![Code Ader beoordeling close-up gezicht](/f/22271c4c4291e346f16aa2a6fa22f694.jpg)
Praktische preview van ‘Code Vein’
“'Code Vein' is een bestudeerde en tactische kijk op het Soulslike-genre, met een geheel eigen anime-look.”
Pluspunten
- Flexibele, aanpasbare karakterprogressie
- Rijk gevechtssysteem
Nadelen
- Afgeleide gameplay
- Niet bijzonder nieuwe spelervriendelijk
Een vergelijking van nieuwe videogames met de genrebepalende actie-RPG-serie van From Software Donkere zielen is een steunpilaar geworden in de hedendaagse gamingkritiek, tot het punt waarop de verklaring zijn betekenis heeft verloren. Niettemin zou het oneerlijk zijn om Bandai Namco’s te beschrijven Code ader als iets anders dan “Zielachtig.”
Leuk vinden Nioh, Code ader draagt Hidetaka Miyazaki's invloed op zijn mouw, waarbij de kenmerkende gameplay van de notoir stoere RPG van From Software wordt overgenomen en tegelijkertijd een eigen draai wordt gegeven aan de gevechten, voortgang en, natuurlijk, visuele richting. Wij gingen er hands-on mee aan de slag Code ader op PlayStation 4 tijdens een recent Bandai Namco-evenement in New York om te zien hoe het zich kan meten met de moderne klassieker waarmee het om vergelijking vraagt. Wat we aantroffen was meer bekend dan fris, maar we vermoeden dat dat voor veel fans ruim voldoende zal zijn.
Een Unkindled met een andere naam zou asgrauw ruiken
Zoals de Onontvlamd in Donkere zielen' Lordran, op Code ader je speelt als de ondode bewoners van een geïsoleerde, post-apocalyptische stad. Jij en andere Revenants zijn je herinneringen aan het leven kwijtgeraakt en moeten samenwerken om ze te herstellen en te ontsnappen. Je aartsvijand, ‘de koningin’, is een andere wraakzuchtige inhoud om de stad te regeren en de beperkte middelen voor zichzelf te sparen.
![Code Vein review bloed](/f/aae5f91169c6bbb1a7c95e9c22a22d01.jpg)
De vijanden waarmee je te maken krijgt zijn allemaal voormalige Revenants, die gedreven zijn om ‘Mad Lost’ te worden als ze geen bloed meer hebben, de gelijkwaardige munteenheid van het spel voor zielen die de karaktervoortgang stimuleert. Net als Dark Souls verzamel je bloed van elke vijand die je doodt, en laat je je ongebruikte voorraad achter op de plaats van je dood, om deze in je volgende leven opnieuw te verzamelen.
Het zou oneerlijk zijn om Bandai Namco’s te beschrijven Code ader als alles behalve 'Soulslike'.
De gameplay richt zich vooral op gevechten en verkenning van de onderling verbonden en variërende omgevingen van de game, ingedeeld rond een centrale hub. Onze demo besloeg twee gebieden: een donker grotniveau vol verloren mensachtigen, en een stedelijke, post-apocalyptische arena baasgevecht tegen een “Queen’s Knight” – een lange, imposante en gepantserde krijger die ons een lastige, geworpen strijd gaf strijd.
Met behoud van hetzelfde basiskader als Zielen, de game heeft een gezondheidsbalk om je leven bij te houden en je uithoudingsvermogen op te laden om je acties te beperken. Lichte en zware aanvallen balanceren snelheid en kracht, afhankelijk van je behoeften, en een ontwijkingsrol en parry helpen je uit lastige situaties te komen. Net als in de Souls-serie ben je toegewijd aan je acties zodra de knop is ingedrukt en de animatie is geactiveerd, waardoor opzettelijk, tactisch spel wordt aangemoedigd in plaats van het indrukken van knoppen.
De ijdelheid van kleine verschillen
Hoewel overeenkomsten met de Souls-games veel spelers zullen aantrekken, zal de mate waarin het verschilt van dat bronmateriaal bepalen of Code ader zinkt of zwemt. Naast Gezondheid, Uithoudingsvermogen en Bloed heeft de speler ook een ‘Focus’-meter, die wordt gevuld wanneer je schade ontvangt of aanvallen ontwijkt. Een volledige focusmeter kan worden gebruikt voor speciale blokken, aanvallen en worpen, waarbij agressieve spelers worden beloond met een soort momentum om zichzelf in gevaar te brengen.
