Zeggen Call of Duty: Warzone 2.0 verkeert in ruwe vorm is een understatement. Afgezien van alle technische problemen en ontbrekende functies, is de strijd royale -modus is gevuld met vreemde ontwerpkeuzes die fans hebben weggeduwd en in veel gevallen specifieke stappen achteruit zijn ten opzichte van het originele spel. Sommige zijn eenvoudiger kwesties met betrekking tot de kwaliteit van leven, terwijl andere wat ingewikkelder zijn, maar toch de moeite waard zijn om aangepakt te worden.
Inhoud
- Onvermogen om te plateren tijdens het hardlopen
- Gebrek aan contant geld op de kaart
- Geen gedetailleerde wapenstatistieken
- Gebroken voordelen
- Gebrek aan sluipschutters met één treffer
- Te weinig spelers
- Verbluffend snelle tijd om te doden
Warzone 2.0 is echter niet meer dan hulp. Een handvol belangrijke aanpassingen zou kunnen helpen de Battle Royale-moloch in een stabiele positie te herstellen – het is gewoon een kwestie van uitzoeken wat als eerste prioriteit moet krijgen. Op basis van mijn tijd ermee zijn er zeven kwesties die in het bijzonder opvallen. Het aanpakken van deze problemen kan een grote bijdrage leveren aan de oplossing ervan
Warzone 2.0‘kwaliteit van leven begin 2023.Aanbevolen video's
Onvermogen om te plateren tijdens het hardlopen
Vuurgevechten binnen Warzone 2.0 zijn vaak binnen enkele seconden voorbij. Daarom is het belangrijk dat je een stap terug kunt doen om pantserplaten aan te brengen, zodat je de verloving kunt resetten. Het probleem is dat beplating feitelijk je vermogen om te rennen uitschakelt, wat betekent dat je in feite een zittende eend bent terwijl je bepantsering aanbrengt. Dit kan vaak een verschil maken tijdens een bepaald gevecht. Het origineel Oorlogszone voelde zich vlotter, deels vanwege het vermogen om te rennen tijdens het plateren - dus het is een beetje vreemd dat Warzone 2.0 die functie verwijderd.
Gebrek aan contant geld op de kaart
Zelfs als je je Goelag wint, kan het moeilijk zijn om een volledige comeback te maken Warzone 2.0, vooral als je met een team speelt. Dat komt omdat er niet genoeg geld beschikbaar is op de Al Mazrah-kaart, wat frustrerend is omdat de kansen al tegen je zijn gestapeld. Het hebben van minstens twee keer zoveel geld zou spelers een kans geven om terug te komen na een vroegtijdige eliminatie.
Geen gedetailleerde wapenstatistieken
Met zoveel wapens, je raakt gemakkelijk overweldigd bij het kiezen van je uitrustingen. Hoewel veel deskundige spelers de neiging hebben om populaire YouTubers en makers van inhoud te volgen om erachter te komen wat de metawapens zijn, kiest de meerderheid van de community hun wapens op basis van de in-game statistieken. Het probleem is dat deze statistieken volkomen onnauwkeurig en misleidend zijn, waardoor gewone spelers een nog groter nadeel ondervinden. Het hebben van gedetailleerde statistieken – tot op de exacte milliseconde – zou enorm nuttig zijn, waardoor spelers een beter geïnformeerde beslissing kunnen nemen bij het kiezen van hun wapens en hun bijlagen.
Gebroken voordelen
Perks zijn een belangrijk onderdeel van Call of Duty, maar dan in Warzone 2.0, ze werken niet zoals je zou verwachten. De problemen zijn tweeledig: bonus- en ultieme voordelen werken de helft van de tijd niet (ze worden eenvoudigweg niet geactiveerd). Bovendien kun je niet in alle vier de niveaus de individuele voordelen selecteren die je wilt. In plaats daarvan heb je alleen toegang tot de standaard Perk-pakketten, die vier vooraf ingestelde Perk-opties bevatten die in veel gevallen niet zo nuttig zijn. Het is onduidelijk of je ooit de exacte voordelen kunt toevoegen die je wilt, maar zoals het er nu uitziet, ondermijnt dit systeem een van de beste aspecten van de serie.
Gebrek aan sluipschutters met één treffer
Nog een andere controversiële verandering is het ontbreken van sluipschutters met één treffer (voor een volledig uitgeruste vijand). Deze verandering is enigszins begrijpelijk, maar de manier waarop deze wordt uitgevoerd is frustrerend, waardoor sluipschutters zich praktisch nutteloos voelen. Het idee is om te voorkomen dat spelers onmiddellijk worden verwijderd omdat ze simpelweg op het verkeerde moment op de verkeerde plaats zijn. Echter in het origineel Oorlogszone, konden alleen bepaalde sluipschutters een one-hit kill op het hoofd krijgen, en je moest zich binnen een bepaalde afstand bevinden om dit te laten werken.
Lichtgewicht sluipschutters zoals de Kar98k konden binnen een korte afstand slechts één treffer doden, terwijl zwaardere geweren zoals de ZRG op elke afstand één treffer konden doden. Warzone 2.0 zou er goed aan doen om hetzelfde systeem toe te passen, waardoor lichtgewicht geweren in één keer kunnen doden binnen een straal van 60 meter Dus hoewel zware sluipschutters traag kunnen zijn om ze in evenwicht te brengen, maar nog steeds krachtig genoeg zijn om een tegenstander in één keer neer te halen hit.
Te weinig spelers
Een ander belangrijk probleem heeft te maken met Warzone 2.0's tempo. Hoewel het begin- en eindspel vaak boordevol actie zijn, is het grootste deel van het middengedeelte van het spel ronduit saai. Dit komt omdat de nieuwe kaart te groot is voor het aantal van 150 spelers, waardoor een groot deel van elke wedstrijd traag aanvoelt. Door het spelersaantal op te trekken naar 200 kan dit probleem worden verholpen, waardoor er tijdens de wedstrijd meer actiemogelijkheden ontstaan.
Verbluffend snelle tijd om te doden
Warzone 2.0 wordt bekritiseerd vanwege zijn absurd snelle time-to-kill (TTK). Veel wapens kunnen tegenstanders binnen een halve seconde verwijderen, wat frustrerend is, vooral als je meer dan 20 minuten in een wedstrijd hebt doorgebracht. Spelers zouden waarschijnlijk meer tijd hebben om te reageren als de TTK langzamer was, net zoals in andere Battle Royale-games. Dit zou ook het tempo kunnen verbeteren, wat een van de grootste problemen van het spel is, omdat spelers vaak te bang zijn om over de kaart te bewegen, omdat ze zo snel kunnen worden geëlimineerd.
Aanbevelingen van de redactie
- Je gebruikt waarschijnlijk het verkeerde Warzone-wapen voor dichtbij
- Call of Duty heeft van Crash Team Rumble een betere multiplayergame gemaakt, zegt ontwikkelaar
- Is Call of Duty: Warzone 2.0 het spelen waard, zes maanden na de lancering?
- De gerangschikte modus van Warzone 2.0 lost mijn grootste ergernis in de Battle Royale op
- De overweldigende nieuwe DMZ-bundel van Call of Duty: Warzone 2.0 wakkert de angst voor pay-to-win aan
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.