'LA. Noire' recensie

L.A. Noire recensieLaten we eerst het belangrijkste onderscheid uit de weg ruimen: L.A. Noire is nietGrand Theft Auto. Ondanks alle beweringen van Rockstar Games op dit punt, lijkt er onder sommigen de overtuiging te bestaan ​​dat de Team Bondi-ontwikkelde release is in feite een set uit de jaren 40 GTA. Niet zo. L.A. Noire vindt een nauwere vergelijking met de wereld van avonturenspellen. Er is op verschillende punten actiegerichtheid, maar de essentie van de ervaring komt eigenlijk neer op onderzoek, ondervraging en zorgvuldige observatie. Het is onmiskenbaar inventief, in sommige opzichten meer dan een beetje onvolmaakt, en een verfrissend andere interactieve ervaring voor degenen die ervoor openstaan ​​om het te omarmen.

Politiewerk in de Stad der Engelen

L.A. Noire vertelt het verhaal van Cole Phelps, een jonge, correcte LAPD-politieagent die snel de afdelingsladder beklimt dankzij zijn superieure vaardigheden als ‘zaakman’, zoals zijn zoute, door de straat versleten collega’s het uitdrukten. In gameplay-termen betekent dit een voortgang voor Cole naar verschillende misdaadbureaus bij de stadspolitie als de Het verhaal vordert, waarbij zaken met een groter profiel meer complexiteit met zich meebrengen... en een lastiger politiek landschap met zich meebrengen navigeren. Rondom het huidige verhaal uit 1947 zijn tussenfilmpjes flashbacks naar Cole's tijd in het buitenland als een militaire officier tijdens de Tweede Wereldoorlog, een rode draad die uiteindelijk aansluit bij de overkoepelende game verhaallijn.

Elke zaak vertelt zijn eigen, op zichzelf staande verhaal, waarvan er vele aansluiten bij een grotere boog die verband houdt met de misdaadafdeling waar Cole momenteel aan werkt. De moordzaken hebben bijvoorbeeld allemaal verband met het beroemde echte leven.”Zwarte Dahlia'moord op Elizabeth Short. Dit is waar L.A. Noire‘Het verhaal is op zijn sterkst. Het op zichzelf staande karakter van de hoesjes geeft het spel een bijna episodisch gevoel – perfect om een ​​uur of twee stukjes te spelen en dan weer neer te leggen – en de bogen sluiten allemaal mooi aan op elk bureau.

LA Noire-tunnel

Helaas werkt het grotere verhaal van Cole niet helemaal. Ik ga niets verklappen in deze recensie, maar er zijn elementen van het persoonlijke van onze hoofdpersoon levens die niet voldoende zijn onderzocht voordat ze belangrijke plotpunten werden in de laatste delen van de film spel. Het voelt bijna alsof er in de eerste delen een paar belangrijke scènes ontbreken. Het verpest de ervaring op geen enkele manier, maar het zorgt ervoor dat sommige van de latere slagen hun beoogde emotionele sporen missen.

We krijgen een heel duidelijk beeld van Cole als een no-nonsense, meestal humorloze detective, maar er wordt niet genoeg tijd besteed aan het ontwikkelen van zijn persoonlijke leven. De spel gaat heel erg over de ervaring van het politieagent zijn, en daarin slaagt het op bewonderenswaardige wijze. Team Bondi had echter duidelijk wat verder reikende ambities voor het verhaal, en sommige van die elementen zijn niet volledig ingebakken in de tekst van het spel. Het is jammer, maar op geen enkele manier een dealbreaker.

Alle stukjes zijn belangrijk...

Wat macht een dealbreaker zijn voor sommigen is het maken van de fout die bovenaan deze recensie staat: L.A. Noire is niet GTA kloon. De meer actiegedreven segmenten vinden vergelijkingen met Rocksterren première open-wereldfranchise, maar het grootste deel ervan Noir‘s 17+ uur zijn gevuld met onderzoek naar plaats delict en het verhoren van getuigen, belangstellenden en verdachten. Beide vereisen dat spelers hun observatievermogen op nul zetten.

