MLB The Show 19 Batting Guide: Hoe te slaan zoals Ken Griffey Jr.

MLB The Show 19 slaggids

Voor serieveteranen, MLB De Show 19 zal niet veel bieden op het gebied van nieuwe slagmechanismen. Aan de aanvallende kant van het bord zijn de zaken de afgelopen jaren vrijwel hetzelfde gebleven. Dat betekent dat het nog steeds een door werpers gedomineerde ervaring is. Het verzamelen van treffers en het scoren van runs is een authentieke uitdaging, wat betekent dat je niet zomaar elke worp die je ziet over het Groene Monster kunt gooien. Als je nieuw bent in de serie of een opfriscursus nodig hebben Om de Openingsdag goed te beginnen, helpt onze slag- en honkloopgids je bij het rechtzetten van de pitch en het draven rond de honken.

Inhoud

  • Je swingstijl kiezen
  • Lezen op het veld
  • Probeer rekening te houden met het aantal slagmensen
  • Basis hardlopen
  • Aan het taggen
  • Stelen is moeilijk
  • Lopers in scoringspositie

Je swingstijl kiezen

MLB The Show 19 slaggids

Er zijn drie kernslagcontroleschema's in MLB De Show 19. Het vinden van de juiste keuze voor u kan een proces van vallen en opstaan ​​zijn.

Aanbevolen video's

Directioneel

De standaardbesturingsmodus. Het enige waar u zich hier zorgen over hoeft te maken, is het indrukken van een knop wanneer de toonhoogte de plaat overschrijdt. Bij directioneel slaan heb je drie verschillende swings: Normaal (X), Power (Vierkant) en Contact (O). De meningen over de effectiviteit van elke swing variëren, omdat we bij elk type homeruns en dribbelaars naar infielders hebben geslagen.

Verwant

  • MLB The Show 22 komt naar Nintendo Switch en Game Pass
  • MLB Playoffs: Playoff-games opnieuw maken in MLB The Show 19
  • Zo ontgrendel je het vliegende Icarus-voertuig in Rage 2

Over het algemeen is de normale swing hier de beste keuze, omdat deze de meest veelzijdige is. Power swing vereist dat je een betere timing hebt om een ​​goed resultaat te behalen. Contact is het minst veeleisend. Je zult de bal waarschijnlijk vaker slaan met Contact, maar het is zelden de moeite waard, tenzij je de bal simpelweg in het spel moet krijgen om een ​​punt te scoren.

Zone

Zone-hitting is het populairste besturingsschema onder liefhebbers. Het geeft je de meeste controle over elke bordervaring. Bij Zone-hitting moet je de PCI (de contactzone) in lijn brengen met het pad van de bal voordat je op de knop drukt om te zwaaien. Omdat je zoveel controle hebt over waar je de knuppel zwaait, kun je beter richten met Zone-hitting. Directioneel is meer een door de CPU gegenereerde gok, wat tot enkele frustrerende missers kan leiden.

Als je een schot in de roos mist met het Zone-controleschema, ligt de schuld uitsluitend bij jou. Zone is zeker het moeilijkste besturingsschema om onder de knie te krijgen, maar als je van plan bent om online te spelen of op de hogere moeilijkheidsgraden wilt spelen, zul je het uiteindelijk willen leren.

Puur analoog

Puur analoog is ons favoriete schema, puur omdat het het meest lijkt op het zwaaien met een echte knuppel. Met Pure Analog hoeft u zich geen zorgen te maken over PCI. In plaats daarvan beweegt u de linker joystick naar voren voor een normale zwaai en schuift u deze naar achteren voordat u naar voren beweegt voor een krachtige zwaai. Als u naar links of rechts veegt, wordt de Contact-zwaai geactiveerd, maar nogmaals, we raden u aan Contact niet te gebruiken, tenzij u de bal alleen maar in het spel wilt krijgen.

