FFXIV Nier Raid-gids: hoe je de toren bij Paradigm's Breach voltooit

Dit is het: de finale NieR inval van de FFXIV Schaduwbrengers uitbreiding. De ongebruikelijke omstandigheden rond de komst van de androïden 9S en 2B openbaren zich in een aangrijpende conclusie die zeker obstakels zal tegenkomen. Net als bij de vorige twee raids in de serie, sloegen deze bazen hard, snel en op verbijsterende manieren toe.

Als je slim genoeg bent om te begrijpen waarom het beter is om over je vijand te lezen dan de strijd aan te gaan onvoorbereid, lees verder en ontdek hoe je de Hartenboeren, Hans en Grietje, het Rode Meisje en het geheim kunt verslaan laatste baas. Hier zijn alle Tower at Paradigm’s Breach-baasstrategieën die je nodig hebt, in een handig geschreven formaat waar je naar kunt verwijzen als je met elke nieuwe monteur te maken krijgt.

Aanbevolen video's

Verder lezen:

  • Final Fantasy XIV patch 5.5 gids met zoektochtlocaties: hoe u aan de slag gaat
  • Herstel de glorie van de mensheid met deze FFXIV gekopieerde Factory Raid Guide
  • Verpest de dag van Yoko Taro door The Puppets’ Bunker onder de knie te krijgen met deze FFXIV raid-gids

Toren bij Paradigm's Breach-baasstrategiegids

Hartenboer

Lijst verplaatsen

  • Roar: veroorzaakt AoE-schade
  • Kolossale impact: veroorzaakt schade vanuit het midden (open mond) of beide zijden (gesloten vuisten)
  • Magische Artillerie Bèta: Tankbrekers
  • Magic Artillery Alpha: Plaatst AoE-markeringen boven niet-tanks
  • Repliceren: Creëert klonen aan beide kanten van de arena
  • Het kaartspel stapelen: wijst aanvalsopdrachten toe aan elke kloon
  • Speroïden: Roept bollen op om langzaam over het slagveld te reizen
  • Light Leap: slaat het midden van de arena dicht en creëert stevige blokken
  • Uitvallen: Duwt het hele raid-team weg van de castinglocatie van de baas

De Hartenboer laat je al vroeg in het gevecht zijn kaarten zien. Nadat je de raid-brede gebiedsaanval hebt geïntroduceerd en je hebt geleerd zijn open mond of gesloten vuisten te ontwijken wanneer hij werpt Kolossale impact, het zal binnenkort Repliceren gebruiken om een ​​kloon aan je rechterkant te maken, en dan nog een aan de linkerkant tijdens het gevecht vordert.

Verwant

  • Stand van zaken Final Fantasy XVI: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
  • Final Fantasy XVI verandert toegankelijkheidsopties in uitrustbare uitrusting
  • Je kunt geld winnen met de nieuwe toernooifunctie van PlayStation. Hier leest u hoe u zich kunt aanmelden

Deze klonen voeren dezelfde aanvallen uit als de hoofdbaas in een reeks, aangegeven door het aantal dobbelstenen voor elke kloon terwijl Stacking the Deck wordt geworpen. Let op de volgorde waarin elke vijand de door hem gekozen zet zal uitvoeren, en je zult snel weten waar je moet staan ​​om ze allemaal te ontwijken.

Zodra je kennis hebt gemaakt met de belangrijkste mechanismen van Replicate en Stacking the Deck, zullen nieuwe moves zoals de Spheroid/Magic Artillery Alpha-combinatie worden verweven. Deze specifieke opstelling is niets meer dan een teamscheidende uitdaging die je bij andere bazen ziet. Vermijd de kogels, en vermijd dan elkaar.

Zodra je ziet dat Light Leap niet lang daarna wordt gecast, omhels dan de gebruikelijke positie van de baas: hij staat op het punt in het midden neer te slaan. Met de impact komen een paar verhoogde structuren die in essentie de dans verbeteren die je moet doen tijdens het volgende gebruik van Stacking the Deck.

