Laten we ophouden met te doen alsof Diablo Immortal niet groot zal zijn

Op een noodlottige avond in november 2018, Sneeuwstorm besloot dat een bijeenkomst van hardcore gamers de beste plek was om een ​​nieuwe game voor alleen mobieltjes te onthullen in een franchise die smeekte om een ​​echte game. genummerd vervolg. Door de jaren heen geconditioneerd om te geloven dat zijn bewonderende fans alles zouden opslokken met de IP van zijn merk eraan vast, kreeg Blizzard een vocale reactie te verduren die diep in zijn zachte reputatie scheurde.

Inhoud

  • De mobiele markt
  • Zaken doen met de duivel

Diablo Onsterfelijk werd onthuld met een zee van boegeroep: het publiek dat Blizzard de afgelopen decennia had gekoesterd, voelde zich verraden door het idee dat de langzaam draaiende De radertjes van een fusie met Activision transformeerden eindelijk een bedrijf dat om zijn gemeenschap gaf, in een bedrijf dat alleen maar om zijn inkomsten zorgde lijn.

Aanbevolen video's

Het evenement bracht het nu beruchte ‘Hebben jullie geen telefoons?’ voort. meme die dat nog generaties lang zal doen Kom, herinner ons aan het moment waarop het spelervriendelijke masker van Blizzard barstte en de geweldige gamewereld onthulde schurk. Het was alsof we het hart van Ralph Wiggum zagen breken in die klassieke Valentijnsdagaflevering van

De Simpsons.

De fout die Blizzard maakte Diablo Onsterfelijk was echter niet de creatie ervan, maar gewoon de plek waar het bedrijf ervoor koos het aan te kondigen. We hebben een paar jaar de tijd gehad om tot rust te komen, en nu de release van de game in het verschiet ligt, is het tijd om toe te geven dat de meest controversiële titel van Blizzard wel eens de grootste zakelijke onderneming tot nu toe zou kunnen zijn.

Diablo Onsterfelijke chatbox

De mobiele markt

In het westen, mobiele spellen worden door sommigen nog steeds gezien als de vijand: casual titels met matte beelden, gameplay-beperkende timers en overvloedige redenen om spelers het voorrecht te geven om verder te spelen. De achterbakse praktijken voor het genereren van inkomsten worden gezien als een plaag die langzaam doordringt in duur geprijsde titels en dreigt te veranderen klassieke franchises omgetoverd tot geldrovende, zielloze omhulsels van hun vroegere zelf, waarin een belangrijk aspect wordt gecommercialiseerd speelplezier.

In de rest van de wereld worden gratis te spelen games echter universeler geaccepteerd door gamers. Eindeloze hardlopers en Match 3-puzzelspellen staan ​​bovenaan de hitlijsten in het Westen, maar in China, India en zelfs Japan zijn het hypercompetitieve spellen zoals Arena van moed, PUBG mobielen puzzel/RPG-hybride Puzzel & Draken die maandelijks meer dan honderden miljoenen dollars uitgeven.

Volgens Sensortoren, recente wereldhit Genshin-impact haalt 74,2% van zijn wereldwijde inkomsten uit Azië. Dat is groot. Terwijl westerse ouders weemoedig spammen op sociale media-muren om een ​​nieuwe poging te wagen in fase 145 van Zynga's nieuwste herwerkte puzzel game, mobiele spelers aan de andere kant van de wereld nemen vrijwel elke andere deel aan de grootste gamingtoernooien weekend. Ze zijn big business in Aziatische gebieden, wat het gek maakt waarom Blizzard het op het Westen gerichte Blizzcon koos als de plek om aan te kondigen Diablo Onsterfelijk, vooral na de aankondiging Starcraft geremasterd tijdens een evenement in Zuid-Korea, slechts een jaar eerder.

Zaken doen met de duivel

Dus waarom bereidt de Diablo-franchise zich voor op de sprong naar mobiel? Het is niet moeilijk om mensen te vinden die nog steeds aan het zwoegen zijn bij de nu twintigjarige Diablo II. Net als bij een MMO zorgen diepgaande karaktergroei en de eindeloze zoektocht naar grotere en betere buit voor betrokkenheid. Nu soortgelijke tijdsbestedingen al lang het hoofdbestanddeel van Koreaanse internetcafés zijn, valt moeilijk te ontkennen dat een door Blizzard goedgekeurde titel die je onderweg kunt spelen, dat ook zal doen. iets minder dan een grote hit zijn in gebieden die een staat van dienst hebben in het besteden van grote hoeveelheden tijd en geld aan elke titel die dit toelaat Het.

