De bèta van Diablo 4 is een kans voor fans van het buitrijke rollenspel om wat tijd in de duistere en demonische wereld te duiken voordat de game op 6 juni wordt gelanceerd. Hoewel je flink wat tijd kunt investeren in het zien van alles wat Blizzard in de bèta heeft opgenomen, zul je dat niet kunnen neem de voortgang die je boekt mee naar het volledige spel, wat betekent dat alles wat je doet alleen voor testdoeleinden is – nou ja, bijna alles. Door tijdens de bèta een paar mijlpalen te voltooien, kun je een aantal mooie beloningen verdienen die je later dit jaar kunt gebruiken in de volledige release. Hier leest u hoe u ze allemaal kunt krijgen.
Alle bètabeloningen van Diablo 4 en hoe u deze kunt krijgen
Er zijn drie beloningen die je kunt verkrijgen tijdens de bèta van Diablo 4, waaronder twee titels en een unieke (en extreem schattig) cosmetisch – die vermoedelijk allemaal nooit op een andere manier in de detailhandel te verdienen zullen zijn spel. Met andere woorden: als je iets wilt dat Blizzard tijdens de bètaperiode aanbiedt, moet je de tijd besteden om ze nu te krijgen, anders loop je het risico dat je nooit meer een kans krijgt.
Hoewel ik het leuk vind om af en toe first-person shooters te spelen, is het een genre waar ik moeite mee heb om een hardcore fan van te worden. Voor mij is het gestagneerd, waarbij recente Call of Duty- en Battlefield-games aanvoelen als weinig meer dan herhalingen van dezelfde, op snelle moorden gerichte gameplay op kaarten die na een tijdje allemaal in elkaar overvloeien. Daarom voelen de langere tijd om te doden, de unieke wedstrijddoelen en de focus op niveauvernietiging van The Finals allemaal als een verademing.
DE FINALE Gesloten bètatrailer
De nieuwe multiplayer-shooter, ontwikkeld door Embark Studios, is een opmerkelijke verandering in het tempo van een stagnerend genre. Omdat het veel moeite kost om een tegenstander te verslaan, en de kaart voortdurend verandert terwijl je dat doet, voelen geen twee wedstrijden precies hetzelfde. Ik kan dat bevestigen, aangezien ik er onlangs mee aan de slag ging en precies die ervaring had. Tijdens elke wedstrijd vonden er op organische wijze veel spannende, opkomende momenten plaats, die leidden tot enkele van de meest memorabele wedstrijden die ik in jaren heb gehad bij het spelen van een first-person shooter.
Als je altijd van vernietigbare omgevingen in je FPS-games hebt genoten en van inventief houdt competitieve shooters die niet alleen maar proberen na te jagen wat populair is, dan wil je het zeker eens proberen De finale.
Kaart chaos
De primaire modus van de Finals, Extraction, is vormgegeven als een spelshow waarin vier teams strijden om het meeste geld te verdienen tijdens een wedstrijd. Spelers doen dit door kluizen op een kaart te lokaliseren, geldkisten te bemachtigen en deze bij een uitbetalingsstation af te leveren. Extra geld wordt beloond voor moorden en het totaal van een team wordt gehalveerd als ze volledig worden weggevaagd. De basis van de FPS-gameplay is toegankelijk genoeg voor iedereen die al eerder een game in dit genre heeft gespeeld. Dat gezegd hebbende, helpt de langere tijd om te doden ook die missie en geeft spelers de tijd om te waarderen hoe reactief de wereld is.
In de Closed Beta preview-build speelde ik op twee maps gebaseerd op Monaco en Seoul. Elk bevat interessante punten die met elkaar zijn verbonden door enkele binnenarena's en lange buitengangen die je van een FPS-kaart mag verwachten. Maar dat blijft maar een korte tijd zo. Zodra er explosieven in het spel komen, verandert de kaart terwijl gebouwen afbrokkelen en de omgeving op de spelers reageert. Dat blijft ook zo, aangezien de server-side technologie van ontwikkelaar Embark Studios eventuele wijzigingen op de kaart volgt en accommodeert.
