Sony Interactive Entertainment kondigde op 31 januari de voorgenomen overname van Destiny-ontwikkelaar Bungie ter waarde van $ 3,6 miljard aan. Minder dan twee weken na de aankondiging van Microsoft over het voornemen om Activision Blizzard over te nemen, Sony reageerde door te laten zien dat het bereid is te concurreren als het gaat om het uitgeven van veel geld om populair te worden ontwikkelaars. Bovendien lijkt Sony van plan om Bungie een multiplatformstudio te houden.
Terwijl CEO van Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, tegen GamesIndustry.biz zei dat “deze gesprekken al een aantal maanden in de dracht zijn geweest, en zeker dateren van vóór de activiteit die we dit jaar hebben gezien", toont het nog steeds een significante verandering aan in de gamingmentaliteit van Sony in het licht van de overnames van Bethesda en Activision door Microsoft. Sneeuwstorm.
Sony richtte zich jarenlang op het in stand houden van een verfijnd en exclusief ecosysteem van games en studio’s, maar De golf van overnames door Microsoft van de afgelopen jaren heeft Sony uit dat comfort gehaald zone. Na een aantal kleinere aankopen heeft Sony eindelijk aangegeven klaar en bereid te zijn om op het niveau van Microsoft te spelen en er alles aan te doen om aan de top te blijven in de game-industrie.
Een koning nemen
De overname van Bungie door Sony is even symbolisch als verstandig vanuit concurrentieoogpunt. Bungie was eigendom van Microsoft en creëerde zijn grootste franchise, Halo. Het splitste zich af om onafhankelijk te worden in 2007 en bleef een tijdje zo, ondanks nauwe samenwerkingen met Activision en Google.
Hoewel het er momenteel op lijkt dat Bungie een onafhankelijke en multiplatformstudio zal blijven, is dit nog steeds een machtsvertoon van Sony. Deze overname betekent dat Microsoft de ontwikkelaar die Halo heeft gemaakt nooit echt terug kan krijgen en geeft Sony een aanwezigheid op Xbox-platforms die verder gaat dan MLB The Show.
En zoals Ampere Analysis-analist Piers Harding-Rolls op Twitter opmerkte, bereidt het Sony daar ook op voor mogelijk Call of Duty verliezen door het een first-party shooter-game te geven die consequent als live wordt bijgewerkt dienst. Dit is natuurlijk niet zo direct een reactie op de overname van Activision Blizzard als het in eerste instantie lijkt, aangezien deze deal al lang vóór de aankondiging van Microsoft op 18 januari in de maak was.
De overname van Bethesda is waarschijnlijk de deal die Sony ertoe aanzette Bungie over te nemen. Toch bevestigde de Activision Blizzard-deal waarom Sony überhaupt die stap moest zetten. Momenteel is de videogame-industrie van bovenaf bezig met overnames. Microsoft is een van de studio's die voorop loopt met de grootste en meest gedurfde deals.
Hoewel Sony misschien niet zoveel geld te besteden heeft, heeft het vóór de Bungie-deal nog steeds veel kleinere overnames gedaan, zoals Bluepoint. Sony weet dat het studio's moet verwerven en moet groeien om concurrerend te blijven, en dit is de eerste stap om aan te geven dat het bereid is miljarden uit te geven. De deal met Bungie geeft Microsoft een duidelijke boodschap af dat Sony nog steeds relevant is en een kracht waarmee rekening moet worden gehouden.
Wat van mij is, is van jou
Dat is ook niet de enige boodschap die Sony uitzendt. Het speelt ook mindgames met platformexclusiviteit. Een van de meest vage discussieonderwerpen bij de Bethesda- en Activision-aankondigingen van Microsoft is of de games van overgenomen studio's al dan niet exclusief voor Xbox zouden zijn. De huidige aanpak van Microsoft is om bestaande deals te honoreren en multiplayertitels op verschillende platforms ondersteund te houden, maar... maak van gloednieuwe games zoals Starfield en Redfall exclusieve Xbox-consoles die ook naar pc en Xbox Cloud komen Gamen. Met Bungie lijkt Sony zich voor één keer geen zorgen te maken over exclusiviteit.
In het verleden wilde Sony zijn first-party games altijd zo lang mogelijk op PlayStation houden. Pas onlangs heeft het ervoor gekozen om games als Horizon Zero Dawn, Days Gone en God of War naar pc te porten en werd het gedwongen om MLB The Show op concurrerende platforms te zetten. Maar vanaf het begin is de boodschap van Sony dat het oké is dat Bungie creatief onafhankelijk en multiplatform blijft.
Volgens een rapport van Bloomberg voert Sony de concurrentie met het Xbox-ecosysteem van Microsoft op in de vorm van een concurrent van Xbox Game Pass. Het rapport, waarin "mensen worden genoemd die bekend zijn met Sony's plannen en documenten bekeken door Bloomberg", beweert dat de concurrent, met de codenaam Spartacus, een gelaagd abonnement zal hebben.
Spartacus wordt naar verwachting in het voorjaar van 2022 gelanceerd en combineert de twee huidige abonnementsdiensten van PlayStation, PlayStation Plus en PlayStation Now, in één dienst. PlayStation Now wordt gezien als een mislukte concurrent van Game Pass waarmee spelers een beperkt aantal games naar hun PlayStation-consoles kunnen streamen. Volgens het rapport wordt PlayStation Now volledig uitgefaseerd, terwijl de PlayStation Plus-branding behouden blijft.
Microsoft zet zijn pogingen voort om u te verleiden om van Edge uw standaardbrowser te maken door verschillende aanwijzingen op te nemen die degenen proberen te ontmoedigen die Google Chrome willen downloaden.
Zoals Neowin heeft opgemerkt, verschijnen de nieuwe pop-ups in de Edge-browser van Microsoft wanneer gebruikers naar termen zoeken gerelateerd aan het downloaden van Chrome via de eigen Bing-zoekmachine van het bedrijf of wanneer ze Chrome bezoeken downloadpagina.