Naast bloed verdienen spelers ook ‘Ichor’, een soort manameter die wordt uitgegeven om speciale vaardigheden te versterken die ‘Gifts’ worden genoemd. Geschenken variëren van tijdelijk passieve verbeteringen, zoals het toevoegen van bliksem aan je wapenaanvallen of het verhogen van de snelheid ervan, tot meer conventionele spreuken zoals magische bliksemschichten of genezing voor je steeg. Er kunnen maximaal acht geschenken tegelijk worden uitgerust.
Wat stelt Code ader Het grootste verschil met zijn voorgangers is dat je altijd een AI-gestuurde metgezel bij je kunt hebben, gekozen uit een reeks personages met verschillende vaardigheden. Het kiezen van je partner is zowel een strategische zorg – je wilt het personage kiezen dat volgens jou het beste bij je speelstijl past – als maar ook een verhalend verhaal, omdat elk personage zijn persoonlijkheid aan je avontuur meegeeft en unieke sidequests voor je heeft volgen.
Het kiezen van uw partner is zowel een strategische als een verhalende zorg.
Het hebben van een metgezel helpt zeker om de beruchte moeilijkheidsgraad van het genre weg te nemen, waardoor de speler wat meer ruimte krijgt om te falen. Elke keer dat we stierven was er een korte periode waarin onze metgezel, als hij nog leefde, ons weer tot leven kon wekken door de helft van hun resterende gezondheid te doneren. We zouden hetzelfde voor hen kunnen doen met behulp van een van onze geschenken, wat cruciaal was om de zware strijd van de Queen's Knight te overleven. Zelfs met back-up was het gevecht buitengewoon uitdagend, maar het hebben van een bondgenoot heeft zeker geholpen het hopeloze gevoel te verzachten dat kan ontstaan als je herhaaldelijk met je hoofd tegen dezelfde baas slaat.
Nog een aanpassingslaag die uniek is voor Code ader is een flexibeler klassensysteem. Terwijl Souls-games je in het begin vragen om een klasse te kiezen, die je vervolgens aanpast door middel van incrementele statistische wijzigingen, Code aderDe lessen worden licht gedragen, als een hoed, en kunnen op elk moment worden gewisseld. Deze worden Blood Codes genoemd en komen overeen met de klassen die je voor het genre zou verwachten, zoals een close-up brawler of een spell-slinger. Spelers verhogen hun bloedcodes door ervaring, waardoor hun statistieken toenemen en nieuwe geschenken worden ontgrendeld. Zoals het banensysteem in Final Fantasy V, de speler kan bloedcodes wisselen als de situatie daarom vraagt, en vaardigheden mixen en matchen.
Niemand zet Revenant in de hoek
Dat reactieve maatwerk is waarschijnlijk wat het maakt Code ader onderscheid je van de groeiende menigte Soulslikes. Tussen bloedcodes, geschenken en metgezellen heb je veel manieren om je karakter aan te passen de vlieg, in tegenstelling tot echte Soulsbourne-spellen waarin je wat meer toegewijd bent aan je keuzes. Het straffen van moeilijkheden alleen is niet genoeg als verkoopargument voor een spel zonder een iteratief definiërende hook, maar Dit soort verbeteringen aan de levenskwaliteit van de gameplay zorgen ervoor dat de game opvalt in een steeds drukker wordend genre.
We hebben genoten van onze beperkte tijd met Code ader, ook al boeide het ons niet bijzonder. Hoewel de gevechten niet echt het gewicht en het doelbewuste tempo hadden dat we zijn gaan associëren met Soulslikes, vult het het gevechtssysteem uit met extra mechanica (bijvoorbeeld Focus, Ichor en Gifts) die nieuwe tactieken openen mogelijkheden. Het is een fundamenteel iteratief ontwerp en zal daarom een grotendeels zelfselecterend publiek aanspreken van spelers die op zoek zijn naar dit specifieke soort ervaring, vooral degenen die de post-apocalyptische anime-esthetiek verkiezen boven de Souls-games’ grimmig donker gotisch.
Dat wil niet zeggen dat dit simpelweg ‘anime’ is Donkere zielen," of. Die beschrijving is grotendeels accuraat, maar beperkend. Code ader wil een bestudeerd en doordacht genrestuk zijn, waarin liefhebbers veel te ontdekken zullen hebben. Code ader ligt op koers om van start te gaan PlayStation 4, Xbox One, en pc begin 2018.
Aanbevelingen van de redactie
- Gundam Evolution wordt in november gesloten
- Armored Core VI-gameplay toont intense mech-gevechten en diepgaande aanpassingen
- De volgende game van de Elden Ring-ontwikkelaar is Armored Core VI
- PS5 sci-fi shooter Synduality biedt mechs en monsterjacht
- De eerste Tekken 8-trailer laat zien dat Jin en Kazuya elkaar in elkaar slaan