Diablo Onsterfelijk gevecht

Na de eerste indrukken is het koude hart van het Westen begonnen te ontdooien en begint het ook zijn potentieel te benutten. Ondanks alle aanvankelijke haat, alfa-previews van Diablo Onsterfelijk zijn sterk geweest. IGN, Game Informer en zelfs De rand iedereen prees de titel die, nog maar een paar jaar geleden, klonk als een worstcasescenario voor de toekomst van de franchise – hoewel de de aankondiging van een goed genummerd vervolg op de Blizzcon van volgend jaar zou een rol kunnen hebben gespeeld bij het verzachten van het idee van een mobiele telefoon termijn. Gelegen tussen de gebeurtenissen van Diablo II En Diablo III, is het tijd om de handheld-versie te zien als een niet-invasieve spin-off. Als het helpt, beschouw het dan als een begeleidende app voor degenen die de buit aan de gang willen houden als ze niet in de buurt van het hoofdspel zijn.

Bij gratis te spelen titels is het genereren van inkomsten altijd wat de ervaring maakt of breekt. Ze zijn ontworpen om door te gaan zolang ze winst kunnen maken: breng kosten in rekening voor de verkeerde ervaring, en je kunt erop rekenen dat wild zal binnenkort van het bestaan ​​worden geschrapt, waardoor een zure smaak achterblijft in de mond van degenen die hun wild wel hebben geopend portemonnees. Dankbaar, Diablo Onsterfelijk Het lijkt erop dat je niet moet betalen om voor langere tijd te spelen. Je kunt ervoor kiezen om volledig gratis te spelen, of je in te kopen in een periodiek Gevechtspas– een element dat vrijwel elke succesvolle F2P-game van de afgelopen jaren op de een of andere manier al heeft overgenomen.

De angst om geld te verdienen met de verslavende buit die de franchise populair maakte, lijkt veilig. Plus de recente consoleversies van Diablo III bewees dat de ervaring niet opgesloten zit achter het gevoel van een muis en toetsenbord, dus de bedieningselementen op het scherm mogen de ervaring ook niet echt belemmeren. Speler-tegen-speler-gevechten keren terug nadat ze ook afwezig waren in de laatste hoofdrelease, wat ervoor zorgt dat de hypercompetitieve types hard moeten werken om hun voorsprong te behouden.

Diablo Onsterfelijke interface

Of spelers nu persoonlijk besluiten er hun tijd aan te besteden of niet, het zou naïef zijn om te denken Diablo Onsterfelijk zal niet potentieel de best presterende titel in de hele serie worden. Het is moeilijk om redelijkerwijs te voorspellen hoe microtransacties zich zullen verhouden tot tientallen miljoenen verkoop per eenheid op de lange termijn, maar de geschiedenis heeft gepleit voor het aanhoudende succes van de mobiele telefoon markt. Er is een reden waarom je tegenwoordig al veel andere IP’s van grote merken op telefoons kunt vinden.

Traditionele boxed games hebben de neiging om hun grootste omzet te behalen in de eerste maand van uitgave en blijven doorsijpelen totdat er een vervolg verschijnt. Mobiele games daarentegen kunnen dat momentum maanden, zo niet jaren na de release gemakkelijk vasthouden of zelfs ruimschoots overtreffen. Het verleden heeft de scherpte van Diablo’s gameplay-haak keer op keer bewezen, en door de miljarden slimme apparaten te bekijken die er zijn, zou het nog veel dieper kunnen graven.

Aanbevelingen van de redactie

  • 33 Immortals laat je tegen God vechten in zijn op Divine Comedy geïnspireerde verhaal
  • Activision Blizzard heeft een boete opgelegd vanwege de microtransacties van Diablo Immortal
  • Diablo IV krijgt een seizoenspas en alleen cosmetische microtransacties
  • Deze Android-telefoon van $ 450 kan Diablo Immortal veel beter aan dan je zou verwachten
  • Ik probeerde Diablo Immortal op pc te spelen, maar het was een vergissing