Poets die pistolen en kies je favoriete hoed uit. Het is tijd om in Call to Arms te springen, de geheel nieuwe PvE-overlevingsmodus in Red Dead Online. Aardbei wordt belegerd. Het is aan jou en je groep om de stad in te rijden en de dag te redden, zoals het hoogtepunt van elke goede western. Overleven is de sleutel, dus hier zijn enkele tips en trucs om Call to Arms-rondes te winnen Red Dead Online.
Inhoud
- Wat is Call to Arms in Red Dead Online?
- Tips en trucs
- Kaarten met de beste vaardigheden voor Call to Arms
- Speciale vijandelijke eenheden
- Strategieën in kaart brengen
- Cooldown-work-around
- De seizoenspassen van Red Dead Online moeten een live servicestandaard worden
- Is Red Dead Online de moeite waard om te spelen in 2021?
- Red Dead Online-tips en -trucs
Wat is Call to Arms in Red Dead Online?
Call to Arms is een op golven gebaseerde PvE-overlevingsmodus voor Red Dead Online. Maximaal vier spelers vechten door 10 golven vijanden op een van de vijf verdeelde gebieden van de
Red Dead Online kaart. Je gebruikt je aangepaste uitrustingen en vaardigheidskaarten samen met grondbuitwapens en uitrusting.Aanbevolen video's
Om toegang te krijgen tot Call to Arms, gaat u naar een mailbox om het Call to Arms-telegram te ontvangen. Open je tas en vind het telegram erin. Als je het leest, wordt je gevraagd een van de vijf Call to Arms-spellen te kiezen om alleen of met een groep te spelen. Als je ervoor kiest om solo te spelen, ontstaat er een matchmakingproces. Zodra je klaar bent, moet je echter 40 minuten wachten voordat je opnieuw kunt spelen. Er is een manier om deze cooldown te omzeilen, die we later zullen bespreken.
Verwant
- De mede-oprichter van Rockstar Games heeft zojuist een ‘absurde’ nieuwe studio opgericht
- De beste wapenmods en extraatjes in Dead Island 2
- Welk personage moet je kiezen in Dead Island 2?
Call to Arms-spellen duren lang; de uitbetaling is echter de moeite waard. Call to Arms beloont spelers één goudstaaf bij het voltooien van alle 10 rondes of 10 goudklompjes per golf (100 nuggets vormen een goudstaaf). Zonder de drievoudige uitbetaling vanaf de lanceringsweek levert het overleven van alle 10 golven je $300 op. Als er echter minder dan 10 golven worden bereikt, zal er een aanzienlijke daling van het verdiende geld optreden. Bovendien verdien je meer dan 2.300 XP-punten, waardoor Call to Arms een frustrerende maar effectieve manier is om een hoger niveau te bereiken voor nieuwe spelers.
Waarom is het frustrerend? Want tenzij je op een hoog niveau speelt Red Dead Online vrienden, je beschikt niet over de wapens, vaardigheidskaarten of vaardigheden die nodig zijn om Call to Arms in je eentje te overleven.
Call to Arms werkt net als elk ander op golven gebaseerd overlevingsspel. Net als de Zombie-modus in Call of Duty worden vijanden sterker met elke passerende golf. Uiteindelijk zullen ze te paard gaan rijden en gepantserde rijtuigen besturen met machinegeweren uit het westerse tijdperk. Het aantal vijanden per golf schaalt niet mee met het aantal spelers. Je zult hetzelfde aantal vijanden moeten doden, of je nu alleen bent of met een groep van vier personen vecht.
Tips en trucs
Bereid je voor op de strijd
Succes in Call to Arms begint al voordat je het spel start. Hier zijn enkele noodzakelijke voorbereidingen die u moet treffen voordat u aan een Call to Arms-game begint Red Dead Online.
Maak je wapens schoon
Het belang van schone wapens wordt al vroeg in de wereld benadrukt Red Dead Redemption 2 campagne, en het is net zo belangrijk in Red Dead Online. Het schoonmaken van je wapens verhoogt de schade, de vuursnelheid en de herlaadsnelheid, allemaal cruciale componenten om Call to Arms te overleven. Je hebt wat wapenolie nodig om al je wapens schoon te maken, dus koop een voorraad bij een wapensmid, winkel of trapper.