Hartenboer Lunge-aanval

Lunge is hier de nieuwe sequentiële monteur. In plaats van de blokken te gebruiken om je zichtlijn te doorbreken bij de inkomende aanval, wil je jezelf zo positioneren dat je in plaats daarvan in een blok wordt geduwd, zodat je niet uit de arena valt. Zodra je dit overleeft, positioneer je jezelf om de verschillende aanvallen van de replica (zoals Colossal Impact) te vermijden totdat ze tot rust komen.

Naarmate het gevecht vordert, worden de zaken alleen maar meer opschudden, waarbij rode bolaanvallen zoals Spheroids en Magic Artillery Alpha de noodzaak creëren om lineaire aanvallen te omzeilen terwijl je de gevreesde ballen ontwijkt. Het hele gevecht is simpelweg een kwestie van stap voor stap dingen doen. Let op de aanvallen die elke replica van plan is uit te voeren en wanneer, en je walst er dwars doorheen.

Hans en Grietje

Hans en Grietje passeren Lance-aanval

Lijst verplaatsen

  • Wail: richt zware gebiedsschade aan het hele team aan
  • Verlammende klap: richt zware schade aan de tank aan
  • Tandem Assault – Bloody Sweep: Start een 180 graden sweep van elke vijand rond zijn front
  • Tandemaanval – Passerende lans: snijdt door twee delen van de arena en stuurt lasers vanuit de middelste torentjes
  • Tandem-aanval – Doorbraak: veroorzaakt een aanval van beide vijanden, beginnend aan weerszijden en veilige plekken achterlatend op de uiterste noordelijke en zuidelijke punten
  • Seed of Magic: Plaatst gebiedsaanvalsmarkeringen op alle niet-tanks
  • Riot of Magic: Plaatst gebiedsaanvalmarkeringen op alle tanks
  • Wandering Trail: Roept schadelijke schijven op die door de arena reizen en voortdurende schade aanrichten aan degenen die contact maken

In plaats van het split-damage-mechanisme van andere bazen op te nemen dat dicteert welke teams welke kunnen aanvallen doelwit, alleen Hans of Grietje kunnen op een bepaald moment beschadigd raken, waardoor de ander eenvoudigweg zonder kan aanvallen gevolg. Hun kwetsbaarheid verandert regelmatig, dus let goed op wanneer je van doelwit moet wisselen.

Hans en Grietje Bloody Sweep vallen aan

De belangrijkste gimmick van dit gevecht is Tandem Assault, waardoor beide doelen dezelfde aanval gebruiken met meerdere variaties vanaf twee punten in de arena. Daarbuiten vallen zowel Hans als Grietje gelijktijdig aan met afzonderlijke bewegingen, waardoor pijnlijk stressvolle momenten ontstaan ​​waar genezers op moeten letten. Wail and Crippling Blow is een opmerkelijke combo die het team hard raakt en een tank nog harder dichtslaat.

Na de eerste keer dat deze zware schade door de hele aanval is aangericht, schieten Hans en Grietje weg om Tandem Assault uit te voeren. Ze delen hun volgende zet (meestal Bloody Sweep) om de voorkant en flanken van de arena te klieven, waardoor er een veilige plek in het midden en het zuiden overblijft waar het team kan omhelzen.

Hans en Grietje Doorbraak

Ze zullen dit vervangen door andere positionele aanvallen naarmate het gevecht vordert, zoals Passing Lance (die veilige plekken aan de andere kant achterlaat waar geen centrale lasertorentjes zijn) en Breakthrough. Vooral dat laatste is eng, maar omhels gewoon de noordelijke of zuidelijke punten om deze te vermijden.

Naarmate het gevecht vordert, zul je te maken krijgen met laserschijven van Wandering Trail, waardoor je padopties nog verder worden beperkt. Het loont de moeite om elke aanval vroeg op te vangen, aangezien deze wordt gecast. Hoe meer tijd je hebt om te reageren, hoe beter je af bent.