Vorig jaar vertelden de ontwikkelaars van Embark Studios aan Digital Trends dat ze hopen dat deze technologie andere ontwikkelaars in paniek zou brengen. Hoewel we denken dat The Finals niet zo ver zal gaan, gaat het zeker beter om met vernietiging dan andere games die hebben geprobeerd te bogen op vergelijkbare sterke punten, zoals Crackdown 3 of Battlefield 2042. Het is niet alleen een knappe technische prestatie, maar het opent ook veel organische situaties die je niet tegenkomt in andere FPS-games.
Een gebouw stortte bijvoorbeeld in toen ik een geldkist pakte en naar een geldautomaat ging. Ik lag onder vuur en de raket van een tegenstander vernietigde volledig het pad dat me naar het gebouw bracht waar mijn teamgenoten zich bevonden. Ik wist dat ik niet wilde dat het team dat mij achtervolgde de geldkist te pakken zou krijgen, dus offerde ik mezelf op door de kluis over dat gat naar mijn teamgenoot voordat hij verder ging met het tegenhouden van vijanden terwijl ze deze afleverden bij a station.
Zelfs het groen reageert op de speler, vooral als deze een vlammenwerper of vlammengranaat heeft. Op een gegeven moment bevond het station waar mijn team aan het bezorgen was in de open lucht in een park. Andere teams kwamen vanuit alle hoeken op ons af, dus gooide ik verschillende brandgranaten en mijn teamgenoot gebruikte een vlammenwerper. Door dit te doen, zetten we het grootste deel van het park in brand, waardoor onze tegenstanders op paden werden gedwongen waar we ze gemakkelijker konden uitschakelen. Vloeren kunnen onder je afbrokkelen, trappen die je naar doelen leiden, kunnen worden vernietigd, en veel kaartchaos helpt elke wedstrijd van The Finals te definiëren.
Je stempel achterlaten
De vernietiging van de Finale zorgt voor een meeslepende dynamiek, waardoor de speler het gevoel krijgt dat hij de wereld waarin elke wedstrijd plaatsvindt, vormgeeft. Spelers kunnen hun personages aanpassen met outfits en speciale uitrustingen voorafgaand aan wedstrijden, en sommige daarvan Met deze opties kunnen ze springkussens en kabelbanen neerleggen of een grijphaak gebruiken om te verbeteren mobiliteit. Je kunt ook torentjes, barrières en mijnen uitrusten, die kunnen worden gebruikt om de strijdstroom te sturen en tegenstanders naar bepaalde delen van de kaart te drijven. Op een bijzonder gedenkwaardig moment belde mijn team twee liften in Seoul, maar ontdekte dat een ander team een torentje in de ene had geplaatst en zichzelf allemaal in de andere.
Sony heeft de games onthuld die deze maand naar PlayStation Plus Premium en PlayStation Plus Extra komen 21 februari en het is de beste maand die de dienst heeft gehad sinds de lancering in de zomer van 2022. Er komen niet alleen een aantal geweldige PS1-klassiekers zoals The Legend of Dragoon en Wild Arms 2 naar de dienst, maar ook Horizon Forbbiden West wordt toegevoegd.
Het is een groot probleem dat Horizon Forbidden West een jaar na de lancering op de markt komt, omdat Sony zich verzet heeft tegen het plaatsen van recente first-party PS5-games op zijn abonnementsservice. Hoewel het op de eerste dag nog steeds geen first-party titels toevoegt zoals Xbox Game Pass doet, is dit mogelijk onze eerste indicatie van hoe Sony zal omgaan met het toevoegen van zijn eigen games aan het abonnement. Het is ook niet de enige PS4- en PS5-titel die deze maand op de markt komt, aangezien ook werd bevestigd dat de volgende sterke reeks games op 21 februari zal verschijnen.
De steengroeve (PS4, PS5)
Resident Evil VII Biohazard (PS4)
Buitenrijders (PS4, PS5)
Scarlet Nexus (PS4, PS5)
Borderlands 3 (PS4, PS5)
Tekken 7 (PS4, PS5)
Ace Combat 7: Skies onbekend (PS4)
Earth Defense Force 5 (PS4)
Oninaki (PS4)
Verloren Sphear (PS4)
Ik ben Setsuna (PS4)
De vergeten stad (PS4, PS5)
Vernietig alle mensen! (PS4)