Agents of Mayhem Review: parodieën en oneliners uit de jaren 80

agenten van chaos recensie 13983

Agenten van Mayhem

Adviesprijs $59.99

Scoredetails
“Agents of Mayhem nestelt zich als een teleurstellende, vergeetachtige inzending in het overvolle openwereldgenre.”

Pluspunten

  • Diverse, interessante karakters
  • Onmiddellijk wisselen van agent
  • Robuust upgradesysteem

Nadelen

  • Herhaalde missies
  • Kogelsponsvijanden
  • Gerecycleerde decorstukken
  • Tegenvallend verhaal
  • Kale botten open wereld

In een jaar vol prachtig gerealiseerde openwereldgames — De legende van Zelda: Breath of the Wild, Horizon nul dageraad, Nier: Automaten – het is moeilijk om door de wereld rond te dwalen Agenten van Mayhem en geen overweldigend gevoel van gemist potentieel voelen. In de Saints Row-spin-off van Volition werken goddelijke geheimagenten samen om de bedreigingen van een kwaadaardig, schimmig syndicaat van superschurken een halt toe te roepen. De futuristische versie van Seoul, Zuid-Korea, is esthetisch interessant. Het verhaal – dat tekenfilms en superheldenverhalen uit de jaren 80 parodieert – is authentiek. Ondanks dat er flitsen van plezier te zien zijn, verandert de grote, theoretisch uitnodigende wereld van het spel in een generieke verzameling van open-wereld stijlfiguren die je zelden dwingt om te blijven hangen. Zoals u zult ontdekken in onze

Agenten van Mayhem recensie, de gevarieerde cast van interessante helden van de game maakt gebruik van de gelegenheid, maar kan een eentonig avontuur uiteindelijk niet redden.

Weg met de heiligen...

Agenten van Mayhem komt voort uit een van de vele eindes van from Heiligenrij IV'S "Ga uit de hel”DLC. In een wereld zonder de Third Street Saints heeft de straatbende van Saint’s Row de wereldmacht omgevormd tot een nieuw soort G.I. Joe-geïnspireerde schaduworganisaties hebben de leegte opgevuld, weet je, net als zij. LEGIOEN. – de League of Evil Gentlemen Intent on Obliterating Nations – vernietigde alle landen van de wereld regeringen, en nu, onder leiding van de snode Dr. Babylon, plant het de volgende stap van zijn meester plan in Seoel. Jij bestuurt de agenten van M.A.Y.H.E.M. – Multinational Agency Hunting Evil Masterminds – die bestaan ​​om de plannen van Legion te dwarsbomen. Gefinancierd door de Ultor Corporation uit Saints Row, en geleid door Persephone Brimstone uit Ga uit de helrekruteerde het bureau twaalf helden om de wereld te heroveren van het kwaad.

agenten van chaos recensie 13989
agenten van chaos recensie 13985
agenten van chaos recensie 13987
agenten van chaos recensie 13984

Vanaf het begin, Agenten van Mayhem maakt duidelijk dat het uitgangspunt een excuus is voor een eerbetoon aan tekenfilms en actiefilms uit de jaren tachtig. De opzet zelf – een wereldwijde groep helden tegen een groep terroristen die geobsedeerd zijn door wereldheerschappij – creëert een status quo die regelrecht uit de wereld wordt gerukt. G.I. Joe, en kleinere details zijn afgeleid van Knight Rider, de Een ploeg, en andere nerdcultuur uit de jaren 80. De game behoudt deze stilistische keuze de hele tijd, wat de ervaring zowel helpt als belemmert.

Agenten van Mayhem verandert de popcultuur uit de jaren tachtig in een parodie. G.I. Joe'sberuchte PSA's worden geparodieerd in de laadschermen van het spel, waarbij agenten gewaagde, vaak bizarre uitspraken doen.

Je standaardauto kan praten, KIT-stijl, die op commando uit het niets verschijnt. En agenten stappen niet door de deur in de auto – daar zijn ze te cool voor; In plaats daarvan laat een slow-motionscène zien hoe ze boven de motorkap springen, poseren en naar de bestuurdersstoel teleporteren, waardoor een trailer van paarse pixels achterblijft die je misschien in de auto ziet. Oorlog spellen of Transformatoren.

Het uitgangspunt van Agents of Mayhem is een excuus voor een eerbetoon aan de jaren tachtig

De game houdt het spel non-stop gaande, met grappen en verwijzingen die rijkelijk worden verspreid via geanimeerde tussenfilmpjes en dialogen tijdens de missie. De agenten zijn zowel zelfspot als overdreven zelfverzekerd. De schurken zijn zowel onbezonnen als naïef.

