’NBA 2K18’
Adviesprijs $59.99
“De toewijding van NBA 2K18 aan de kleinste details maakt het tot een levende, ademende aanpassing van de NBA-ervaring.”
Pluspunten
- Fantastische spelersgelijkenis en individuele animaties
- Genuanceerde, geëvolueerde schot/pass-mechanica
- “Buurt” biedt een boeiende sociale ervaring
- MyTeam nadert het Ultimate Team-kaliber
- Ongeëvenaarde aandacht voor detail
Nadelen
- Hackneyed MyCareer-verhaallijn
- MyGM: The Next Chapter is halfbakken
Wanneer de Cleveland Cavaliers en Boston Celtics op 17 oktober het NBA-seizoen afsluiten, worden de All-Star point guards van de teams omgedraaid. De ruil tussen Kyrie Irving en Jesaja Thomas was het grootste verhaal in een laagseizoen vol verrassingen. De handel had gevolgen voor NBA2K18, als een herziene editie zal verschijnen met coveratleet Kyrie Irving in zijn nieuwe Celtics-uniform. Hoewel 2K Games de cover niet op tijd voor de lancering kon herzien, toen ze de openingsgame van het seizoen speelden
2K18, de verhaallijn is er al. De omroepers bespreken de transactie en de effecten die deze op elk team zal hebben – tot in detail. De transactie werd op 31 augustus afgerond en toch, iets meer dan twee weken later, 2K18 blijft op de hoogte van de fijne kneepjes van het voortdurend veranderende NBA-landschap. Vanaf de openingstip, zoals je leest in onze NBA2K18 recensie toont 2K Games de essentie van wat de serie zo consistent geweldig maakt: de toewijding aan de kleinste details om een levende, ademende aanpassing van de NBA-ervaring te maken.Met 2K18echter, ontwikkelaar Visuele concepten was niet tevreden met het simpelweg leveren van de beste gesimuleerde basketbal die we ooit hebben gespeeld; de studio heeft risico's genomen met de MyCareer-modus en deze omgezet in een allesomvattende sociale ervaring, die zowel benadrukt de ontwikkeling van een toekomstige NBA-legende en de kameraadschap van basketbalspelers in een buurt die dat heel goed zou kunnen doen wees de jouwe. Hoewel het geen complete slam dunk is, kunnen de stappen die hier, en in de andere belangrijke modi, worden gemaakt, de lay-up gemakkelijk omzetten om NBA2K18 de grootste inzending tot nu toe.
De ontmoeting van hardhout en asfalt
In een van de meest interessante bewegingen in de geschiedenis van sportgames, MyCareer, waarin je een speler creëert en neemt hem op een reis van onbekend talent naar NBA-legende, is overgegaan in een zogenaamde open wereld sociale ervaring “Buurt.” De focus op deze modus is zo overheersend dat het eerste wat je doet als je opstart 2K18 is je speler maken. Het uiteindelijke doel van Neighborhood is om je speler van een algemene beoordeling van slechts 60 naar een 99 te laten stijgen (hoger dan welke huidige NBA-ster dan ook in de wereld). 2K18).
Net als voorgaande jaren is er een verhaallijn in MyCareer. Je personage is een voormalige DJ die terug wil naar zijn B-ball-roots door deel te nemen aan de Proving Ground-competitie. Kort daarna krijg je een NBA-try-out met het team van jouw keuze en word je aangemeld als onontwikkelde rookie. Ook is de verhaallijn, net als voorgaande jaren, helemaal niet zo goed. De dialoog is oubollig, de tussenfilmpjes zijn ongeïnspireerd en de directe overstap van straatbal-opvallend naar spelen op een NBA-selectie is meer dan een beetje belachelijk. Je interacties met echte NBA-teamgenoten bestaan uit hoofdknikken en dansen, waarschijnlijk omdat 2K niet meer dan een paar NBA-sterren kon betalen om regels voor het verhaal te geven. In plaats daarvan dienen een nep-NBA-teamgenoot en nep-assistent-coach als je mentoren en communicatie-interface in de praktijk en in de kleedkamer. Het verhaal wordt niet eens geregistreerd als je het vergelijkt met Maddens Longshot En FIFA's The Journey.
