Call of Duty: Warzone 2.0 moet spelers meer gezondheid geven

In Call of Duty: Warzone 2.0kunnen vuurgevechten in minder dan een seconde eindigen. Sommige wapens hebben zelfs het potentieel om een ​​speler in minder dan 400 milliseconden neer te halen, wat enorm strafbaar is in een modus die meer dan 25 minuten kan duren. Hoewel dit geen inherente fout is, zijn er veel elementen rondom de snelle tijd om te doden (TTK) is onevenredig traag, zoals richt naar beneden (ADS), herlaadtijden en andere animaties. Het is demoraliserend om zo lang een wedstrijd te spelen, om vervolgens binnen enkele milliseconden te worden uitgeschakeld door een speler die gebeurd om in jouw richting te mikken.

Nu Warzone 2.0 aanpassingen begint uit te rollen, hoop ik één ding veranderd te zien: een verhoging van de TTK om te matchen met andere Battle Royale-games zoals Fortnite of Apex-legendes — of op zijn minst overeenkomen met het origineel Oorlogszone.

Aanbevolen video's

Geef me een pauze

Spelers hebben sinds de eerste geklaagd over de snelle TTK Oorlogszonegame, zozeer zelfs dat Activision en Raven Software eigenlijk

verhoogde de standaardspelergezondheid van 100 tot 150. Als je drie pantserplaten hebt, kan je maximale totale gezondheid oplopen tot 300.

De nieuwe Goelag in Warzone 2.0.

In Warzone 2.0, is uw maximale gezondheid beperkt tot 250 (basisgezondheid van 100 en 50 per bord). U kunt echter slechts drie platen aanbrengen als u een 3-platenvest aanschaft. Het standaard maximale aantal platen dat u kunt dragen is twee. Dus tijdens de wedstrijd – vooral tijdens de beginfase – is het gebruikelijk om vijanden tegen te komen die slechts 200 gezondheid hebben, wat betekent dat ze in een oogwenk ten onder gaan. Maar zelfs met een gezondheid van 250 voelt het nog steeds veel te snel, vooral als je bedenkt hoe langzaam sommige wapens zijn in termen van beweging en ADS-tijden.

Maar het zijn niet alleen de wapens die traag aanvoelen. Veel animaties – zoals het aanbrengen van een pantserplaat – zijn gewoon pijnlijk om doorheen te zitten, vooral tijdens een vuurgevecht. Je kunt ook niet meer rennen tijdens het plateren, wat misschien niet zo erg klinkt, maar je zou verbaasd zijn hoe vaak dit tot je ondergang zal leiden.

Warzone 2.0 staat je ook niet toe om animaties snel te annuleren (zoals herladen), wat betekent dat je vaak bezig bent met veel interacties, zelfs als je dat niet wilt. Dus als je toevallig een Kill streak, herladen, sprinten of communiceren met de wereld terwijl er een vijand om de hoek is, zul je, althans tijdelijk, een zittende eend zijn - wat in dit spel alles is wat nodig is om ten onder te gaan.

Hierboven zie je een voorbeeld van een snel vuurgevecht. Stel je voor dat je er na 20 minuten zo snel uit wordt gehaald. Met meer gezondheid had deze speler misschien de kans gehad om te reageren.

Omdat veel spelers zich er terdege van bewust zijn hoe gemakkelijk het is om overrompeld te worden, zijn velen eraan gewend geraakt een langzamere speelstijl - een stijl die heel anders aanvoelt dan wat je misschien in de game hebt gezien origineel Oorlogszone. Nu kom je veel vaker spelers tegen die veel te bang zijn om zelfs maar een gebouw te verlaten, waardoor het tempo van het spel tot stilstand komt.

Het verhogen van de basisgezondheid naar 150 (net als in het origineel) zou een aantal van de tempoproblemen van het spel oplossen. Met meer gezondheid zouden spelers worden aangemoedigd om meer risico's te nemen en over de kaart te bewegen. Zoals het er nu uitziet, is er veel te veel downtime tijdens elk spel en dit heeft – gedeeltelijk – te maken met spelers die langzaam bewegen. En wie kan het hen kwalijk nemen?

Als je pech hebt terwijl je op een richel klimt, lig je uit het spel. Het hebben van meer gezondheid zou spelers minder kunnen straffen omdat ze op het verkeerde moment op de verkeerde plaats zijn. Natuurlijk zou je in het nadeel moeten zijn als je de rug toekeert naar een tegenstander, maar met meer gezondheid zou je op zijn minst wat tijd hebben om te reageren – en met voldoende vaardigheid misschien nog wel een dag meemaken.

Aanbevelingen van de redactie

  • Je gebruikt waarschijnlijk het verkeerde Warzone-wapen voor dichtbij
  • Call of Duty heeft van Crash Team Rumble een betere multiplayergame gemaakt, zegt ontwikkelaar
  • Is Call of Duty: Warzone 2.0 het spelen waard, zes maanden na de lancering?
  • De gerangschikte modus van Warzone 2.0 lost mijn grootste ergernis in de Battle Royale op
  • De overweldigende nieuwe DMZ-bundel van Call of Duty: Warzone 2.0 wakkert de angst voor pay-to-win aan

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.