Onderhouden Saints Row's Naast het kenmerkende soort grove humor, zijn er talloze seksuele toespelingen, ongemakkelijke woordspelingen en ronduit dwaze uitspraken van beide kanten. Maar in plaats van de hele wereld gek te maken, Agenten van Mayhem hanteert een meer doelgerichte aanpak en gebruikt alleen humor die bij de situatie past.

En bij de agenten

Er is geen grotere bron van humor dan de agenten zelf. De diverse cast van personages waaruit M.A.Y.H.E.M. bestaat Een ploeg-achtige karavaan van helden is een eclectische groep, bestaande uit een brede, hoewel weliswaar oppervlakkige, verscheidenheid aan met tropen beladen karakters.

Er is Daisy, een Chicago Roller Derby-meisje met een minipistool, die door de stad schaatst. Rama, een immunoloog uit India, gebruikt een langeafstandsboog tijdens haar zoektocht naar de waarheid om de oorsprong te ontdekken van een plaag die haar land heeft verwoest. Scheherazade, een snelle zwaardvechtende ninja uit het Midden-Oosten met een mysterieus verleden, kan over het slagveld teleporteren. Elke held verdient het recht om op een andere manier een held genoemd te worden, en laat dat met zijn of haar eigen flair zien, zowel in de dialoog als in de strijd. Het bureau is een smeltkroes en elke agent brengt iets anders op tafel.

Dat gezegd hebbende, hoewel de agenten op het eerste gezicht interessant zijn, ontwikkelen ze zich nooit echt tijdens hun lange avontuur. Elke agent suggereert een veelbelovende persoonlijkheid, maar slaagt er niet in om verder te groeien dan de karikaturen van koekjesvormers. Misschien komt dit omdat het er zo veel zijn, of omdat de karakters waarop ze zijn gebaseerd in het begin flinterdun waren. Hoe dan ook, het is moeilijk om aan een van hen gehecht te raken.

Ondanks hun narratieve tekortkomingen, jij kan voel echt de verschillen tussen de verschillende agenten als je ze bestuurt. Iedereen heeft zijn of haar eigen primaire wapen, samen met speciale bewegingen en superbewegingen (Mayhem-vaardigheden). De karakters lijken op die uit op helden gebaseerde shooters leuk vinden Overwatch. Terwijl je speelt, stijgen de agenten in je team in niveau en verdienen ze nieuwe vaardigheidsupgrades en gadgets die buffs wijzigen. De aanpassingsmogelijkheden zijn robuust en versterken elke held echt als een unieke entiteit.

Elk personage is uniek, maar hun talenten worden niet met veel succes benut. Voordat je de bovenwereld van het spel betreedt, kies je een ‘team’ van drie agenten om je team te vullen. Er is er slechts één tegelijk aanwezig, maar u kunt er op elk moment tussen wisselen. Dit kan leiden tot een reeks aanvallen met een hoog octaangehalte, en levert je in wezen drie levens op.

Naarmate je meer agenten ontgrendelt, hangt de beslissing wie je meeneemt af van persoonlijke voorkeur. Voor een paar missies zijn helden met bepaalde vaardigheden nodig, maar voor het grootste deel ben je vrij om te sleutelen aan verschillende combinaties van helden. Dat gezegd hebbende, is er enige strategie bij het mixen en matchen van karakters met aanvalsstijlen op korte, middellange en lange afstand.

Zelfs de belangrijkste niveaus zijn samengesteld uit basismissietypes.

Net als de laatste Saints Row-games voelen de agenten zich meer superhelden dan geheime spionnen. Ze kunnen springen en gebouwen beklimmen, lopen geen schade op bij enorme valpartijen en zijn uiterst goed bestand tegen allerlei vormen van geweld. Je hebt onbeperkte munitie. Je speciale bewegingen, die tijdens een cooldown werken, regenereren snel. De balans is in hoge mate aanpasbaar (er zijn 15 moeilijkheidsgraden), maar de game geeft je standaard de leiding over de plek. Hoe spannend het ook is om een ​​superheld te besturen, er komt een moment waarop het gevoel van bijna onoverwinnelijkheid een nadeel is.

Zelfs met bovenmenselijke vermogens duurt het echter buitensporig lang voordat vijanden vallen. Je vijanden zijn klassieke 'kogelsponzen', waarbij je veel tijdschriften nodig hebt die munitie waard zijn om neer te halen. Hitpoints vliegen van hun metalen lichamen af ​​en herinneren je eraan dat je schade aanricht, zelfs als ze onaangedaan terugschieten.

Afspoelen en herhalen

Helaas zijn onze superhelden gedegradeerd tot het uitvoeren van minder dan supertaken een groot deel van het spel. Agenten van Mayhem heeft een voorspelbaar patroon van conventionele missies in de open wereld: zoeken en vernietigen, ‘hacken’ (via een timing-minigame) en steel wat gegevens, schiet golven vijanden neer, races - alle soorten missies die je zou verwachten in de stad van een game kaart.