MyCareer is overgegaan in een intrigerende sociale ervaring in de open wereld, genaamd ‘Neighborhood’.
Gelukkig is het afgezaagde verhaal meer dan ooit op de achtergrond en doet het niet veel af aan de echte reden om MyCareer te spelen: de sociale ervaring. Tussen de games door heb je de vrije hand om door de buurt te lopen, je op te frissen in de kapperszaak, te trainen in de sportschool, nieuwe schoenen te kopen bij Foot Locker of mini-basketbal te spelen in de speelhal. Meestal ga je echter buiten de NBA-wedstrijden en -trainingen richting de blacktop-banen om de volgende call te spelen in pick-up-games tegen andere echte spelers. De Playground heeft 3-tegen-3- en 2-tegen-2-banen, de rechtbank in de binnenstad biedt een groot aantal schietuitdagingen en met King of the Court kun je 1-tegen-1 de strijd aangaan. In een Pro-Am-sportschool kun je een team van vijf man samenstellen met spelers die je in de buurt tegenkomt.
De pickup-games bieden een andere, meer bevrijdende ervaring dan de volledige, gesimuleerde games die je met je NBA-teamgenoten in arena's speelt. Deze twee basketbalstijlen vullen elkaar aan, en aangezien ze allebei gericht zijn op het verbeteren van het niveau van je speler, past het allemaal in een samenhangend pakket.
Schijnbaar rekening houdend met de sociale overwegingen hebben gecreëerde spelers nu twee archetypen in plaats van één. Je initiële statistieken en plafonds correleren met je keuze voor een hoofd- en secundaire vaardigheid. Je kunt ervoor kiezen om bijvoorbeeld een driepuntsliefhebber te zijn en een eerste-puntwacht te passeren, waardoor je over een gevarieerde reeks sterke punten beschikt. Dit vertaalt zich goed voor pick-up games, omdat het aantal archetypecombinaties ervoor zorgt dat je teamgenoten waarschijnlijk zullen uitblinken op verschillende facetten op het veld.
In eerdere edities van MyCareer werd de NBA-actie, zodra je 99 overall had bereikt, saai, maar met het sociale element en de enorme overvloed aan vaardigheidsbadges om naartoe te werken, voelt het alsof Buurt je interesse kan vasthouden zolang spelers blijven inloggen op de hoepel bij de speelplaats.
Hé, dat IS LeBron
Uiteindelijk wil je uit Neighborhood stuiteren en de controle over NBA-sterren overnemen. Van de vier grote professionele sporten zijn de lichtgewicht uniformen van basketbalspelers het meest zichtbaar. Van haar tot gelaatstrekken, tot biceps, tot en met tatoeages: NBA-spelers zijn standaard beter zichtbaar. Dit zorgt ervoor dat ze beter herkenbaar zijn in de echte wereld, maar in het rijk van 2K heeft het geleid tot meer toezicht. Hoewel 2K altijd respectabel werk heeft verricht door de grootste sterren vooral herkenbaar te maken, is dat niet het geval vaak keek je naar een speler met zelfs de bekendheid van LeBron en zei: 'Wauw, dat lijkt er echt op hem." 2K18 verandert dat. De gelijkenissen van spelers zijn meer dan een paar stappen vooruit gegaan 2K17, en dat strekt zich helemaal uit tot minder bekende bankspelers.
Bovendien is er een aanzienlijke verbetering in de vloeibaarheid en nauwkeurigheid van speleranimaties. Voorheen werden animaties, vooral wanneer ze in de verf gingen, belaagd en vaak herhaaldelijk afgespeeld, ongeacht de aangeboren sterke en zwakke punten van elke speler. In 2K18, animaties zijn realistisch. Ze zijn vlotter en houden rekening met de grootte en versnelling van de speler, maar vooral met hun individuele speelstijl. Je herkent LeBron die in de verf snijdt, Kyrie die met zijn enkels draait, en Steph Curry die met gemak een lange driepunter omhoog gooit. De spelers kijken en spelen de rol, waardoor dit de meest visueel nauwkeurige weergave is van de nuance van speler tot speler in een NBA-game tot nu toe. Het is zeker niet perfect, aangezien je af en toe een ongemakkelijke hoek, overdreven bewegingen of een verwrongen lichaam zult zien. Maar het is een aanzienlijke sprong van 2K17–meer dan we binnen een jaar zouden verwachten.
