De Sentinel-update van No Man's Sky verstoorde mijn rustige leven in de ruimte

Als je je in het Euclidstelsel bevindt, raad ik je af om Sec Talu te bezoeken. Het is een kleine groene planeet in het Pisyslf-systeem, bezaaid met giftige lucht en zure regen. Ik heb het grootste deel van de nieuwe update besteed aan Niemandshemel op deze planeet, en ik zou het eerlijk gezegd graag willen vergeten. Nadat ik de hoofdmissie van de Sentinel-update had voltooid, verliet ik Sec Talu met een beetje leeg en geschokt door wat er op die corrosieve planeet gebeurde.

Inhoud

  • Aanval van de Sentinels
  • Instrumenten van de handel
  • Geweld in de Melkweg

Updatetrailer van No Man's Sky Sentinel

Onlangs, Niemandshemel heeft zijn vrijgegeven eerste grote patch van 2022 met de Sentinel-update. Dit bracht grote veranderingen en nieuwe items met zich mee die spelers in handen konden krijgen, waarbij de nadruk vooral lag op de robotantagonisten genaamd de Sentinels, nieuwe wapens en aanpassingen, en het Minotaurus-mechapak. De update voegde de broodnodige verbeteringen toe voor de gevechten op de grond tegen de Sentinels, maar deze verbeteringen benadrukken eigenlijk alleen maar hoe zwak het vuurgevecht in deze game is.

Aanbevolen video's

Nadat ik deze nieuwe inhoud vele uren had uitgeprobeerd, voelde ik me ongemakkelijk over de gevolgen van het geweld waarvan ik getuige was in de game.

Verwant

  • De moeilijkheidsgraden van No Man’s Sky 4.0 zorgen ervoor dat het ruimtespel weer nieuw aanvoelt
  • Dankzij de gratis No Man’s Sky Endurance-update voelt uw vrachtschip zich als thuis
  • Xbox Game Pass voegt Vampire Survivors, Pac-Man en meer toe

Aanval van de Sentinels

Bij het starten van de nieuwe update worden spelers gevraagd naar hun nederzetting te gaan om een ​​Sentinel-aanval te onderdrukken. Hiermee wordt de hoofdmissie gestart die de speler uiteindelijk zijn eigen Sentinel-drone-metgezel zal geven. Met de hulp van de speler maakt deze kleine drone zich los van de bijenkorfgeest van de Sentinels en vindt zijn eigen onafhankelijkheid. Onderweg komen spelers tegenover elkaar te staan ​​met zwermen Sentinels. Dit is waar het een beetje rommelig wordt.

Ik landde voor het eerst op Sec Talu op zoek naar een Sentinel Pillar, een nieuwe constructie die in de update aan het spel werd toegevoegd, in de hoop dat dit maar een paar minuten van mijn dag zou duren. Vóór de update waren de gevechten op de planeet nogal luchtig. Sentinels zouden rondvliegen en je zou ze gewoon met je geweer moeten neerschieten zonder dat je je zorgen hoeft te maken over dreiging. Dit is veranderd. Tussen de grote fabrieken die tot de rand gevuld waren met schadelijk gas en de Sentinel Pillar, vond ik een grote horde Sentinels, waarvan velen met gespecialiseerde talenten.

De Reiziger neemt het op tegen Sentinel-drones in No Man's Sky.

Deze nieuwe Sentinels voegen variatie en strategie toe aan de gevechten in het spel. Nu zijn er drones die andere Sentinels zullen genezen, en sommige zullen versterkingen oproepen als ze onaangeroerd blijven. Het kiezen van de volgorde waarin je deze drones moet doden, is nu essentieel voor een succesvolle gevechtservaring.

Na de derde golf Sentinels besefte ik dat ik in een verloren strijd zat. Het bestrijden van de drones in een open veld was niet langer een haalbare strategie. Toen de zuurstorm eenmaal kwam, wist ik dat het tijd was om een ​​nieuw slagveld te vinden. Terwijl ik wegsprintte van de Pilaar en bekogeld werd door lasers van de Sentinels, had ik geluk en viel in een gat in de grond, wat eigenlijk de monding van een grot was. Dit gaf me een snelle onderbreking van de Sentinels en een kans om mijn exosuit te repareren, dat op het punt stond te falen vanwege de hoeveelheid gifstoffen in de lucht.

Maar nu zat ik op een doodlopende weg, terwijl de Sentinels door mijn enige uitgang stroomden om mij te doden.

Instrumenten van de handel

Hoewel de update veel nieuwe soorten vijanden en wapens aan het spel toevoegt, is de basisfuncties van het vuurgevecht relatief onveranderd blijven, en dat is geen goede zaak. Vuurgevecht in Niemandshemel zou zeer genereus als redelijk kunnen worden omschreven. Het was genoeg om rond te komen als de speler af en toe te maken kreeg met een bedreiging op de planeet. Omdat de update zich richtte op gevechten, kon ik niet anders dan zien hoe zwak dit aspect van de game eigenlijk is.

Geweren voelen niet echt indrukwekkend aan, omdat de kinetische actie van het raken van een Sentinel niet echt bevredigend is. Het derdepersoonsperspectief kan de kleine drones aan het zicht onttrekken, waardoor het moeilijker wordt om te richten, en het eerstepersoonsperspectief belemmert aanzienlijk uw ruimtelijk inzicht, wat verwoestend kan zijn op een planeet die vermengd is verhoging. Als je net als ik liever met een controller speelt, dan raad ik je aan te bidden dat je de drone neerschiet die je eigenlijk wilt raken. De overdreven genereuze richthulp garandeert praktisch dat je een Sentinel raakt, maar wanneer ze klonteren samen, er is geen manier om ervoor te zorgen dat je de reparatiedrone raakt, en niet een van de basis degenen.

