Forspoken uitgesteld tot oktober, dus blijf Elden Ring spelen

Frey komt uit New York, maar ze kan haar normale kleding niet lang meer dragen als ze eenmaal is meegenomen in de fantasiewereld van Athia. Onder Frey's nieuwe blindgangers bevindt zich haar vloeiende mantel. Behalve dat dit er geweldig uitziet, is dit een stuk uitrusting in Forspoken dat je kunt verwisselen en upgraden voor statistische verbeteringen. Het lijkt misschien geen bijzonder sterk pantser, maar als je eenmaal ziet hoeveel een goede mantel je vaardigheden kan verbeteren, zul je blij zijn te weten hoe je ze allemaal kunt krijgen.
Wat mantels doen

Mantels dienen als Frey's belangrijkste uitrusting, samen met kettingen en nagelontwerpen. Ze geven verschillende statistische boosts, kunnen worden geüpgraded en hebben ook een mooie visuele flair. Je zult ze door een verscheidenheid aan taken heen helpen, zoals het verslaan van bazen, gevonden in de wereld en het voltooien van speurtochten.
Alle mantels, wat ze doen en hoe je ze kunt krijgen

Ik zal bijna altijd een pc-release aanbevelen boven een console-release. Je hebt toegang tot meer grafische opties, meer mogelijkheden om je prestaties te optimaliseren en een door de gemeenschap aangestuurd ondersteuningssysteem voor het aanpassen of repareren van je games. Dat geldt vooral nu de huidige generatie consoles hun leeftijd begint te tonen.

Maar er is nog steeds een onbezongen voordeel van het spelen van games op een console ten opzichte van een pc, en Forspoken van Square Enix brengt dat voordeel dat de PS5 heeft ten opzichte van de pc in de schijnwerpers.
Verlaten op PS5
Verlaten PS5-kwaliteit vs. Prestaties versus Raytracing

Games kunnen veel leren van de traversal-mechanismen van Forspoken, maar dat zou je waarschijnlijk niet opmaken uit de discussie eromheen op dit moment.
Veel van het gepraat rond Forspoken was behoorlijk negatief vanwege het matte verhaal, maar er zijn nog steeds dingen die de game Square Enix en Luminous Productions behoorlijk goed doen. In de eerste plaats is het verkennen van de uitgestrekte en prachtige open wereld van Athia best leuk vanwege alle handige mobiliteitsopties die Frey tot haar beschikking heeft. Omdat Forspoken een aantal cruciale aspecten van de gameplay goed doet, is het jammer dat het gesprek eromheen zich vooral richt op de tekortkomingen van het schrijven van de game.
Verlaten diepe duik | Athia verkennen
Ja, het tempo en het schrijven van het verhaal zijn het zwakke punt, maar dat is ook niet het enige dat Forspoken te bieden heeft. Goed of slecht, elke game brengt iets met zich mee waar zowel ontwikkelaars als spelers van kunnen leren. De hele industrie zou er baat bij hebben als we bereid zouden zijn om ons bezig te houden met wat werkt in games als Forspoken, net zoals we bespreken wat niet werkt.
Wat Forspoken klopt
Na een aantal uren aan lineaire verhaalinhoud te hebben doorgewerkt, gaat Forspoken eindelijk open en kunnen spelers echt een idee krijgen van de traversale mechanica en de open wereld. Dat is het moment waarop ze de echte magie van het spel ontdekken. Frey voelt zich zwaar zoals een menselijk personage in een game als Uncharted, maar kan hogere snelheden bereiken door rond te rennen met haar Flow-vaardigheid.
Dit geeft het spel een groot gevoel van momentum, omdat elke stap bevredigend en krachtig aanvoelt naarmate Frey versnelt. Ze parkeert natuurlijk ook over kleinere objecten, zodat de voorwaartse beweging niet al te vaak wordt belemmerd door de omgeving. Dit wordt alleen maar meer het geval naarmate het spel vordert, omdat spelers uiteindelijk magische vaardigheden kunnen ontgrendelen, zoals Rits om vast te pakken of omhoog te zwaaien, zweef om over het water te surfen en zweef om te glijden en Frey's val in de lucht te breken. lucht.
Forspoken maakt het doorlopen ingewikkelder dan alleen maar vooruit duwen en de cirkelknop ingedrukt houden. Als onderdeel van de verkenning van de open wereld kunnen spelers fonteinen tegenkomen die hen vaardigheden geven zoals Soar, Shimmy, Rush en Scale. Deze geven spelers bewegingsboosts zoals meer sprongen of een tijdelijke snelheidsboost als ze de juiste tijd op de knop drukken. Hoewel het slechts een terugkerende, getimede druk op de knop is, voegt het wat diepte toe aan de doorloop die ervoor zorgt dat de speler aandacht zal besteden aan het spel en alles wat hij in de wereld ziet.

Het enige dat de beweging van een speler tegenhoudt, is de uithoudingsvermogenbalk en het aantal vaardigheden dat Frey tot haar beschikking heeft. Zelfs dan helpt dat de verkenningen te versnellen en geeft het spelers een tastbaar gevoel van vooruitgang naarmate dit gedurende het spel toeneemt, waardoor ze zich behoorlijk sterk voelen. Op zijn best lijkt Forspoken eigenlijk veel op het denkbeeldige AAA Avatar: The Last Airbender-spel dat ik heb gespeeld. altijd al gewild, waarbij ik meerdere op elementen gebaseerde vaardigheden gebruikte om me krachtig te voelen terwijl ik de grote doorkruiste landschappen.
Koppel dat allemaal aan een bevredigend open-wereldontwerp dat ervoor zorgt dat je er altijd iets nuttigs uit haalt wat je ook tegenkomt, en Forspoken’s traversal- en open-world-mechanica worden iets dat andere games kunnen leren van.
Geef games een kans
Omdat Forspoken frontloaded is met de nadruk op het verdeeldheid zaaiende verhaal en de dialoog, krijgen de gameplay-aspecten ervan momenteel niet de tijd die ze verdienen. En aangezien het een actie-avontuur-RPG in de open wereld is, is het een behoorlijk grote vergissing om niet na te denken over wat er speelbaar is. aspect van dit spel doet het redelijk goed vanwege een paar ongemakkelijke schertsuitwisselingen, waarvan sommige dat wel zijn optioneel.