Helaas zijn onze superhelden gedegradeerd tot het uitvoeren van minder dan supertaken een groot deel van het spel.

Dat is op zichzelf niet noodzakelijkerwijs een domper op het spel; veel goede open-wereldgames hebben vergelijkbare missietypen. Het grotere probleem is dat het spel spektakel ontbeert: zelfs de belangrijkste niveaus zijn uit elkaar geflanst basismissietypes, door ze te remixen in uitgesponnen versies van dezelfde taken die je al tien keer eerder hebt voltooid.

Het helpt niet dat de missies vrijwel altijd te lang duren. Heel vaak wordt je gevraagd om een ​​aanwijzing over de snode praktijken van Legion te onderzoeken, om er vervolgens achter te komen dat je te laat was en ergens anders heen moet reizen om het te onderzoeken. Zonder een sterke verhaalhaak slaagt deze 'gotcha'-monteur er niet in om missies te versterken en verspilt hij eenvoudigweg tijd.

BochtHet meest flagrante probleem is misschien wel het flagrante gebruik van gerecyclede activa en omgevingen. Tijdens missies moet je vaak een van de weinige geheime ingangen vinden voor de schuilplaatsen van Legion verspreid over Seoul, die er allemaal hetzelfde uitzien en aanvoelen. We zijn uit het oog verloren hoe vaak we dezelfde lay-out, vijanden en doelen tegenkwamen. In een spel dat zo afhankelijk is van persoonlijkheid en stijl, voelt het gebruik van opnieuw vormgegeven omgevingen en identieke kunst als een hoofdzonde.

Op zijn minst kunnen de vervelende missies worden onderbroken door de optionele heldenspecifieke kant van het spel missies, die net zo repetitief zijn, maar in ieder geval een flinke portie karakter bevatten ontwikkeling. In deze missies leren we meer over waarom elke agent zich bij M.A.Y.H.E.M. Door gebruik te maken van de sterke punten van het spel, deden deze missies ons wensen dat het hele spel op die manier was gebouwd.

Een rommelige, lege woestenij

Helaas, ondanks de frequente krachtige explosies en de talloze manieren om gevechten te benaderen, zorgt het alledaagse karakter van de missies ervoor dat het spel geen explosie veroorzaakt die de moeite waard is om je over te verbazen.

Zo cool als BochtDe futuristische kijk op Seoul mag er dan uitzien – niets zal je visueel wegblazen. De grote stad is rommelig, maar voelt toch leeg aan. Versierd met zwaailichten en verblindende armaturen zou Seoul bruisen van leven, maar het lijkt eigenlijk meer op een woestijn. Er lopen maar weinig voetgangers over de trottoirs en er zijn niet veel auto's op de wegen te vinden.

Het gebrek aan leven in de stad heeft geen invloed op je vermogen om als een maniak te rijden en onderweg auto's en straatverlichting op te blazen. U kunt op elk gewenst moment een auto van een bemiddelingsbureau bellen en deze komt u in stijl ophalen. Zoals zoveel aspecten van dit spel, is het, als je niet te goed kijkt, mogelijk om te genieten van dit alledaagse superheldenverhaal uit de open wereld. Maar uiteindelijk gaat het alleen maar door de bewegingen.

Onze take

Agenten van Mayhem is een generieke kijk op de open wereldschieter in de stad. Een gevarieerde cast van helden en een paar grappige oneliners zorgen ervoor dat het ronduit slecht wordt, maar de repetitieve missies en de saaie wereld versterken de middelmatigheid stevig.

Is er een beter alternatief?

Ja, er zijn tegenwoordig heel veel open-wereldgames, en veel daarvan zijn veel interessanter. Kijkhonden 2, Grand Theft Auto V, en exclusief voor de PS4 Horizon: nul dageraad ze bieden allemaal betere open wereldervaringen in de grote stad.

Hoe lang blijft dat zo?

De hoofdcampagne kostte ons ongeveer 25 uur, met zijmissies en beschikbare contracten die er nog minstens 10 bijvoegden.

Moet je het kopen?

Nee, Agenten van Mayhem komt in de groeiende lijst van vergeetbare openwereldgames.

Als je besluit deze game te kopen, raden we je momenteel aan om hem op PlayStation 4 te kopen. Gebaseerd op onze tests met een pre-releaseversie van de retailversie, vertoonde de Xbox One-versie langere laadtijden en framerate-problemen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Hoe je snel geld kunt verdienen in Saints Row
  • Is Saints Row platformonafhankelijk?
  • Saints Row beginnershandleiding: 10 tips en trucs
  • Het opnieuw opstarten van Saints Row is uitgesteld en wordt niet naast Elden Ring gelanceerd
  • Nieuwe Saints Row-trailer beschrijft de nieuwe bende en setting van de game