Idealiter kun je Pure Analog gebruiken om een ​​idee te krijgen van het spelverloop voordat je overschakelt naar Zone als je online wilt spelen. Je kunt absoluut geweldige resultaten behalen als de CPU voor onbepaalde tijd vasthoudt aan Pure Analog, maar weet gewoon dat hij je gebruikt online spelen zal waarschijnlijk spelen met Zone-hitting, waardoor ze een beetje voordeel krijgen (of een enorm voordeel als ze erg zijn). Goed).

Lezen op het veld

MLB The Show 19 slaggids

De Show is een strikte simulatie-ervaring, wat betekent dat je geduld moet hebben in het slagperk. In tegenstelling tot oudere arcade-honkbalspellen moet je echt op het veld zitten voordat je gaat slingeren (of niet slingeren). Timing is alles, en bij elke swing zie je een pop-up die laat zien hoe goed je de timing hebt gedaan (van heel laat/vroeg tot goed), samen met het contactresultaat. Het doel is om elke pitch met een goede timing “vierkant” te maken. Maar voordat je dat kunt doen, moet je dat wel doen Leer de neigingen van elke werper.

Werpers hebben unieke animaties die hun levensechte werpbewegingen weerspiegelen. De timing voor elk spel is anders, dus je moet opletten waar ze de bal uit hun hand halen. Daarna is het jouw taak om het veld in minder dan een seconde te volgen en te onderzoeken. Klinkt ongelooflijk uitdagend, toch? Het laat je waarderen wat de professionals in het echte leven doen.

In het begin kan het een hele uitdaging zijn om gevoel te krijgen voor ballen en slagen. Werpers hebben drie, vier, soms zelfs vijf verschillende worpen in hun arsenaal. Ze variëren van heaters zoals fastballs met vier en twee naden tot off-speed pitches zoals changeups, curveballs en splitters. Het verschil in snelheid en beweging kan van toonhoogte tot toonhoogte groot zijn.

Na een tijdje zul je de worpen echter vrijwel direct gaan herkennen nadat ze zijn gegooid. Je ziet de bijna slow-motion beweging van de wisseling, of de waas van de fastball, of de zinking en curve van een brekende bal. Op basis van de oorspronkelijke locatie wordt het bijna een tweede natuur om te weten of de bal zich in de zone zal bevinden of niet wanneer deze de plaat passeert.

Probeer rekening te houden met het aantal slagmensen

MLB The Show 19 slaggids

De telling van een slagman is wanneer je de werper op zijn hielen hebt met een telling van 2-0 of 3-1. Wanneer je in deze situaties terechtkomt, waar er meer ballen dan slagen op het scorebord staan, zul je waarschijnlijk meer worpen over de plaat zien komen. Dit kan leiden tot geweldige mogelijkheden voor powerswings, en geeft je ook de ruimte om te wachten op de plaatsing van het veld waarin je uitblinkt. Of dat nu hoog in de zone is of laag.

Om deze reden raden wij aan om vrijwel altijd op de eerste toonhoogte te gaan zitten. De enige uitzondering op deze regel is wanneer de bal perfect over het midden van de plaat is geplaatst. Te vroeg swingen kan tot snelle outs leiden. Een deel van het doel van een wedstrijd is om de starter-werper te vermoeien. Dat kun je niet doen als je geen lange slagbeurten hebt gehad.

Onthoud ook wat je Little League-coach je vertelde: vrije loopjes zijn net zo goed als treffers. Dat zijn ze echt.

Vroeg beginnen met tellen (0-2, 1-2) geeft de werper een groot voordeel. Zowel CPU- als door de gebruiker bestuurde werpers zullen waarschijnlijk proberen je bij volgende worpen buiten de zone te laten achtervolgen. Omdat je niet goed meegeteld hebt, ben je misschien wat ongeduldiger en minder voorzichtig met je swingbeslissingen.

Basis hardlopen

MLB The Show 19 slaggids

Tenzij je alleen maar dingers raakt, zul je je zorgen moeten maken over het scoren van je lopers zodra ze op de basis komen. Door een consistente reeks singles te behalen, komen hardlopers thuis zonder dat ze veel hoeven te doen, maar vaak moet je riskante beslissingen nemen om hardlopers verder te laten komen dan ze automatisch doen.

