De hel werd verwoest in New York City toen Bethesda en id Software leden van de pers uitnodigden om het komende vervolg uit te proberen, Eeuwige verdoemenis. Ik speelde ongeveer drie uur van de actievolle ravotten door de hel en kwam eruit met een paar nieuwe details en een hoop optimisme voor het komende avontuur.
Het conflict tussen de Doom Slayer en hordes demonen is alleen maar geëscaleerd sinds de laatste bijdrage aan de serie. Je werkt niet alleen aan het ontmantelen van demonische faciliteiten op Mars, maar duikt ook in een Doom-universum dat de krachten van de hemel omvat. Je leert meer over de oorsprong van de Slayer terwijl je geheel nieuwe, spookachtige locaties ontdekt. Soms had ik het gevoel dat ik Diablo speelde, maar dan in de eerste persoon.
Aanbevolen video's
Afgezien van slecht verlichte gangen, vecht je door dreigende kerkers en torens en bezaaid met verontrustende rommel. Je komt kooien tegen die gevuld zijn met gemartelde zielen, sigils en artefacten van demonische rituelen. De gotische stijl bevat een vleugje futuristische technologie die Doom’s opvallende gothic-technomix op elf zet, en nooit meer achterom kijkt.
Verwant
- Het Doom Eternal-team annuleert de geplande multiplayer-modus ‘Invasion’
- Doom Eternal’s The Ancient Gods – Part Two DLC komt morgen
- Doom Eternal komt op 8 december eindelijk naar de Nintendo Switch
Een term die door Marty Stratton, de directeur van het spel, werd gebruikt, was ‘agressief hulpbronnenbeheer’.
Als je terugkeert voor snelle en hevige gevechten, zul je blij zijn te ontdekken dat het open level-ontwerp van de game zich leent voor verticaliteit, waardoor er meer manieren zijn om je over het slagveld te bewegen. Gevechten voelen verfijnder aan dan ooit. Met toevoegingen als Dash, de mogelijkheid om over het slagveld te warpen en power-ups waarmee ik de afstand sneller kon overbruggen bij het activeren van glorie-kills, merkte ik dat ik drie stappen vooruit dacht. De bewegingssnelheid is altijd snel in een Doom-game, maar er wordt gevochten Eeuwige verdoemenis is een snel, bloederig ballet geworden. Voordat ik de vijand voor me uit stuurde, wist ik al welke demon als volgende uiteengereten zou worden, en hoe.
DOOM Eternal - Officiële trailer 2
Een term die door Marty Stratton, de directeur van het spel, werd gebruikt, was ‘agressief hulpbronnenbeheer’. Je zult op specifieke manieren moorden moeten plegen om hun steeds slinkende hulpbronnen aan te vullen. Dit was al onderdeel van 2016 Noodlot, Maar Eeuwige verdoemenis verdubbelt het, en nog wat.
Als je vijanden beschadigt met je nieuwe Flame Belch-vlammenwerper, laten ze pantserscherven vallen, waardoor je schilden opnieuw worden gevuld. Gloriemoorden kunnen je gezondheid aanvullen (zoals voorheen). Andere bewegingen, zoals het doden met een kettingzaag, helpen bij het bijvullen van munitie voor alle wapentypen. De simpele handeling van het door demonen heen rennen wordt een meditatieve lus die bevredigender wordt naarmate je een hoger niveau bereikt en profiteert van het open level-ontwerp. Simpele tactieken, zoals achteruit rennen en vijanden naar de hel sturen, zijn niet genoeg om de hordes van de hel op afstand te houden.
Het verhogen van het uitdagingsniveau en het inspireren van de herspeelbaarheid is een belangrijke prioriteit gebleken voor de ontwikkelaars. Gedurende mijn tijd slaagde ik erin een nieuwe ontmoeting te voltooien die bekend staat als een Slayer Gate. Deze evenementen vinden plaats op een van de vier arena-achtige podia, elk met een andere configuratie van vijanden.
