GTA Online Capture Creator-gids

gids gta onlines capture creator online cat 3

Het was gaaf om te zien GTA Online uitgroeien van het ruige juweel waarmee het begon tot de gepolijste anarchie die de huidige staat kenmerkt. We hebben sinds de lancering in oktober 2013 een assortiment add-ons en nieuwe functies geïntroduceerd, waaronder creatietools waarmee spelers inhoud naar eigen ontwerp kunnen leveren.

De nieuwste hiervan is Capture Creator, waarmee je wedstrijdkaarten kunt bouwen in een van de vier op Capture the Flag geïnspireerde competitieve modi van de game, die allemaal onder de paraplu van Capture vallen. Lees verder om te zien hoe elk van deze modi werkt en enkele tips om de nieuwe Capture Creator effectief te gebruiken.

Aanbevolen video's

Je zult zelf een creatieve vonk moeten inbrengen om daadwerkelijk iets te kunnen maken, maar deze gids is bedoeld om je te helpen de technische hindernissen te overwinnen die ervoor zorgen dat die vonk in een grote brand verandert.

Verwant

  • De mede-oprichter van Rockstar Games heeft zojuist een ‘absurde’ nieuwe studio opgericht
  • GTA 5 cheats: codes en telefoonnummers PS4, PS5, Xbox en pc
  • Hoe u de Eclipse-garage voor 50 auto's kunt krijgen in GTA Online

Basisprincipes vastleggen

GTA Online Capture-modus

Voordat we de bijzonderheden van Capture Creator kunnen verkennen, is het belangrijk om te begrijpen hoe de vier basismodi voor Capture werken.

  • Strijd: In Contend vechten teams om een ​​of meer doelpakketten te bemachtigen – het kan een zak geld, een plunjezak of een veilige koffer zijn – die vervolgens naar een thuisbasis moet worden vervoerd. Doe het met succes en je scoort punten voor je team. Een pakket verdwijnt en komt weer tot leven zodra het is teruggestuurd naar een basis. Het proces van vechten om deze doelen en ze terugbrengen gaat door totdat een team een ​​bepaald puntentotaal bereikt of de tijd om is.
  • GTA: Net als Contend draait het bij GTA om het terugbrengen van doelobjecten naar je basis. Het verschil in deze modus is dat je op voertuigen jaagt. Waar Contend-matches het beste passen in relatief kleine ruimtes, vereisen GTA-matches vaak dat veel meer van de kaart wordt gebruikt. Teams strijden om controle over voertuigen en werken tegen de klok om de hoogste score te behalen voor het terugbrengen van aangewezen ritten naar de basis.
  • Uitstel: In Hold vechten teams om buitgemaakte pakketten terug te brengen naar de basis, maar de pakketten blijven daar en kunnen door andere teams worden gestolen. In deze modus moet je je eigenlijk zorgen maken over het verdedigen van je basis, wat betekent dat sommige spelers zullen blijven wachten om te verdedigen indringers af terwijl anderen over de kaart razen om pakketten te veroveren, hetzij in neutraal gebied, hetzij vanaf vijandelijke bases.
  • Inval: Net als bij Hold legt Raid gelijke nadruk op aanval en verdediging. Aan het begin van een wedstrijd spawnen alle teambases met al een aantal veroveringspakketten erin. Het doel is om vijandelijke bases aan te vallen en die pakketten terug te brengen naar je thuisbasis, terwijl je voorkomt dat tegenstanders hetzelfde doen.

Dit zou vanzelfsprekend moeten zijn, maar het is het beste om wat tijd te besteden aan het daadwerkelijk spelen van deze modi met behulp van reeds bestaande kaarten voordat je erin duikt met de Capture Creator. Het is zeker mogelijk om iets te bedenken zonder ooit een Capture-wedstrijd te hebben gespeeld, maar er wel een te krijgen Ervaring uit de eerste hand met ‘officiële’ kaarten zou een beter idee moeten geven van wat wel en niet werkt balanceren.

Let op de plaatsing van de basis, de plaatsing van voertuigen en wapens/voorwerpen. Waar spawn je? Waar met betrekking totspawn, en in welk type voertuig (indien aanwezig)? Zijn alle basislocaties in evenwicht wat betreft hoe verdedigbaar ze zijn? Dit zijn allemaal belangrijke elementen waar u op moet letten.

