De online beveiliging van onze kinderen kan aanvoelen alsof we er geen controle over hebben. Bijna 70 procent van de tieners toegeven om hun online activiteiten voor de ouders te verbergen, en 86 procent van de meisjes zeggen volgens twee onderzoeken voeren ze online chats zonder medeweten van hun ouders.
Een nieuwe game van Hewlett Packard Enterprise en Girl Scouts kan die statistieken mogelijk veranderen. De nieuwe interactieve, verhalende game genaamd Cyber Squad is vandaag gelanceerd en is bedoeld om jonge meisjes cyberbeveiligingsvaardigheden bij te brengen.
Video van de dag
Cyber Squad biedt spelers nepscenario's met cyberbeveiligingsproblemen en simuleert de gevolgen van zowel riskant als veilig online gedrag.
Het doel is dat meisjes op een veiligere en defensievere manier leren navigeren op internet, en natuurlijk om ze enthousiast te maken voor technologie.
"Kinderen worden mobieler, hebben een netwerk en worden steeds meer verbonden, maar dit brengt ook alarmerende risico's en gevaren met zich mee", zegt HPE Chief Information Security Officer Liz Joyce. "Het is absoluut noodzakelijk om op jonge leeftijd een elementair cybersecuritybewustzijn te creëren, en net zo fundamenteel als veiligheidsvaardigheden in de fysieke wereld, zoals leren hoe je de straat oversteekt."
De nieuwe game sluit aan bij de inspanningen van de Girl Scouts om de genderkloof in STEM te verkleinen door 2,5 miljoen meisjes in de STEM-pijplijn brengen tegen 2025.
Cyber Squad is nu beschikbaar via een webinterface en het komende jaar wordt het ook gelanceerd op mobiele en desktopplatforms. De game wordt ook gelanceerd voor Girl Scouts als een printbaar bordspel, dat tot doel heeft een meer interactieve speelstijl in het echt mogelijk te maken.