Aan het taggen

Aanraken is het opschuiven van een loper nadat een vangbal in het outfield is gevangen. Dit is een oordeel gebaseerd op waar de nul wordt gemaakt en op welke honken uw lopers staan. Over het algemeen is het het risico niet waard om vanaf het eerste honk te tikken, tenzij de nul wordt gemaakt nabij de waarschuwingsbaan of diep in het middenveld. Van de tweede naar de derde plaats tikken is bijna altijd de moeite waard als de nul wordt gemaakt in het rechterveld en diep in het middenveld, maar zelden slim als de linkervelder de actie maakt.

Als de nul ergens anders dan in het ondiepe midden wordt gemaakt, moet van de derde naar de thuispositie worden getagd. De enige uitzondering is als je een erg langzame speler op de derde plaats hebt staan. De spelerssnelheid wordt weergegeven op hun pictogram zodra ze de basis bereiken.

Stelen is moeilijk

Het stelen van honken is behoorlijk lastig. Zelfs benedengemiddelde catchers maken geweldige, snelle worpen, dus het is gemakkelijk om betrapt te worden op stelen. Je kunt nog een paar stappen verder weg van de tas zetten door op L1 te drukken (als je je gevaarlijk voelt, kun je een nog grotere voorsprong nemen). Houd er rekening mee dat werpers kunnen proberen uw lopers uit te schakelen terwijl ze de leiding nemen. Het is niet moeilijk om op tijd terug bij de tas te zijn, maar als je niet goed oplet, kan het gebeuren.

Hier is een algemene regel die u moet volgen. Probeer zelden of nooit de derde plaats te stelen. Probeer alleen de tweede plaats te stelen als je een snelle loper op de eerste plaats hebt, en probeer absoluut nooit de thuishaven te stelen. Tenzij er een wilde worp is, kom je niet veilig thuis.

Als u echter lopers op het eerste en derde honk heeft en minder dan twee nullen, kunt u doorgaans gratis een honk stelen. Stuur de loper eenvoudig naar de tweede plaats. Als je tegenstander slim is, zal hij de worp niet eens maken. Als ze de worp wel maken, heeft je loper op de derde plaats een open en gemakkelijke baan naar huis.

Hit-and-run

Omgekeerd is stelen wel zinvol als je weet dat je contact gaat maken met het veld. Dit wordt een hit-and-run genoemd en het is handig om dit te doen als je bang bent dat je in een dubbelspel terechtkomt of wanneer u probeert een loper van de tweede naar de derde of derde plaats naar huis te laten gaan zonder op te stappen baseren. Zelfs een grondbal naar het binnenveld zal een loper opschuiven bij een hit-and-run, vooral als er geen gedwongen nul beschikbaar is.

Lopers in scoringspositie

Als je een loper op de derde plaats hebt, moet hij bij elke treffer in het outfield thuiskomen. Als een loper op de tweede plaats staat, kun je agressief zijn en thuiskomen op vrijwel elke routine-single in het outfield. Het enige scenario waarin het moeilijk is om van de tweede plaats naar de thuispositie te komen, is bij zwaar getroffen line drives die de outfielder na één of twee hops bereiken. Als de veldspeler de bal in zijn handschoen krijgt voordat je het derde honk hebt aangeraakt, kun je het beste op het derde honk gaan zitten in plaats van het risico te lopen thuis te worden uitgegooid.

Aanbevelingen van de redactie

  • MLB The Show 23 keert in maart terug naar Xbox, PlayStation en Nintendo Switch
  • MLB The Show 21 was de best verkochte game van april, ondanks de lancering op Xbox Game Pass
  • Hoe je alle Nanotrite-vaardigheden kunt ontgrendelen en het bloedbad in Rage 2 kunt versterken
  • Hoe u uw vertrouwen kunt vergroten en een goede reputatie kunt opbouwen met kampen in Days Gone
  • Hier leest u hoe u Grim Matchstick de draak in Cuphead kunt verslaan