Rood meisje

Red Girl-barrièreaanval

Lijst verplaatsen

  • Wreedheid: richt zware schade aan tijdens de hele aanval
  • Shockwave: Plaatst een gekleurde gebiedsaanvalmarkering op sommige DPS-spelers
  • Genereer: Barrière: Creëert gekleurde muren die kunnen worden gebruikt om te beschermen tegen aanvallen van dezelfde kleur
  • Energie manipuleren: Plaatst gebiedsaanvalsmarkeringen op elke tank
  • Kinderspel: dwingt geketende doelen om in de aangegeven richting te rennen

Red Girl introduceert de zwart/wit-monteur die je moet kennen voor het volgende gevecht. Simpel gezegd: dezelfde kleuren zijn veilig voor zichzelf en tegenpolen niet. Red Girl roept tijdens het gevecht zwarte en witte barrières op die je niet zullen beschermen tegen aanvallen van de tegenovergestelde kleur. Dat is de moeite waard om in gedachten te houden.

Maar vóór alles zal ze het team met Cruelty neerslaan en je laten weten dat ze de groep nog steeds zwaar kan beschadigen, ongeacht hun vermogen om haar gekleurde aanvallen te slim af te zijn. Kort daarna komt het eerste exemplaar van Shockwave op de DPS en de gekleurde barrières die ze kunnen beschadigen met deze markeringen terwijl ze ontploffen. Gekleurde pijlen zullen dan langs de buitenkant van de arena verspreid liggen. Ga achter een muur van dezelfde kleur staan ​​om een ​​harde klap te voorkomen.

Wanneer Red Girl probeert een vierkant met barrières in het midden van het gebied op te zetten, breek dan iedereen die daarin vastzit uit door een gekleurde marker op een muur met de tegenovergestelde kleur te laten vallen. Ga achter de resterende dekking staan ​​om te voorkomen dat de meteoor neerstort.

Rode meisjes diffuse energie

Het volgende belangrijke ding om op te letten is Replicate, waarbij zeven kleinere Red Girl-vijanden over het veld verspreid liggen. Ze werpen allemaal diffuse energie uit, waarmee ze zullen roteren om de arena in stappen van 180 graden te laten douchen. Let goed op hun startpositie en reisrichting om een ​​plek te identificeren. Als er vanaf het begin drie met elkaar verbonden zijn, hoef je waarschijnlijk maar één keer van positie te veranderen om de boel te vermijden.

Bij een halve HP word je in een hack-minigame gegooid waarin je je twee nieuwe vaardigheden moet gebruiken om tussen wit en zwart te schakelen om schade aan te richten en te voorkomen. Om een ​​aanval te voorkomen, schakel je over naar dezelfde kleur. Om aan te vallen, schakel je over naar de tegenovergestelde kleur van je doelwit.

Zodra je vrij bent van de hack-minigame, wordt Red Girl groot. Echt groot. Het laatste grote probleem waar we nu mee te maken hebben, is Child’s Play. Net als Forced March in een paar andere baasgevechten, zal iedereen die aan Red Girl vastgeketend is, gedwongen worden om in de richting te bewegen die zij kiest langs de helft van de arena. Positioneer jezelf zo dat je uit een aanvalsmarkering of roterende aanval van haar klonen landt, indien gekozen. Niet gekozen doelen moeten hun eigen markeringen naar de andere kant van de pijl van het Rode Meisje brengen om te voorkomen dat de geketende partijleden worden afgesneden.

Red Girl Child's Play-aanval

En dat is het voor dit gevecht. Dingen zullen zich herhalen totdat ze beneden is. Houd gewoon rekening met de gekleurde aanvallen en laat het idee varen dat het aantrekken van tegenpolen over het algemeen een goede zaak is. Het is niet wanneer je een barrière nodig hebt om jezelf tegen een grote aanval te beschermen.

Vals idool

Lijst verplaatsen

Fase één: Valse Idol-bewegingen

  • Screaming Score: richt zware schade aan tijdens de hele aanval
  • Made Magic: Genereert een centrale laseraanval die met de klok mee of tegen de klok in beweegt
  • Lichtere opmerking: Plaatst aanvalsmarkeringen boven bepaalde spelers die zich na gebruik afsplitsen en in de richting van hun pijlen reizen
  • Donkerder Opmerking: Plaatst gebiedsaanvalsmarkeringen boven elke tank
  • Ritmeringen: Vuurt lasers door de arena terwijl rode bollen op één lijn liggen met de ringen voor de baas