Voedsel en tonics koken
Hoewel er verspreid over elke Call to Arms-kaart middelen zijn om te genezen, wil je het spel het liefst betreden met volledige kernen en items om ze vol te houden. Dat betekent dat je de krachtigste tonics moet maken en het beste eten moet koken. Dit is wat je zou moeten eten en drinken Red Dead Online.
Krachtige wondertonic zal uw gezondheid, uithoudingsvermogen en dode-oogkern met één slok maximaliseren. Maak krachtige Miricle Tonics boven een vuur met Indiase tabak, salie en ginseng. Houd er een paar bij de hand en drink ze tussen de wapenoproepen door. Drink er één voordat de eerste golf begint, maar drink geen andere totdat je merkt dat de moeilijkheid toeneemt rond golf 4 of 5. Zorg er dan voor dat je genoeg bij de hand hebt voor het eindspel.
Muntachtig groot spel is het voedsel bij uitstek, omdat het uw gezondheidskernen verder zal versterken. Door Minty Big Game te combineren met gezondheidstonics word je bijna onoverwinnelijk. Kweek groot wild van grote dieren zoals alligators en poema's.
Speciale munitie maken
Zodra je voedsel hebt ingeslagen, is het tijd om speciale munitie in te slaan, met name explosieve munitie. Naarmate de rondes vorderen, leer je hoe waardevol deze speciale munitie kan zijn.
Reset uw beloningen
Ga naar de Onderscheidingen menu en vind de Scherpschutter categorie. Reset alle beloningen die je hebt behaald (de beloningen gemarkeerd met een goudsymbool) om ze opnieuw te voltooien voor een nieuwe beloning. Het resetten van prijzen is een geweldige manier om extra goud te verzamelen tijdens lange Call to Arms-spellen. De scherpschutteruitdagingen zijn het gemakkelijkst te voltooien in Call to Arms, omdat je NPC's massaal zult doden.
Plaats vriendelijke NPC's
Zodra je een Call to Arms-game hebt geladen, heb je een voorbereidingsperiode van vijf minuten om munitie te verzamelen. Je kunt NPC's echter ook strategisch op de kaart plaatsen om knelpunten vast te houden en daken te bedekken. Om ervoor te zorgen dat een NPC je volgt, communiceer je met hem en selecteer je de Volg mij keuze. Zodra je ze op hun plaats hebt, communiceer je opnieuw en zeg je dat ze je niet meer moeten volgen.
NPC's zijn behoorlijk behulpzaam in Call to Arms. Je kunt erop vertrouwen dat ze een behoorlijk deel van de vijanden zullen doden. Verwacht echter niet dat ze voorbij ronde 8 zullen blijven. Je wordt niet gestraft als alle vriendelijke NPC's sterven. Door ze dichtbij dekking of op daken te plaatsen, vergroot je hun overlevingskansen, wat op zijn beurt die van jou vergroot. Anders blijven vriendelijke NPC's waar ze spawnen. Ze zoeken dekking, maar het zal niet de meest voordelige dekking zijn. Als je van plan bent om op een dak te kamperen, is het verstandig om daar een of twee NPC’s mee te nemen.
Kaarten met de beste vaardigheden voor Call to Arms
Vaardigheidskaarten zijn vergelijkbaar met de voordelen van je Call of Duty-uitrusting. Ze geven je passieve bonussen die bij je speelstijl passen, maar het kiezen van de juiste voor Call to Arms is cruciaal. Omdat Call to Arms helemaal draait om overlevingskansen, wil je je concentreren op Ability-kaarten die het herstel van de gezondheid stimuleren en de opgelopen schade verminderen. Onthoud dat je slechts één Dead Eye-kaart en een combinatie van drie passieve kaarten kunt kiezen. Hier zijn enkele goede om te gebruiken.
Dead Eye-vaardigheidskaarten
Schilder het zwart: “Terwijl Dead Eye actief is, kun je doelen op vijanden schilderen. Vuur je wapen af om alle gemarkeerde doelen te schieten. Elk schot zuigt Dead Eye leeg.” Net zoals wanneer Dead Eye actief is in de campagne, plaats je schoten op een vijand in de wachtrij door deze te markeren met een kleine zwarte X.