Basisbeginselen van de maker

GTA Online-maker

Nu je begrijpt hoe Capture werkt, gaan we eens kijken naar de Creator-helft van deze vergelijking. GTA Online‘s Creator verspreidt zich over Deathmatch-, Race- en nu Capture-opties, maar er zijn enkele gemeenschappelijke elementen die alle drie met elkaar verbinden.

De eerste is jouw perspectief op de wereld, dat wordt bekeken vanuit een top-downperspectief of vanuit een grondperspectief, waarbij jij de controle hebt over Michael van de campagne (gewoon omdat, echt waar). Je begint met het vogelperspectief, maar kunt eenvoudig overschakelen naar Michael door op de Terug-knop te drukken (Xbox 360-controller). U kunt vervolgens terugschakelen naar de andere camera door op de D-pad te drukken om het Creator-bedieningsmenu te openen en vervolgens op de Terug-knop te drukken. Handig is dat deze opties en de bijbehorende knoppen allemaal direct in uw HUD worden vermeld.

Houd er rekening mee dat het schakelen tussen de twee camera's niet alleen een esthetische keuze is. De weergave van bovenaf kan tot op het trottoir inzoomen, maar kan met geen enkele daarvan communiceren GTA Online's binnenruimtes. Daarvoor moet je overstappen naar Michael. Je hebt nog steeds dezelfde tools als in de bovenaanzicht via het Creator-bedieningsmenu, je bent alleen beperkt tot het perspectief van een personage.

Alle Creator-kaarten moeten ook enkele beschrijvende gegevens bevatten om ze vindbaar te maken voor andere spelers. Je moet een titel, een korte beschrijving en enkele zoektags bedenken (een handvol woorden en zinsdelen die je creatie kenmerken). Het is erg handig om een ​​extern toetsenbord of een tweede schermapparaat (a la Xbox Smartglass) te hebben, omdat het typen van veel tekst met een controller een langzaam en moeizaam proces kan zijn. Je moet ook een foto maken die als profielafbeelding van je creatie kan dienen.

Leg het creëren vast – eerste stappen

GTA Online Capture Creator-scherm

Nu je begrijpt hoe de Creator-camera werkt en welke informatie je nodig hebt, ongeacht de modus waarmee je werkt, kunnen we verder gaan met de Capture Creator zelf. Het eerste dat je moet doen, is beslissen voor welke van de vier Capture-modi je een arena wilt bouwen. De basisbesturing blijft hetzelfde, ongeacht wat je kiest, maar de details van elementen zoals Capture Objects (de doelpakketten van elk team) en basisinstellingen variëren van modus tot modus.

Deze verschillen komen vooral voort uit de kennis van het gezond verstand, maar het is iets om in gedachten te houden. Als je een GTA Capture-match maakt en grote voertuigen als doelwit hebt aangewezen, voor U wilt er bijvoorbeeld voor zorgen dat de retourzone op elke basis groot genoeg is om ruimte te bieden het winkelcentrum. Als je een Raid Capture-match maakt, moet je goed nadenken over de plaatsing en grootte van de basis, aangezien alle Capture Object-spawns binnen de aangewezen gebieden moeten worden geplaatst.

Capture-Creator-hoofdmenuVoordat u iets anders doet, gaat u naar het menu Capture Details (waar u de titel, beschrijving, enzovoort instelt) om de kenmerken op het hoogste niveau voor uw creatie in te stellen. Je moet beslissen hoeveel teams er zullen zijn en hoe groot die teams zijn, wat de totale lobbylimiet is (maximaal 16) en eventuele tijdslimieten of scoredoelen.

Er is ook een assortiment aan andere instellingen: teamvoertuig bepaalt de rit waarin spelers respawnen (indien aanwezig), de draaglimiet van de speler bepaalt hoe veel Capture Objects die een individu tegelijk kan vasthouden, en in het submenu Ambient Settings kunt u de tijd van de dag, het weer, het voertuig en de instellingen instellen. voetgangersdichtheid en lobbyradio/gamemuziek, maar ook een aan/uit-schakelaar voor zaken als AI-gestuurde bendeleden en noodgevallen Diensten.

