeste gebruikers een goede beslissing.
Al de rest
Metal Gear Solid V: Fantoompijn is, simpel gezegd, een prachtig spel. Het ondraaglijke detailniveau en de karaktermodellering zijn alleen verbeterd op de pc-versie van de game, waarbij sommige effecten, zoals scherptediepte, op de achtergrond komen te staan, zodat de prestaties van de console dat niet doen lijden. Karaktermodellen, texturen en schaduwen hebben allemaal een minimale invloed op de prestaties van de game op de pc, en dienen in sommige gevallen een doel tijdens het spelen van de game, zoals weten waar je naartoe kunt sluipen.
Gelukkig is het geen erg moeilijk spel om op de meest elementaire instellingen te draaien, en hopelijk met onze tips, kun je een paar minuten besteden aan het op orde brengen van alles voordat je begint met gamen gelukzaligheid.
Aanbevelingen van de redactie
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: speculatie over releasedatum, ontwikkelaar, trailers en meer
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater krijgt een volledige remake op PS5, Xbox en pc