Een hele inspiratiebron: “Terwijl Dead Eye actief is, herstellen jij en je bondgenoten de gezondheid. Als meer dan één lid van je team deze vaardigheid actief heeft, stapelen de effecten zich niet op.” Omdat de vaardigheden niet stapelen, kun je het beste met je groep afstemmen wie deze kaart gebruikt. Het kan technisch gezien zonde zijn bij matchmaking, maar je hebt het liever en hebt het niet nodig, toch?
Passieve vaardigheidskaarten
Gunslingers keuze (geel): “Als je dubbel hanteert, richt je meer schade aan en ben je nauwkeuriger.” Omdat je dat 100% zult zijn dual-zwaaiende pistolen in de Call to Arms-modus, deze kaart maakt ze veel beter dan de meeste andere wapens in de spel. De grens is verbroken.
Scherpschutter (geel): “Als je een richtkijker gebruikt, richt je meer schade aan en loop je minder schade op.” Afgezien van dubbele pistolen zijn Sniper Rifles je beste vriend op de meeste Call to Arms-maps.
Ijzeren long (groen): “Je Stamina herstelt sneller en je loopt minder schade op, afhankelijk van je huidige Stamina-niveau.” Omdat je gaat in Call to Arms met veel Tonics, deze kaart zorgt ervoor dat je er niet te veel van drinkt door je algehele schade te vergroten weerstand. Zolang je niet als een gek rondsprint, blijft je uithoudingsvermogen te allen tijde vrijwel volledig.
Vreemd medicijn (groen): “Je krijgt een beetje gezondheid terug als je schade toebrengt. Je gezondheid zal anders herstellen met de helft van het normale tempo.” Je brengt altijd schade toe en herstelt daarom altijd je gezondheid. Call to Arms gaat meer over overlevingsvermogen dan over het veroorzaken van schade.
Hou me eenmaal voor de gek (blauw): “Elke keer dat je wordt neergeschoten, loop je minder schade op. Dit effect eindigt als je gedurende 10 seconden niet wordt neergeschoten.” Nogmaals, we proberen de geleden schade te beperken. Deze kaart is handig als je probeert de schutter uit een machinegeweer te schieten, vooral in combinatie met de Scherpschutterkaart.
Het niet-knipperende oog (blauw): “Dead Eye en Eagle Eye lopen langzamer weg.” Deze haalde nauwelijks de lijst en is goed als je een nieuwe speler bent die geen toegang heeft tot de beste tonics. Als u uw Dead Eye vol houdt, bespaart u zich in een mum van tijd.
Speciale vijandelijke eenheden
Zoals gezegd wordt Call to Arms moeilijker naarmate de golven vorderen. Vijanden worden sponziger en er verschijnen speciale eenheden. Behandel eerst de specials voordat je je op de normale vijanden concentreert.
Wanneer je minikaart pulseert, weet je dat er een sluipschutter in de buurt is. Ze zijn gemarkeerd op de kaart, zodat je een algemeen idee hebt van waar ze zich bevinden. Ze laten ook een sluipschutterglinstering horen en NPC's waarschuwen je met stemlijnen voor hun aanwezigheid. Eindelijk hoor je je hartslag als iemand je in het vizier heeft. Je hebt alle waarschuwingen ter wereld gekregen, dus laat één sluipschutter je Call to Arms-spel niet verpesten.
Vijanden die met machetes zwaaien, zullen je bestormen met – nou ja – machetes. Hoewel ze op papier eng klinken, zijn ze flauw en gemakkelijk te doden. Als je door één wordt gedood, betekent dit waarschijnlijk dat je niet veel aandacht hebt besteed.
Vijanden met zware bepantsering worden aangegeven met hun stalen emmerhoeden. Ze lijken op de Black Knight van Monty Python of de Vanguard-klasse binnen Ridderlijkheid 2. Ze zijn echter een enorme kogelvanger en dragen een dodelijk jachtgeweer. Zorg ervoor dat ze om welke reden dan ook niet te dichtbij komen. Gelukkig weegt al dat pantser ze zwaar, waardoor ze een gemakkelijk doelwit zijn in het open veld.