Je kunt later terugkomen en al deze elementen wijzigen, maar het is belangrijk om ze eerst in te stellen: vooral het aantal teams en hun totale omvang – aangezien dat in grote mate bepaalt hoe je de rest van je team ontwerpt creatie.

Leg het creëren vast – de kern van de zaak

GTA Online Capture Creator Lobbycamera

Zodra je de elementen op het hoogste niveau in het menu Vastlegdetails hebt staan, is het tijd om naar het menu Plaatsing te gaan. Je eerste handeling hier is het instellen van zowel de triggerlocatie als de lobbycamera. Uw Trigger-locatie bepaalt de letterlijke kaartmarkering waar uw Capture-creatie kan worden gevonden. Op dezelfde manier dicteert de lobbycamera – die zich in de buurt van de trigger moet bevinden – waar spelers in de lobby naar kijken terwijl ze wachten. Dit is niet optioneel; U kunt met niets anders in het menu Plaatsing communiceren totdat u de Trigger instelt.

Vervolgens wil je uitzoeken waar de basis van elk team zal zijn. Je bent in Capture niet beperkt tot slechts twee teams, maar hoeveel er ook zijn, je moet goed nadenken over de locaties die je kiest. Dit komt terug op het eerdere punt over wat tijd besteden aan spelen voordat je probeert iets te creëren. Probeer na te denken over hoeveel afstand er is tussen elke basis, hoe verdedigbaar de aangewezen locaties ten opzichte van elkaar zijn.

GTA-Online-Capture-Creator-plaatsingJe moet ook teamstartpunten plaatsen – één voor elk lid van elk team – hoewel het de moeite waard is om op te merken dat dit niet hetzelfde als respawnlocaties. Noch teamherstartpunten, noch respawninglocaties, wat een aparte menuoptie voor Plaatsing is, hoeven zich noodzakelijkerwijs op of nabij een basis te bevinden. Misschien geef je er de voorkeur aan om alle teams vlak naast elkaar te laten spawnen wanneer de wedstrijd begint. Of om respawnzones op een meer centrale locatie te hebben. Je kunt respawngebieden zelfs helemaal overslaan, in welk geval neergehaalde spelers weer verschijnen dichtbij de plek waar ze zijn gestorven. Het is geheel aan jou; Vergeet niet om te streven naar een evenwichtige opstelling.

Vanaf hier ga je zo verder en zet je Capture Objects/Voertuigen, wapens, ondersteuningsitems en dergelijke neer. Let altijd op het item ‘budget’ rechtsonder in het scherm. Er zijn beperkingen aan het aantal van bepaalde objecten dat kan worden geplaatst. Denk, net als bij al het andere, goed na over individuele plaatsingen en hoe deze het verloop van een wedstrijd kunnen beïnvloeden. Zult u gezondheids-/pantser-pickups neerleggen? In de buurt van bases? Op centrale locaties? Ga jij een GTA Capture-kaart bezaaien met explosieven om doelvoertuigen uit te schakelen? Waar kun je deze items plaatsen, zodat ze het meest effectief zijn? Waar zijn ze het minst effectief?

Leg creatie vast – geavanceerde tips

GTA Online Capture Creator-wapens

Teamnummers, basislocaties, spawnlocaties, Capture Objects... dat soort dingen zijn allemaal nodig voor het bouwen van een kaart in Capture Creator. Het hoeft echter niet te zijn waar uw creativiteit eindigt. Er zijn nog een aantal andere elementen waarmee je je creatie kunt versieren om deze verder te personaliseren. We zullen daar nu uitgebreid naar kijken.

Met de optie Acteurs kun je de gecreëerde ruimte invullen met een assortiment NPC's. Dit proces is behoorlijk ingewikkeld, omdat je dat niet alleen kunt kies het type acteur (bendeleden, agenten en leger, enz.) en het gebruikte specifieke karaktermodel, maar stel ook een breed scala aan AI-parameters en spawn in voorwaarden. Je kunt het zo instellen dat een acteur een vangobject bij zich draagt ​​(maar één per acteur) of een voertuig bestuurt. Of allebei samen. Een acteur kan vijandig/vriendelijk zijn tegen iedereen, of de opdracht krijgen om voor/tegen bepaalde teams te vechten. Kenmerken zoals gevechtsstijl, wapenkeuze, nauwkeurigheid en beweging heb je allemaal zelf in de hand.