Aan de onderzoekszijde beweeg je Cole rond een bepaald gebied en zoek je naar aanwijzingen, die automatisch aan je notitieboekje worden toegevoegd en later worden gebruikt om ondervragingen te informeren en te beïnvloeden. Het proces van het vinden van aanwijzingen is verweven in de soundtrack van de game. Een sfeervol jazznummer zwelt aan wanneer Cole een gebied betreedt dat aanwijzingen bevat, en verdwijnt snel als hij buiten de grenzen van dat gebied stapt. Een kort rinkelende piano speelt en de controller rommelt als Cole dicht bij een aanwijzing komt; door op X te drukken (A op een 360-controller) gaat hij vervolgens naar binnen voor een close-up, waarna Cole het object in zijn handen kan draaien en, indien van toepassing, aan een nog nader onderzoek kan onderwerpen. Elke omgeving is ook gevuld met indirecte objecten. Heel vaak zul je merken dat je naar een nutteloze bierfles of een verpletterd sigarettenpakje kijkt dat nergens mee te maken heeft. Dat is echter speurwerk voor jou; niet elke omgevallen steen zal een aanwijzing opleveren om de zaak te sluiten.

L.A. Noire-lichaam

Bij ondervragingen worden door Team Bondi de gezichtsprestaties vastgelegd Bewegingsscan technologie mag schitteren. MotionScan levert een ongeëvenaard niveau van nuance in de prestaties van elke acteur, tot aan subtiele bewegingen van de ogen en mond. Je hebt zoiets nog niet eerder in een game gezien en het sluit goed aan bij een van de belangrijkste spelmechanismen. Terwijl u vraag na vraag aan uw geïnterviewden stelt, moet u aandachtig kijken en luisteren terwijl zij reageren. De truc is om alles in één keer te meten; niet alleen de woorden alleen of de uitdrukkingen alleen, maar beide samen met de context. Op basis van hoe uw onderwerp reageert, kunt u wat hij of zij heeft gezegd als de waarheid accepteren of twijfel uiten over hun oprechtheid of beschuldig ze van een leugen, waarvan de laatste dan met harde hand moet worden ondersteund bewijs.

Het is niet eenvoudig, vooral naarmate het spel vordert. Sommige van uw geïnterviewden zijn gemakkelijk te lezen, soms maakt de situatie het eenvoudig; De eigenaar van een onlangs afgebrand huis zal bijvoorbeeld meer vanuit een emotionele plek spreken. Als je regelmatig videogames speelt, kan er enige verwarring ontstaan ​​als je reflexief probeert het proces te 'spelen' en de mechanische logica van deze reeksen uit te werken.

Dat werkt gewoon niet L.A. Noire. Je moet deze mensen lezen en op een natuurlijke manier reageren op wat ze zeggen of niet zeggen, afhankelijk van de situatie. Soms resulteert een ogenschijnlijk verstandige reactie van Cole in een reactie die het spel als ‘onjuist’ beschouwt. Het is niet omdat je het verkeerd doet, maar omdat mensen er niet altijd verstand van hebben. Kortom, je moet aanwezig zijn bij de verschillende gesprekken en leren vertrouwen op je gevoel, wat een vreemde vaardigheid is om aan te boren voor een videogame.

Secundaire actie

L.A. Noire krijgt meer actiefocus naarmate het verhaal in de late stadia komt. Je zult nog steeds plaatsen delict bekijken en mensen interviewen, maar je zult ook vaker worden gevraagd om verdachten te volgen (zowel te voet als in een auto), slechteriken te achtervolgen (hetzelfde) en te vechten met zowel je vuisten als je pistool. Deze reeksen zijn in de meeste gevallen gebruikelijk, maar de meer uitgestrekte onderzoeken van de late game breken met eerder gevestigde patronen. De actiestukken kunnen ook à la carte worden opgehaald door niet-toegewezen zaken aan te pakken die via de radio binnenkomen via de politie. Naast het opbreken van de gameplay, geven deze cases Cole ervaring en, op zijn beurt, meer outfits. voertuigen en intuïtiepunten, die kunnen worden besteed aan onderzoek naar plaats delict en ondervragingen gemakkelijker.