Een Minotaurus-mecha neemt het op tegen de Sentinels in No Man's Sky.

Halverwege de missiereeks keerde ik opnieuw terug naar die verwoeste planeet, Sec Talu. Terwijl ik langs de giftige flora en fauna liep die helaas in dit hellelandschap voorkomen, keerde ik terug naar de Sentinel-pilaar, maar deze keer had ik versterking meegenomen. Met een druk op de knop valt mijn Minotaur-mechapak uit de lucht, stralend van alle nieuwe add-ons die ik heb aangeschaft. Een nieuwe A.I. Het programma is afgestemd op de mech en kan onafhankelijk van mij handelen, wat mij voldoende voorsprong gaf om de zwerm drones te decimeren.

De Sentinel-update maakt het Minotaur-mechapak een meer haalbare optie om mee te nemen bij het verkennen van de melkweg. Vóór de update vond ik de mech omslachtiger dan hij waard was. Nu heeft het de mobiliteit en gevechtskracht verbeterd, waardoor een groot deel van de gevechten beter beheersbaar is geworden. Uiteindelijk zal, samen met een zwerm Sentinels, de Sentinel Walker verschijnen, evenals de nieuw toegevoegde Sentinel-mecha.

De Sentinel-update voelt als een pleister op een diep bloedende snee.

Toen deze twee soorten vijanden zich bij de strijd voegden, had ik bijna een echt leuke ervaring. Ik had flitsen terug naar mijn dagen van spelen MechAssault 2: Eenzame Wolf, met enorme mechanische wangedrochten die tegen elkaar botsen voor robotachtige suprematie. Dat moment was echter van voorbijgaande aard, aangezien het conflict feitelijk neerkwam op het gedachteloos schieten op de vijand totdat deze explodeerde. Mijn Minotaurus-mech had meer gezondheid en verdediging dan alle andere Sentinel-types op het veld, en ondanks hun aantal voelde ik me nooit overweldigd. Het was een uitputtingsslag waarin ik genoeg middelen had om nooit te verliezen.

De Sentinel Pillar was eindelijk vrij van de aanwezigheid van drones en ik kon toegang krijgen tot de terminal en mijn beloningen claimen. Nadat ik een Pristine Walker Brain had verzameld uit de overblijfselen van de Sentinel Walker, keek ik omhoog en zag het slagveld. Het was een absolute ruïne. De ballistische ontploffingen van zowel mijn Minotaurus-mecha als de horde Sentinel-drones creëerden een overvloed aan kraters in dit ooit ongerepte landschap. Een ‘bos’ van grote paddenstoelen dat zich ten oosten van de Pijler bevond, werd nu volledig verwoest als gevolg van de bijkomende schade van ons conflict. Toen keek ik rond naar mijn Minotaurus en ontdekte dat hij meedogenloos elk dier doodde dat hem in de weg stond. Sec Talu was altijd een gevaarlijke planeet, maar nu heb ik er een vervloekte planeet van gemaakt.

Een ontdekking van een asteroïdelarve in No Man's Sky.

Geweld in de Melkweg

Niemandshemel is een enorm spel. Het geeft spelers veel ruimte om hun eigen tempo en gameplay-stijl te creëren. Tijdens mijn tijd met het spel nestelde ik me in de rol van ontdekkingsreiziger en basis bouwer. Ik zou door de Melkweg reizen om interessante planeten te vinden die ik zou documenteren en daar misschien een basis maken. Grondgevechten zaten altijd in het spel, maar een speler moest er actief naar zoeken om het te vinden.

Deze update plaatste conflicten en geweld op de voorgrond en daar voelde ik me ongemakkelijk bij. ik speel Niemandshemel in een ongedwongen en rustig tempo. Ik zoek geen gevechten. Meestal vermijd ik ze helemaal. Ik reis graag door de sterren en kijk welke geheimen en verborgen momenten ik kan vinden. Na het voltooien van de Sentinels-missiereeks had ik het gevoel dat ik een litteken achterliet op de planeet Sec Talu.

Misschien wel het ergste is dat ik het absoluut prima zou vinden als de focus op vuurgevechten en geweld zou liggen als het goed zou voelen en echt leuk zou zijn. De verbeteringen op het gebied van gevechten in deze update waren beide tegelijkertijd hard nodig en lieten zien dat het basisframework ervan nog steeds een volledige herziening nodig heeft. De Sentinel-update voelt als een pleister op een diepe, bloedende snee.

Ik kan nu echter weer terugkeren naar een vredige tijd in deze melkweg. Ik heb nieuwe gereedschappen en wapens, die leuk zijn, maar die ik maar zelden zal gebruiken, en ik kan proberen te vergeten welke schade en vernietiging ik heb veroorzaakt op die kleine groene planeet genaamd Sec Talu.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste live servicegames van 2022: 10 lopende games waar we niet mee konden stoppen met spelen
  • No Man’s Sky 4.0 bevat een ‘relaxte’ modus om terugkerende spelers gemakkelijker te maken
  • De ‘bijna onmogelijke’ Switch-poort van No Man’s Sky komt dit najaar
  • Vanaf vandaag kun je een ruimtepiraat zijn in No Man’s Sky
  • No Man’s Sky bereikt de laatste grens: Nintendo Switch