GTA-Online-Capture-Creator-rekwisietenMet de optie Props kun je een assortiment objecten in de wereld invoegen; afvalcontainers, gastanks, slagbomen, opritten… er is een breed en gevarieerd assortiment, onderverdeeld in verschillende categorieën. Er zijn zowel beweegbare dynamische (er kunnen er maximaal 10 geplaatst worden) als onbeweeglijke statische (er kunnen er maximaal 50 geplaatst worden) rekwisieten. Welk type u ook plaatst, u kunt het ronddraaien om de positionering aan te passen, maar dat is dan ook ongeveer de omvang ervan. Er is geen manier om de grootte of fysieke samenstelling van een rekwisiet te veranderen, hoewel bepaalde items (zoals hellingen) in verschillende maten en vormen verkrijgbaar zijn.

Het laatste waar we het hier over hebben zijn Zones. Stel dat er een deel van de wereld is dat je wilt vrijmaken van voetgangers en/of voertuigen, dat wil zeggen de mensen/voertuigen die op natuurlijke wijze spawnen als onderdeel van GTA Online's open wereld. Om een ​​zone te creëren, moet je eerst kiezen wat je wilt opruimen (fietsen, voertuigen of beide) en vervolgens de hoekpunten kiezen voor het vak dat de zone vertegenwoordigt. Je verplaatst je cursor naar de plek waar je een hoek van de Zone wilt hebben en drukt op A (Xbox 360-controller). Verplaats de cursor vervolgens naar de tegenovergestelde hoek en druk nogmaals op A. Erg makkelijk.

Je creatie testen

GTA Online Capture Creator-test

De laatste stap voordat u uw kaart publiceert, is a vereist proefdraaien. Voordat u de optie Test kiest, bekijkt u de menu's Capture Creation en Placement. Ziet u menu-items gemarkeerd met een driehoekig rood pictogram? Dat betekent dat je iets mist. Ga terug naar die menuoptie en zoek het uit. Moet niet te moeilijk zijn.

Testen is een eenvoudig proces. Voor elk team moet je een veroveringsobject/voertuig verkrijgen en 1 punt scoren door dit op je basis af te leveren. Dit kan ook een geweldige manier zijn om een ​​echt gevoel voor je creatie te krijgen, omdat je op de kaart wordt geplaatst met volledige toegang tot wapens, voertuigen en dergelijke. Je kunt altijd rondrennen als Michael in de maker, maar je hebt toegang tot veel van GTA Online's speltoneelstuk is beperkt. Houd er echter rekening mee dat als u iets bewerkt nadat u de test heeft voltooid, u het geheel opnieuw moet testen.

Houd er ook rekening mee dat er een verschil is tussen het opslaan van een creatie en het publiceren ervan. Opgeslagen opdrachten – dit beperkt zich niet alleen tot Captures – kunnen met vrienden worden gespeeld, ongeacht of ze zijn getest of niet. Het testen is alleen vereist als u uw taak wilt publiceren op Rockstar Games Social Club, zodat iedereen deze kan gebruiken.

Controlelijst publiceren

GTA Online Capture Creator Social Club

Zodra je alles hebt gebouwd en getest, ben je klaar om te publiceren. Hier is een laatste checklist van wat u moet instellen voordat dat kan gebeuren. Houd er rekening mee dat als een van deze elementen niet is ingesteld, de optie Publiceren grijs wordt weergegeven. Veel succes en veel plezier!

  • Titel
  • Beschrijving
  • Foto
  • Doelscore
  • Trekker
  • Lobbycamera
  • Teamstartpunten (allemaal geplaatst)
  • Teamveroveringspunten (één voor elk team)
  • Verover objecten/voertuigen (er moet er minstens één zijn voor elk team)
  • Voltooide test

Aanbevelingen van de redactie

  • Grand Theft Auto V keert vandaag verrassend terug naar Xbox Game Pass
  • GTA 6: speculatie over de releasedatum, gameplay-geruchten en meer
  • De beste GTA-personages aller tijden
  • Alle GTA-spellen, gerangschikt van slechtste naar beste
  • Hoe auto's verkopen in GTA 5