Het feitelijk afvuren van je wapen en het uitschakelen van slechteriken heeft hetzelfde algemene gevoel als in Red Dead-verlossing, maar Cole is nog lang niet in de buurt van de crack die dat heeft geschoten John Marston was. Er is een lichte manier om te richten, maar verder is er geen wapenvergrendeling. De rijfysica voelt ook meer arcade-y aan dan fans van Grand Theft Auto IV Ik zal het me nog herinneren, waarbij het stevige gevoel van de voertuigen uit die game is vervangen door snelle auto's die allemaal betere bochten hebben dan waar een auto uit 1947 recht op heeft.

L.A. Noire-pistool

Niet dat dit ooit een probleem werd tijdens het afspelen van de recensie. Hoewel het werk van Cole meedogenloos is qua moeilijkheidsgraad, krijg je een verkeerd antwoord en zit je vast met de gevolgen van dat, tenzij je de zaak opnieuw wilt starten, de actie meer neigt naar het reinigen van het gehemelte na deze bedwelmende detective opeenvolgingen. Het is licht, niet veeleisend plezier met het rijden en het vuurgevecht, en je zult zelden merken dat je faalt en wordt teruggestuurd naar een checkpoint-save. Dit zijn in feite de enige delen van een zaak die opnieuw kunnen (en moeten) worden afgespeeld totdat ze goed zijn.

Conclusie

Zoveel als L.A. Noire gaat niet over de actie in de open wereld, dit is absoluut een Rockstar-game. Het detailniveau in Team Bondi’s Los Angeles uit 1947 is opmerkelijk, kan niet anders worden gezegd, en het is zelfs nog beter op de Xbox One En PlayStation 4. Omgevingssignalen vervangen elke behoefte aan een HUD, afgezien van de incidentele prompt “Druk op X om [actie uit te voeren]”, die kan worden uitgeschakeld. Deuren met gouden handvat zijn degenen die geopend kunnen worden, aanwijzingen worden gemarkeerd door muziek, verschillende hoekjes en In gaten in de stad zijn verzamelkranten, voertuigen en filmrollen verborgen... ja, je kent het wel oefening. Ontdek en word beloond. Op het nieuwe Nintendo-schakelaar versie van het spel kun je zelfs de Joy-Con-controllers gebruiken om objecten te manipuleren.

Helaas zijn er enkele technische problemen aanwezig in de definitieve releaseversie van L.A. Noire. Het meest opvallende is dat de audiosynchronisatie van tijd tot tijd wegvalt. Hoewel dit alleen gebeurde tijdens tussenfilmpjes, nooit tijdens een verhoor Echt telt, het was nog steeds een semi-frequente afleiding. De A.I. op je partner gedraagt ​​zich soms ook een beetje grappig, door hem op zijn plaats te bevriezen of helemaal van de kaart te verwijderen. Door naar uw volgende bestemming te gaan, wordt het probleem meestal opgelost, maar het betekent ook dat u niet naar die bestemming kunt overslaan door uw partner te dwingen te rijden, een zeer welkome functie die aanzienlijk vermindert de potentiële eentonigheid van het rijden van scène naar interview naar scène en weer terug.

Een overkoepelend verhaal dat zijn doel mist en een paar technische problemen doen niets af aan wat uiteindelijk een meeslepende en zeer innovatieve interactieve ervaring is. Dit is een Rockstar-versie van een avonturenspel, Politie zoektocht in een open 3D-spelwereld. Je voelt de merkidentiteit van de uitgever in deze game groots opgeschreven, op vrijwel dezelfde manier als dat Zoektocht bood een zeer Rockstar-versie van het stealth-genre. L.A. Noire mag dan niet perfect zijn, maar de kern van de gameplay is zo verfrissend anders, zo onmiddellijk boeiend dat het er nooit echt toe doet.

Score: 9 uit 10

(Deze game is beoordeeld op de PlayStation 3 op een exemplaar van Rockstar Games)