Nintendo-fans hebben er over gesproken Sterrenvos 2 al meer dan 20 jaar. Het originele vervolg op de sci-fi van de grote N hondenvechter foxfighter was bedoeld als laatste hoera voor de SNES, maar dat was het ook kort voor de geplande release op de plank gelegd in 1995 om plaats te maken voor de superieure 3D-werelden van de Nintendo 64. De beslissing (en het spel) zijn onderdeel van de gaming-mythe: hoewel Sterrenvos 2 nooit werd uitgebracht, beweerden mensen – zowel echt als niet – toegang te hebben tot versies van het spel. Het is iets waar verzamelaars misschien van durven te dromen om het op een rommelmarkt of een werfverkoop te vinden.
Nu, na al die tijd, heeft Nintendo het ondenkbare gedaan: het spel is gepubliceerd zodat iedereen het kan spelen. Sterrenvos 2 is de 21st spel geladen op de SNES Klassieke editie, de nostalgische emulatorbox van Nintendo die compileert de iconische games van de console. Hoewel het geen klassieker is, is het een product uit dat vervlogen tijdperk en kan het op zijn manier ook oudere gamers herinneren aan hun oude SNES-fandom.
Dus hoe beoordeel je een spel als Sterrenvos 2? Het is 22 jaar geleden gemaakt, maar het is ook gloednieuw. Vergelijk je het met de allerbeste games uit het oorspronkelijke tijdperk?
Sterrenvos 2 is een fascinerend stukje retro-gaminggeschiedenis.
Sterrenvos 2 zou in zijn tijd gedurfd en mogelijk briljant zijn geweest: het gaat niet alleen dieper in op de lineaire schietsequenties in de film originele Star Fox met nieuwe voertuigen en vertakkende paden, maar het voegt een strategisch metaspel toe om snelheid en snelheid aan te moedigen perfectionisme.
In 2017 doen deze veranderingen echter niet veel om de game fris te laten aanvoelen. De strategie is te simpel, het schieten te repetitief en het visuele is gewoon... eerlijk gezegd zijn ze moeilijk om naar te kijken. (Om eerlijk te zijn, het origineel Ster Vos grenst nu aan ondoorgrondelijk.) Het is nog niet iets waar je veel tijd aan zult besteden Sterrenvos 2 is een fascinerend stukje retro-gaminggeschiedenis, en het voor de eerste keer spelen is een unieke ervaring die elke Nintendofiele en gaminggeschiedenis-nerd zou moeten vinden.
Open ruimte
In Sterrenvos 2, is de gemene ruimtekeizer Andross teruggekeerd om het Lylat-systeem te bedreigen, inclusief de thuiswereld van Star Fox Corneria. In tegenstelling tot het origineel Ster Vos, of zelfs Sterrenvos 64, die zijn gestructureerd als lineaire ‘speurtochten’ om Andross te verslaan, Sterrenvos 2 is bewust ontworpen om de invasie van de keizer in de Melkweg te simuleren.
De wereldkaart is een slagveld: drie rijen planeten, met Corneria in de ene hoek en de basis van Andross in de andere. Jouw doel is om zijn leger te ontmantelen door zijn bases op bezette planeten en slagschepen die in de ruimte zweven te vernietigen. Je kunt deze missies in willekeurige volgorde voltooien, en als je ze allemaal hebt verslagen, krijg je een kans op de basis van de keizer.
Er is echter een rimpel: het leger van Andross heeft ook een doel. Behalve jou te doden, kunnen zijn troepen Corneria binnenvallen door de verdediging ervan te verzwakken. De bases en hoofdschepen van Andross sturen gevechtsschepen en raketten naar Corneria, wat je thuisbasis schaadt, waardoor een percentage teller stijgt. Als het 100 procent raakt, verlies je.
Dit is waar de strategie om de hoek komt kijken: de wereldkaart beweegt in realtime. Je schip – een klein icoontje – vliegt naar verschillende niveaus, maar je kunt ook raketten of jagers onderscheppen, wat aanleiding geeft tot een kort luchtgevecht waarbij je ze neerschiet. Als zodanig wordt niveauselectie een tactische zorg: kiezen of je aanvallend of verdedigend speelt, en jezelf goed positioneren om beide te doen, zijn allemaal essentieel voor succes.
Tijd is ook een factor. De indringers bewegen zelfs als je een missie speelt: het duurt te lang op een basismissie en het kan zijn dat je niet genoeg tijd hebt om de raket te vangen voordat hij toeslaat.
Deze complexiteit klinkt overweldigend, maar is alleen zo belangrijk als u wilt. Of het nu goed of slecht is, de strategische elementen van het spel zijn bijna volledig optioneel.
De strategielaag bestaat om de herspeelbaarheid te bevorderen.
Je kunt van de ene basis naar de andere springen en ze snel doden voordat je naar de baas gaat. Het zal Corneria dicht bij de vernietiging achterlaten, maar als je niet verzandt in te veel baasgevechten, zul je het redden.