Niets wordt de speler met de paplepel ingegoten.
Stratton noemde gevechten een ‘lonende puzzel om op te lossen. Je scheurt door demonen en vecht voor munitie, gezondheid en andere power-ups. En met nieuwe vaardigheden zoals de Blood Punch, een melee-aanval met effect en ijsbommen, beschik je over voldoende hulpmiddelen om van je vijanden af te pakken wat je nodig hebt.
Ik merkte dat dit gedurende het hele spel zo was. Niets wordt de speler met de paplepel ingegoten. Er kan in de verte een verzamelobject verschijnen, maar de speler zal een pad ernaartoe moeten vinden. Er kan een interessante nieuwe landinstelling of een nieuw personage worden geïntroduceerd, maar het is aan de speler om de codex-invoer op te sporen die deze context geeft. Fans die graag een codex vullen, zullen zeker blij zijn met de toevoeging van meer kennis Doom Eeuwige uitgestrekte wereld.
“Het is aan jou of je de vragen wilt beantwoorden”, zegt Hugo Martin, Creative Director van de game. “Het is bedoeld om veel vragen te stellen, intrigerend te zijn. Het is het Doom-universum, breid de kennis uit, breid de wereld uit, neem je mee naar coole plekken, wil je meer weten? Lees de codex. En zelfs als je de codex leest, zal het nog steeds veel van je vergen om het zelf uit te zoeken, we laten het graag een mysterie.”
Ondanks de toevoeging van meer dan levensgrote niveaus, intrigerende personages en conflicten, en een meer uitgewerkte codex, is dit nog steeds Doom. De game slaagt erin zijn oneerbiedige ‘knipoog en glimlach’-toon te behouden, terwijl de inzet wordt verhoogd en trouw blijft aan wat fans leuk vinden aan de franchise.
Het spel slaagt erin zijn oneerbiedige ‘knipoog en glimlach’-toon te behouden terwijl de inzet wordt verhoogd.
Naarmate je verder komt in het basisspel, zul je meer straffende Slayer Gates tegenkomen die je belonen met nog meer middelen om je harnas te upgraden. Hoewel ik al een paar upgrades had ontgrendeld en vertrouwen had in mijn capaciteiten, zorgde deze ontmoetingen ervoor dat ik op zoek ging naar mijn gezondheid.
In mijn interview sprak Marty Stratton hierover en zei: “Het was een echte focus, herspeelbaarheid. Ik denk dat de manier waarop het gevecht zich afspeelt, de strakheid van de lus deze keer is. Het is zoveel beter herspeelbaar dan Noodlot2016 was."
Rippen en scheuren over de hele wereld van Eeuwige verdoemenis voelt niet alleen goed. Het ziet er ook goed uit. Hoewel
De verdwijning van Snap Map, de in-game level-editor, was enige reden tot ongerustheid, maar er is een hoop nieuwe inhoud om naar uit te kijken. Bethesda is van plan de game te ondersteunen met campagnecontent na de lancering. Dit omvat nieuwe campagne-DLC's en maandelijkse contentdrops. Fans worden getrakteerd op gratis Master Levels, dit zijn gevechtsremixen met nieuwe en uitdagende manieren om verschillende niveaus met verschillende vijanden te spelen. Battle Mode, een modus waarin spelers het opnemen tegen door spelers bestuurde demonen, verdwijnt na de release en wordt ondersteund met nieuwe gratis kaarten en demonen.
Al met al is het een geweldige tijd om Doom-fan te zijn.
Aanbevelingen van de redactie
- De next-gen-upgrade van Doom Eternal laat Id nadenken over de toekomst
- Doom Eternal: The Ancient Gods zou het sjabloon moeten zijn voor videogame-DLC
- Control, Doom Eternal en meer komen in december naar Xbox Game Pass
- Doom Eternal komt op 1 oktober naar Xbox Game Pass
- Doom Eternal krijgt een campagne-uitbreiding genaamd The Ancient Gods