Vijanden zullen uiteindelijk te paard binnenrijden, maar ze zijn niet moeilijker te doden. Ga erop af en schiet ze van hun paarden af. Er komen echter drie vijanden binnenrijden op koetsen, dus zorg ervoor dat de chauffeurs ze tegenhouden. Die rijtuigen worden uiteindelijk uitgerust met gemonteerde machinegeweren. Nu is de schutter je primaire doelwit, omdat ze gehakt van jou en je teamgenoten zullen maken. Een goed geplaatst sluipschutterschot of een dynamietstok volstaat.
Breng specifieke vijanden en gebeurtenissen in kaart
Naast gepantserde vijanden te paard, zijn er een paar kaartspecifieke speciale vijanden waar je voorzichtig mee moet zijn. Honden zullen je aanvallen in Strawberry, en een trein met machinegeweren zal voorbijrijden op MacFarlane’s Ranch. Misschien wel de dodelijkste kaartspecifieke vijanden zijn de kanonoperators op Fort Mercer. Ze kunnen je in één keer neerschieten met een goed geplaatste kanonskogel, dus zorg ervoor dat je ze neerschiet voordat ze de kans krijgen.
Strategieën in kaart brengen
Call to Arms is beschikbaar op vijf maps in Red Dead Online. Het zijn Strawberry, Blackwater, MacFarlane's Ranch, Valentine en Fort Mercer. Over het algemeen kun je elk van deze kaarten op dezelfde manier spelen. Ga op een dak of een stuk hoger gelegen terrein staan en schiet je een weg naar de overwinning. De nauwe steegjes van Valentine en Strawberry laten je echter hopen op een Shotgun als er een vijand de hoek om komt.
Sommige paarden spawnen rond elke kaart, dus gebruik ze om snel aan de eerste rondes te werken. Net als elk ander op golven gebaseerd spel zijn de eerste drie rondes een beetje saai. Hoe sneller ze gaan, hoe beter. Laat het paard echter vallen zodra er gewapende vijanden verschijnen. Ga in plaats daarvan op een dak staan.
Ga voor hoofdfoto's
Het zou vanzelfsprekend moeten zijn, maar headshots zijn het belangrijkste aspect van Call to Arms. Je munitievoorraad zal sneller slinken dan je denkt. Naarmate vijanden sterker worden, hebben ze vier van de vijf lichaamsschoten nodig om te doden. Headshots zullen echter veel meer schade aanrichten, waarbij de meeste vijanden in één schot worden gedood.
Houd munitiekisten in de gaten
Munitiekratten zijn verspreid over elke Call to Arms-kaart. Hoewel ze tussen de rondes door worden aangevuld, laten ze alleen standaardmunitie vallen. Verspil geen speciale munitie tijdens de eerste rondes. Verbrand je normale munitie en ren dan rond om meer op te rapen voordat de volgende golf begint.
Het is handig om aan het einde van elke ronde één vijand te redden, zodat jij en je groep meer tijd hebben om munitie te bemachtigen. Je kunt er echter niets aan doen dat een NPC die laatste vijand doodt. Deze truc werkt, maar werkt niet altijd.
Cooldown-work-around
Er is een manier om de afkoelperiode van 40 minuten in Call to Arms te negeren, maar je hebt een paar vrienden nodig om het voor elkaar te krijgen. De cooldown geldt alleen voor de posseleider. Dus, zodra het spel voorbij is, laat een van je vrienden een nieuwe posse starten. Ze kunnen je uitnodigen voor een Call to Arms-game, en jullie kunnen er allemaal meteen weer aan meedoen. Als jullie allemaal een posse-leider zijn geweest, moeten jullie wachten tot de cooldown van de oorspronkelijke leider voorbij is. Omdat Call to Arms-spellen echter sowieso 20 tot 30 minuten duren, zou je ze met deze strategie moeten kunnen blijven spelen. Drie vrienden werken goed. Voor het beste resultaat betrek je er vier mensen bij.
Aanbevelingen van de redactie
- Call of Duty: Warzone-tips en -trucs
- Hoe u de Eclipse-garage voor 50 auto's kunt krijgen in GTA Online
- De beste vaardigheidskaarten in Dead Island 2
- Alle Curveball-locaties in Dead Island 2
- Hoe lonten te krijgen in Dead Island 2