De basis is goed gedaan
Net als speleranimaties is de basisgameplay van NBA2K18 is op belangrijke gebieden verbeterd 2K17 naar 2K18. Visual Concepts probeerde vorig jaar een op vaardigheden gebaseerd schietmechanisme te implementeren dat te veel rekening leek te houden met te veel kansen, waardoor het vermogen van spelers om consistente schoten te maken kunstmatig werd verminderd. Het eindresultaat was een grillige, vaak frustrerende ervaring. 2K18 lost deze problemen op, waarbij schotconversies worden beïnvloed door timing, context (beweging van de speler en positie ten opzichte van verdedigers) en statistieken. Dit geeft het fotograferen een meer realistische complexiteit, terwijl er ook ruimte overblijft voor groei. Direct na elke schotpoging wordt op het scherm weergegeven hoe goed u uw schot hebt getimed en hoe open u was toen u het schot afvuurde. Deze eenvoudige, maar slimme toevoeging van directe feedback wekt de logica op dat zowel je timing als je basketbalbewustzijn ertoe doen.
Om efficiëntere shots te maken, is het passeren van de rots voorspelbaarder en efficiënter geworden dankzij een combinatie van factoren. De versnelde speleranimaties verzachten die vervelende scenario's waarin passes langs teamgenoten lijken te zoemen, wat niet het geval zou moeten zijn. 2K laat spelers al jaren hun passdoelen kiezen, maar basispassing (door op X te drukken op PS4) biedt nu een gemakkelijke, maar nuttige toevoeging. Voorheen wist je niet altijd zeker of het indrukken van alleen de pass-knop de bal naar het beoogde doel zou sturen. Als je nu op de knop tikt, wordt deze naar de dichtstbijzijnde teamgenoot gestuurd, terwijl je door de knop ingedrukt te houden cross-court-bewegingen kunt maken. Nogmaals, net als bij schieten is deze passerende verbetering subtiel maar betekenisvol voor zowel gewone als serieuze spelers. Bovendien kunt u met een meer diepgaande passfunctie voor ervaren spelers de controle over de teamgenoot naar wie u wilt doorgeven overnemen en opdrachten geven over de route die zij moeten nemen om de pass te ontvangen. Het geeft je een fijne mate van controle waardoor je tijdens het swingen het gevoel krijgt dat je een basketbalsymfonie regisseert.
Deze mechanische verbeteringen maken de toch al goede basketbalsimulatie nog aantrekkelijker.
Creëer je eigen dynastie
De mechanische verbeteringen maken de simulatie-ervaring beter, vooral in standaard 5v5-spelmodi waarin spelers het grootste deel van hun tijd doorbrengen. Deze keer kan de door jou gecreëerde speler meedoen aan de traditionele 5-tegen-5-simulatie – een soort van. In MyGM: The Next Chapter keer je zes jaar nadat je een blessure hebt opgelopen die je carrière beëindigt, terug naar je team als de nieuwe GM.
Deze modus heeft, net als MyCareer, een verhalend element, maar de presentatie ervan ontbreekt ernstig. Monden open maar stemacteren komt er niet uit – je moet de hele tekst lezen in tussenfilmpjes die vaak meer lijken op statische decorstukken met klapperende kaken. Uiteindelijk verschilt The Next Chapter niet veel van de reguliere franchisemodus, waarbij interacties met de media en beslissingen over personeel worden toegevoegd. Maar eigenlijk gebeurt dat sowieso in de reguliere franchisemodus, waar je al roostercontrole had. Hier word je alleen maar gedwongen om direct na te denken en te handelen wanneer vragen je een weg banen door de dialoogbomen, maar geen van je keuzes heeft consequenties. Het is eigenlijk een franchisemodus met filler.
Het is een schande dat de presentatie niet helemaal klopt, maar eerlijk gezegd zijn we, gezien de diepgang en kwaliteit van de toevoegingen in de rest van de game, een beetje verrast dat deze er überhaupt is. Met wat meer ontwikkeling zou het in toekomstige iteraties echter een interessante draai aan de franchisemodus kunnen worden.
