De beste lessen in Biomutant

In de wereld van Biomutant, waar mensen allemaal zijn uitgestorven en dieren het land regeren, schuilt er gevaar achter elke rots en struik. Net als het personage dat je creëert, zijn de wezens die nog overleven niet je normale, alledaagse roofdieren, maar gemuteerde wezens met net zoveel hersens als jij. Als RPG zorgt de game ervoor dat de manier waarop je je personage opbouwt een blijvende impact zal hebben op de rest van je ervaringen. Er wordt je gevraagd om je startklasse te kiezen voordat je zelfs maar aan het spel zelf begint, dus je wilt echt geen blindganger kiezen.

Inhoud

  • Hoe statistieken werken
  • Dode ogen
  • Commando
  • Psi-Freak
  • Saboteur
  • Sentinel
  • Huurling (exclusief pre-order)

Na het karaktercreatieproces en het kiezen van je ras en genetica, is het kiezen van een van de vijf (of zes) klassen je laatste stap voordat je aan je echte avontuur begint. Elke klasse heeft zijn eigen statistieken en is geschikt voor een andere speelstijl, en biedt voordelen waar je pas later achter komt. Technisch gezien zijn ze allemaal haalbaar, afhankelijk van hoe je het liefst speelt. De ene zou het meest geschikt zijn voor spelers die een melee-gericht personage willen maken, terwijl de andere beter is voor het gebruik van psionische krachten. De kleine beschrijvingen die het spel je geeft, laten je misschien aarzelen om te kiezen, daarom hebben we de beste klassen geschetst in

Biomutant.

Aanbevolen video's

Verder lezen

    • De beste RPG-games die je nu kunt spelen
    • De beste openwereldgames
    • De populairste Steam-spellen in 2021

Hoe statistieken werken

Biomutante recensie

Klassen en rassen hebben beide invloed op de statistieken van je personage. De statistieken binnen Biomutant zal waarschijnlijk bekend voorkomen voor iedereen die ervaring heeft met moderne RPG's, maar met een paar unieke aspecten die de moeite waard zijn om te bespreken. Je wilt de statistieken die je aan het verbeteren bent, combineren bij het kiezen van zowel je klasse als je ras, om al vroeg een voorsprong te krijgen.

Vitaliteit is het meest elementair. Deze statistiek bepaalt je totale gezondheids- en pantserbedragen.

Sterkte zal uiteraard gerelateerd zijn aan de hoeveelheid schade die je melee-aanvallen aanrichten.

Intellect heeft drie doelen. Het heeft invloed op uw Power-, Ki-energie- en energieregeneratiesnelheid.

Charisma heeft alles te maken met het verkrijgen van betere deals van leveranciers.

Behendigheid is een andere fundamentele factor die je bewegingssnelheid bepaalt.

Geluk helpt je kritieke treffers te krijgen en kan ook je buitkansen vergroten.

Dode ogen

Bovenaan de lijst staat de klasse Dead-Eye. Deze klasse richt zich op het omgaan met voltreffers met afstandswapens. Je begint met een pistool, een zwaard met twee handen en de speciale vaardigheid Perfect Reload, waarmee je wapen onmiddellijk wordt herladen en een schadeverbetering van 20% voor dat magazijn wordt toegevoegd. De statistieken zijn grotendeels in balans, maar uiteraard met een beetje meer voorkeur voor afstandswapens, maar je melee-opties zullen niet nutteloos zijn in deze klasse. Dit is een heel gemakkelijke, zo niet erg interessante, les om mee te beginnen.

De Dead-Eye-voordelen die je kunt ontgrendelen zijn:

Crackshot: +20% schade met niet-automatische geweren.

Snelle lading: -25% herlaadtijd voor afstandswapens.

Sluipschutter: +10% voltrefferkans met niet-automatische wapens.

Geweerslingerd: +20% vuursnelheid met afstandswapens met dubbele bediening.

Scherpschutter: Tweehandige wapens richten dubbele schade aan.

Commando

De Commando-klasse begint met een volledig automatisch geweer en een melee-optie met één hand. Dit is een iets meer melee-gerichte klasse, maar iets evenwichtiger met afstanden dan de Dead-Eye, dankzij de speciale vaardigheid Fury. Deze vaardigheid zorgt ervoor dat afstandswapens 10% meer schade aanrichten aan een doelwit. Het is niet veel, en de algemene kritiekkans van de klasse is een van de laagste in het spel, maar als je eenmaal in de voordelen zit, zul je zien dat deze klasse helemaal draait om gek worden en dichtbij komen. Als je van klassen met een hoog risico en hoge beloning houdt, is dit de juiste keuze.

Dit zijn de voordelen van de Commando:

Stimulus: +20% melee-schade en bepantsering terwijl de gezondheid minder dan 20% is.

Adrenaline: +10% melee-aanvalssnelheid terwijl de gezondheid minder dan 20% is.