In plaats daarvan bestaat de strategielaag om de herspeelbaarheid te bevorderen. Je krijgt aan het einde van elke run (winnen of verliezen) een score op basis van onder andere hoe snel je het spel hebt voltooid en hoeveel schade Corneria heeft opgelopen. Het spel is erg kort: onze “let Corneria Burn” -run duurde minder dan een uur. Het spel is niet ontworpen om te worden voltooid, maar om te worden geperfectioneerd.
Zijn tijd ver vooruit
Daarentegen zijn de missies van Sterrenvos 2 voelt heel erg aan als het origineel, zij het met een paar nieuwe wendingen en aanpassingen om dingen door elkaar te halen. In het origineel Ster VosElke missie duwt je door een lineaire gang, in de eerste of derde persoon, waar je vijanden neerschiet en obstakels ontwijkt totdat je het einde bereikt en tegen een baas vecht. Sterrenvos 2's missies zijn veel gevarieerder. Wanneer je deelneemt aan luchtgevechten met raketten of andere jagers, ontwijk je rond een schijnbaar grote (maar werkelijk kleine) bolvormige arena totdat je je vijanden neerschiet of zij jou neerschieten.
Langere basismissies bestaan over het algemeen uit meerdere fases, waarbij je tijdens minstens één fase je missie moet transformeren Arwing straaljager en een tweebenig “walker”-mechaniek. De mech is echt een gimmick. De belangrijkste tactische functie ervan is: je kunt vloerschakelaars activeren en gemakkelijker op stilstaande geschutskoepels schieten met de mech dan met een straalvliegtuig dat voortdurend in beweging is. Het laatste niveau van de game, het schitterende moment, bevat een kerker met meerdere paden, zodat je kunt kiezen hoe je je een weg naar Andross baant.
Als een nog niet uitgebrachte “missing link” tussen Ster Vos En Sterrenvos 64, zou het geen verrassing moeten zijn dat veel van de meest nieuwe functies van de game hun weg vonden naar het vervolg dat we daadwerkelijk kregen. Niet-lineaire missies in Sterrenvos 64 zoals Fichina behoren tot de meest memorabele.
10 minuten 'Star Fox 2'-gameplay uit de SNES Classic
Sterrenvos 64 heb de mech gedumpt voor een tank, maar Sterrenvos 2 combineert de gameplay met zijn twee voertuigen op een vergelijkbare manier. En terwijl Sterrenvos 64 teruggekeerd naar een meer conservatieve structuur rond vertakkende ketens van niveaus, is de meerwegige laatste kerker in feite een prototype voor de niveaustructuur in het volgende spel, waardoor je toegang kreeg tot nieuwe gebieden en meer niveaus door ongemarkeerd te voltooien subdoelstellingen.
Hoe cool het ook is om de punten tussen de drie games met elkaar te verbinden, de meeste daarvan Sterrenvos 2De missies van de game komen neer op het uit het hoofd schieten in saaie, veelhoekige omgevingen. Op mechanisch niveau is er niet veel variatie tussen slechteriken, afgezien van vliegende vijanden en vijanden op het land. Door de zeer grote veelhoekige ontwerpen van het spel voelen de meeste niveaus aan als schaarse benaderingen van generieke instellingen – je kunt het verschil zien tussen een planeetoppervlak en de binnenkant van een basis vanwege de grijze muren aan weerszijden, maar er zijn uiteindelijk weinig details om de ene omgeving van elkaar te onderscheiden een andere.
Een nieuwe (oude) toekomst voor de franchise?
Hoewel de beelden en de algehele eenvoud ervoor zorgen dat het niet meer standhoudt, Sterrenvos 2 neemt enkele van de grootste risico's die de franchise ooit heeft geprobeerd. Het succes van Sterrenvos 64, waar veel fans van genieten op zijn tijd verliefd werd, zorgde ervoor dat de serie een beetje in een sleur terechtkwam: veel van de games die volgden, zoals die van de Wii U Star Fox nul, dicht bij dat unieke succes gehouwen.
Onze belangrijkste afhaalmaaltijd Sterrenvos 2, en hopelijk die van Nintendo: er is veel ruimte voor variatie en experimenten in de franchise. Als en wanneer Nintendo een echt Star Fox-vervolg maakt voor de Schakelaar, we hopen dat het de kern van vliegen zal vermengen Sterrenvos 64 met enkele van de meer experimentele ideeën erin Sterrenvos 2. Misschien kan Nintendo, door achteruit te kijken, eindelijk de serie vooruit helpen.
Aanbevelingen van de redactie
- Nintendo Switch 2:5-functies die we willen in de next-gen console
- Star Wars Jedi: Survivor wordt op Steam gebombardeerd als een ‘totale onzin’ pc-poort
- Advance Wars 1+2: Re-boot Camp krijgt een nieuwe releasedatum na vertraging in verband met Oekraïne
- Je kunt een door fans gemaakte Super Mario Bros. 5 in Mario Maker 2 nu
- Octopath Traveler 2 brengt in februari een nieuwe RPG in retrostijl naar Switch