Kirby en de Regenboogvloek
Adviesprijs $40.00
“Kirby and the Rainbow Curse is een raar en mooi spel, maar het past vreemd genoeg niet bij de Wii U.”
Pluspunten
- Prachtige visuals in claymation-stijl
- Charmant unieke gameplay
- Coöp is een leuke, feestvriendelijke afleiding
Nadelen
- Afspelen op uw tv is onmogelijk
Als een roze, amorfe Nostradamus voorspelde Kirby de geboorte van mobiele games.
Toen Nintendo gelanceerd werd Kirby: Canvasvloek voor de DS-handheld uit 2005 was het een herwaarderend moment. Met behulp van de stylus en het touchscreen van het apparaat leidden spelers de bolvormige held rond door een pad uit te tekenen dat hem voorttrok, zonder dat een D-pad nodig was. De iPhone-revolutie zou nog twee jaar duren, maar de kleine Kirby was er als eerste. Nu, een volle tien jaar later, Kirby en de Regenboogvloek brengt dat lijngetrokken denken naar een veel groter scherm.
Soort van. Het wordt een beetje raar.
Kirby en de Regenboogvloek is misschien wel de eerste mobiele game ter wereld die je kunt spelen alleen thuis spelen.
Regenboogvloek is misschien wel de eerste mobiele game ter wereld die je kunt spelen alleen thuis spelen. Kirby's nieuwste avontuur is gebonden aan de Wii U en heeft de GamePad met touchscreen van het systeem nodig om te kunnen spelen. Het volgt hetzelfde door de speler geschetste pad als het 10 jaar oude avontuur. voorganger: Teken lijnen om de kleine kerel te laten bewegen, terwijl hij sterren, sprankelende etenswaren en andere kerstballen grijpt terwijl hij een gekke bestiarium van ontwijkt of ramt Negenemies.
Het is net zo bevredigend als altijd, maar vreemd genoeg niet op zijn plaats als een Wii U-game. Alle essentiële zaken spelen mee Regenboogvloek is gedegradeerd naar het touchscreen van de GamePad. De actie wordt op je tv gespiegeld en de claymation-stijlen zien er prachtig uit in beweging, zoals Yellow Submarine weergegeven in Play-Doh. Maar je ogen zijn altijd naar beneden gericht en letten op de bewegende stylus terwijl deze dikke strengen regenboogtouw tot leven roept. Het grotere scherm van de tv is gewoon een afleiding.
Je venster op GamePad-formaat in Kirby's wereld doet niets af aan het simpele plezier van het tekenen van lijnen om door de typische Nintendo-platformpuzzels te navigeren. Vlezige strengen regenboogtouw creëren tijdelijke paden waar Kirby over kan rollen, maar dat is nog niet het einde. Het touw doet ook dienst als barrière, waardoor de voorwaartse beweging van de roze held wordt tegengehouden of hem tegen gevaar wordt beschermd. Raketten en bommen ontploffen tegen de regenboogstrengen, en rechte lijnen banen een veilig pad onder donderende watervallen.
Kirby is altijd in beweging, ongeacht de gevaren die op de loer liggen. Je kunt hem aansporen om sneller te gaan door zachtjes met de stylus te tikken en zijn koers om te keren met behulp van touwbarrières, maar hij komt nooit volledig tot stilstand. Dit gevoel van non-stop beweging zorgt ervoor dat de spanning toeneemt, omdat er altijd weer een ander gevaar moet worden afgewend, een bodemloze put die moet worden overbrugd. Net als Kirby zijn je ogen voortdurend in beweging, terwijl ze op jacht zijn naar bedreigingen.
De werelden, hoe mooi ze ook zijn in virtuele claymation, zijn nog steeds klassiek Nintendo. Kirby begint in een vierdelige wereld van glooiende, groene heuvels, een zachte introductie die de vroege Grass Lands-fasen weerspiegelt. Super Mario Bros. 3. Het gevoel van vertrouwdheid blijft overal aanwezig, van zandwoestijnen tot borrelende zeegezichten en hoogvliegende wolkenpaleizen.