Schok: Shotgun-treffers hebben een kans van 5% om een ​​kleine vijand te verdoven per toegebrachte treffer.

Brutaliteit: +10% kritieke schade bij afstandsaanvallen.

Psi-Freak

Biomutant

In de Psi-Freak worden dingen een beetje interessanter dan alleen geweren en zwaarden. Je begint nog steeds met een pistool en ook een paar Spark-handschoenen. Technisch gezien worden deze bestempeld als tweehandige wapens, maar in de praktijk functioneren ze meer als eenhandige wapens. Deze klasse gaat helemaal over – je raadt het al – het gebruik van psionische krachten in gevechten. Het begint ook met twee vaardigheden, in tegenstelling tot de eerste twee klassen. De eerste is de Spark Ball, waarmee je een bliksembal gooit naar wat je ook richt. Megamind is minder spannend, maar een extra 20% Ki Energy-regeneratiesnelheid is nog steeds handig.

Als je vermoedde dat de voordelen van de Psi-Freak zijn Ki- en psionische aanvallen zouden verbeteren, zou je gelijk hebben.

Nachtelijk: +10% Intellect 's nachts.

Geest smelt: +10% kans op kritieke treffers met Power Damage-aanvallen.

Psi-spikes: +10% schade met Power Damage-aanvallen.

Braindrain: Aanvallen die krachtschade toebrengen, regenereren je gezondheid met 20%.

Saboteur

Van alle klassen wordt deze algemeen als de beste beschouwd, maar ook deze is nog steeds afhankelijk van persoonlijke smaak. Wat het zo goed maakt, is hoe hoog de kans op kritieke treffers is in combinatie met de voordelen die het krijgt, die we hieronder zullen bespreken. Je begint met twee slagwapens voor één hand en gewoon een basispistool. Hoewel dat misschien een groot negatief lijkt, en voor sommigen een dealbreaker zou kunnen zijn, kun je met de Twin Silver Grip-vaardigheid waarmee je begint, twee contactwapens gebruiken. Het gebruik van twee snelle aanvalswapens, plus de hoge voltrefferkans, zorgt ervoor dat deze klasse de meeste vijanden doet smelten. De andere vaardigheid waarmee je begint is Hypergenetisch, waardoor je ontwijkingen 20% minder energie kosten.

Wat de voordelen betreft, draait deze les helemaal om het vermijden van schade en mobiel blijven.

reflexen: 10% kans om vijandelijke wapengebaseerde afstandsaanvallen te ontwijken.

Weerbaar: +20% ontwijkafstand.

Bewegend doel: +5% bewegingssnelheid tijdens gevechten.

Ontwijkend: +20% pantsering tijdens het ontwijken of in de lucht.

Sentinel

biomutant

De laatste basisklasse in het spel, de Sentinel, is een zware melee-gerichte klasse. Je begint met een slagwapen met twee handen en het basispistool, maar je kunt deze klasse beschouwen als de tank van het spel. Je vaardigheid, Toughness, is een vlakke toename van 10 ten opzichte van je basispantserstatistiek, en de voordelen die je ontgrendelt zijn er allemaal op gericht om je in leven te houden in zware gevechten.

Hier is de volledige lijst met voordelen:

Medic: +10% gezondheidsherstel.

Ricochet: 10% kans dat vijandelijke, op wapens gebaseerde afstandsaanvallen terugketsen en de aanvaller beschadigen.

Onoverwinnelijkheid: +20% melee-schade en bepantsering terwijl je op volledige gezondheid bent.

Klop: Door een kleinere vijand te ontwijken, struikelen en vallen ze.

Huurling (exclusief pre-order)

The Mercenary is, althans voorlopig, alleen beschikbaar voor mensen die vooraf hebben besteld Biomutant. Dit is een Japans geïnspireerde klasse die niet veel verschilt van de Saboteur. Je begint met dezelfde dubbele vaardigheid, evenals twee Wakizashi-zwaarden voor één hand en een Katana, die geen enkele andere klasse kan krijgen. Gelukkig is dat het enige dat uniek is aan deze afgesloten klasse, aangezien de voordelen allemaal van andere klassen zijn:

Woede: Slagwapenaanvallen veroorzaken 10% meer schade aan het doelwit.

Megamind: De Ki Energy-regeneratie wordt met 20% verhoogd.

reflexen: Op wapens gebaseerde afstandsaanvallen van vijanden hebben een kans van 10% om je volledig te missen.

Onoverwinnelijkheid: Je pantser en schade door melee-aanvallen worden met 20% verhoogd terwijl je op volledige gezondheid bent.

Brutaliteit: Kritieke schade door melee-aanvallen wordt met 10% verhoogd.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste Exosuits voor elke klasse in Exoprimal
  • De beste eigenschappen in Hogwarts Legacy
  • De beste FPS-games voor Xbox Series X
  • De beste voordelen in Saints Row
  • Xenoblade Chronicles 3: beste accessoires voor elke klasse