Het is eigenlijk een franchisemodus met filler.
De toevoegingen aan MyLeague – de standaard franchisemodus – zijn minimaal, maar blijven trouw aan de toewijding van 2K aan authenticiteit. Je kunt nu spelers aanbieden supermax-contracten, teken spelers aan voor tweerichtingsovereenkomsten (een gecombineerd NBA/NBA G League-contract), stel spelers uit die in het ontwerp zijn gekozen (trek en voorraad), en buiten het seizoen geldt nu het moratorium voordat free agency begint, wat je beperkt tot het krijgen van alleen mondelinge overeenkomsten van free agents.
De andere grote tentstok van 2K, de kaartverzamelmodus MyTeam, heeft een aantal welkome verbeteringen gekregen die het dicht bij het niveau van EA's Ultimate Team-suites. Pack and Playoffs, de nieuwe draft-modus, geeft je de taak een opstelling van vijf man samen te stellen (geen bench) en de strijd aan te gaan in een online toernooi in round robin-stijl. Naast Pack and Play staat er een hele reeks singleplayer- en online-uitdagingen tot je beschikking, die je allemaal helpen je verzameling uit te breiden. Kaarten zijn opnieuw ontworpen en net als Ultimate Team hebben ze spannendere onthullingsanimaties waarmee je ze kunt omdraaien. Het zijn de kleine dingen die de kaartverzamelmodi zo aantrekkelijk maken, en MyTeam biedt genoeg variatie om ervoor te zorgen dat je terug blijft komen om je verzameling aan te vullen.
Nintendo Switch-versie
We hadden een aanzienlijke kwaliteitsvermindering verwacht Nintendo-schakelaar, Maar NBA2K18 behoudt feitelijk het grootste deel van zijn glorie in zowel console- als handheld-modus. Het draait op de helft van de framerate en de beelden zijn niet zo helder, maar het hindert de ervaring op geen enkele manier. Lokale multiplayer met enkele Joy-Cons zal in eerste instantie een beetje vreemd aanvoelen voor degenen die gewend zijn om met stick-shooting op PS4 of Xbox One te schieten, maar Visual Concepts heeft uitstekend werk geleverd door de besturing te laten werken. Alles van 2K18De functies van de Switch zijn aanwezig in de Switch-versie, waardoor dit het beste draagbare basketbalspel ooit is. We vragen ons wel af hoe de sociale ervaring zich zal houden 2K18 zal naar alle waarschijnlijkheid veel meer exemplaren verkopen op PS4 en Xbox One. Nintendo wordt niet gezien als een thuis voor sportgames, maar 2K18 op Switch doet ons hopen op toekomstige ondersteuning.
Onze take
Visual Concepts blijft laten zien dat het niet genoegen neemt met het simpelweg produceren van elk jaar een geweldige basketbalsimulatie. NBA2K18 maakt vooruitgang op het gebied van zowel visuals als gameplay, terwijl het een vertederende sociale ervaring introduceert, gecombineerd met MyCareer. De twee verhaalmodi maken geen indruk, maar de omringende delen zijn zo sterk dat ze een bijzaak worden.
Is er een beter alternatief?
Nee, de NBA 2K-serie is koning, en NBA2K18 is de beste basketbalsim tot nu toe.
Hoe lang blijft dat zo?
NBA2K18De drie belangrijkste modi – MyCareer, MyLeague, MyTeam – bieden elk tientallen tot tientallen uren aan inhoud. Vooral de sociale ervaring in MyCareer zou spelers tot de onvermijdelijke NBA 2K19 kunnen vasthouden.
Moet je het kopen?
Als je van basketbal houdt, absoluut. Zelfs gewone fans die tevreden zijn met een oudere editie zouden dit ten zeerste moeten waarderen
Aanbevelingen van de redactie
- Je kunt NBA 2K23 en meer in juni krijgen met PS Plus
- 2K waarschuwt gebruikers om de cyberbeveiliging te verbeteren nadat het ondersteuningsteam is gehackt
- De coverster van NBA 2K23 is nummer 23 zelf, Michael Jordan
- S.T.A.L.K.E.R. 2 uitgesteld tot december na NFT-fiasco
- De beste rookies in NBA 2K22 tot nu toe