Fase twee: haar bloeiwijze beweegt

  • Structuur opnieuw creëren: Trekt een gebouw omhoog door de helft van de beschikbare arenaruimte
  • Gemengde signalen: Signaleert treinen om door de arena te reizen via groen gesignaleerde kruislichten
  • Zware armen: raakt de flank van de baas als haar armen wijd zijn, of het gebied aan de voor- en achterkant als haar armen naar beneden zijn
  • Vervorming: Plaatst een gekleurde ring rond elke speler die moet worden omgezet in ringen van dezelfde kleur als deze in de arena vallen

Fase één: False Idol-strategie

False Idol verslaat het team snel met Screaming Score voordat hij probeert de rest van je HP te verbranden met Made Magic. Deze tweede beweging komt voort uit een wiel en vuurt een laser door het midden van de arena voordat hij naar links of rechts beweegt, afhankelijk van de richting waarin hij draait. Het is zeker een subtiele aanval. Lighter Note komt kort daarna uit, een soortgelijke aanval valt op elke tank die zich afsplitst en in een aangegeven richting door de arena reist.

Binnenkort zal ze haar liefde voor muziek gaan kanaliseren door Rhythm Rings te gebruiken om de arena met lasers op te blazen. Dit werkt door rode bollen in de ringen voor haar te laten vallen, zodat je kunt zien waar een laser op het punt staat te vuren voordat deze afgaat.

Deze reeks gebeurtenissen zullen zich herhalen totdat False Idol 50% HP bereikt, waarna ze zal transformeren in Haar bloeiwijze. Ze zal vanaf nu in de arena zelf vechten, net als de meeste andere bazen.

Fase twee: Haar bloeiwijzestrategie

In deze fase valt Haar bloeiwijze vanuit alle hoeken aan, ook van onderaf, terwijl ze ook de meeste aanvallen uit haar vorige fase gebruikt. Ze zal eerst Recreate Structure gebruiken, waarbij ze de grond transparant maakt, zodat je kunt zien waar het gebouw dat ze hieronder oproept zal inslaan als het wordt opgetrokken. Mixed Signals-aanvallen door treinwagons door de arena te laten rijden. Loop het pad van de stopsignalen in om deze te vermijden. Even later stopt de trein aan één kant van de arena en laat meerdere Red Girls los die aanvallen met rode bollen.

Maar voordat de Red Girls massaal verschijnen, zul je waarschijnlijk te maken krijgen met Heavy Arms. Als ze haar rotsachtige armen uitstrekt, ga dan achter of voor haar staan. Als ze ze vasthoudt, doe dan het tegenovergestelde. Hierna heeft ze de neiging om Pillar Impact te gebruiken, waarbij ze grote rotsblokken op tegenovergestelde hoeken oproept. Let op welke het eerst komt en knuffel hem dichtbij om teruggeslagen te worden naar de volgende, waarbij je ternauwernood een uitstapje uit de arena vermijdt. Zelfs daarna zijn de dingen niet veilig. De formaties zullen uiteindelijk in een willekeurige richting kantelen. Blijf weg voordat ze vallen.

Haar bloeiwijze-pijler-impactaanval

De laatste grote monteur waar je op moet letten is Distortion. In lijn met het thema Rhythm Rings krijgt elke speler een ring die bestaat uit zowel zwarte als witte helften. Op basis hiervan draai je met je gezicht naar de ring van dezelfde kleur die naar het midden van de arena komt, en zorg ervoor dat je je omdraait zodat ze bij elkaar passen als ze veranderen.

Deze laatste fase herhaalt zich eenvoudig totdat Her Inflorescentie valt, wat het einde betekent van The Tower at Paradigm’s Breach en de NieR raid-trilogie als geheel.

Aanbevelingen van de redactie

  • Final Fantasy XIV-banengids: welke baan past bij u?
  • Nintendo Switch verliest volgende maand een exclusieve Square Enix-game
  • Crisis Core: Final Fantasy VII: tips en trucs voor beginners
  • Stand van zaken september 2022: hoe te kijken, wat te verwachten
  • Multiplayerhit Mordhau verschijnt later dit jaar op consoles