De claymation-stijlen zien er prachtig uit in beweging, zoals Yellow Submarine weergegeven in Play-Doh.
Het heeft allemaal een losse structuur, opnieuw gebouwd op bekend Nintendo-terrein. Vier niveaus per wereld; de laatste is altijd een baasgevecht, en in de derde verandert Kirby doorgaans in een of ander voertuig. Een rollende tank, een torpedo-spuwende onderzeeër en een stuiterende raket vereisen allemaal een nieuwe benadering van de vertrouwde besturing, of het nu gaat om het zijn tikken om vijanden te targeten en vernietigbare blokken met tankgranaten of regenboogstrengen die een pad banen voor torpedo's volgen.
De eerste vier werelden komen neer op zijwieltjes, waarbij basisconcepten worden geïntroduceerd naast een langzaam oplopende moeilijkheidsgraad. Het laatste stuk weerspiegelt grofweg de eerste helft van het spel, maar de levels zijn drukker met vijanden en obstakels. Er is overal een duidelijke eb en vloed in het tempo, waarbij zelfs de meest uitdagende niveaus ontspannen stukken bieden tussen de moeilijkere niveaus. stukjes, maar vrije tijd voor het verzamelen van sterren, schatkisten en andere verzamelobjecten wordt in de loop van de tijd een steeds kostbaarder goed stadia.
Een Challenge-modus biedt hapklare puzzels die worden ontgrendeld naarmate je verder komt in de verhaalmodus. Elke Challenge-kamer destilleert de kernervaring en laat het slenterende, ongelijke tempo van het verhaal achterwege ten gunste van in de tijd beperkte oefeningen die vaardigheden in extreme scenario's testen. Zoals veel van de verzamelobjecten in Regenboogvloek, is zelfvoldoening de enige echte beloning voor het voltooien van een uitdagingsruimte. Maar er is hier genoeg om de honger te stillen van spelers die het verhaal afmaken en hongerig zijn naar meer.
Er is ook een coöperatieve optie in de verhaalmodus waarmee maximaal drie spelers kunnen meedoen als speerzwaaiende, bandana-dragende Waddle Dees. Dit is het enige moment van allemaal Regenboogvloek dat voor de tv zitten een noodzaak wordt. De Kirby-speler blijft de GamePad hanteren, zoals gewoonlijk, maar de (maximaal) drie Waddle Dees gebruiken veel traditionelere platformbesturing. Coöp is een leuke, feestvriendelijke afleiding, maar de introductie van meer conventioneel spel berooft het spel van veel van zijn charme.
Er schuilt een heerlijke eenvoud in Kirby’s grote avontuur om de kleur in de wereld te herstellen – dat is trouwens de kern van het verhaal – die de straffende uitdaging in de kern ervan logenstraft. Die kerndeugd van elke succesvolle mobiele game is wat Kirby’s eerste lijntekenavontuur tot grootheid heeft gestuwd, en dat gebeurt hier opnieuw. Kirby en de Regenboogvloek is raar en mooi, ja, maar het is ook verwarrend als een Wii U-release. Het kleine roze kloddertje van vreugde zag de mobiele revolutie twee jaar voordat deze plaatsvond al aankomen, maar zijn voortdurende avonturen passen vreemd genoeg op grote schermen.
Deze game is beoordeeld op een Wii U met behulp van een code van Nintendo.
Hoogtepunten
- Prachtige visuals in claymation-stijl
- Charmant unieke gameplay
- Coöp is een leuke, feestvriendelijke afleiding
Dieptepunten
- Afspelen op uw tv is onmogelijk
Aanbevelingen van de redactie
- Kirby’s Return to Dream Land Deluxe brengt volgend jaar een Wii-klassieker naar Switch
- Kirby’s Dream Buffet wordt volgende week gelanceerd, maar is niet gratis te spelen
- Het Wii-winkelkanaal en de DSi-winkels van Nintendo zijn weer online
- Gids en beloningen voor Kirby en het Vergeten Land Colosseum
- Kirby en het vergeten land: allemaal geheime missiedoelstellingen