Hearthstone: Kobolds en Catacomben: praktische preview

Hearthstone: Kobolds & Catacomben-trailer

Kobolds en catacomben zou Hearthstone verslavender dan ooit kunnen maken.

Wanneer het volgende maand wordt gelanceerd, Haardsteen’s zevende uitbreiding, Kobolds en catacomben, zal de gekke kant van het spel omarmen. De nieuwe kaartenset geeft elke klasse wapens en voegt evoluerende spreukkaarten toe die competitieve strategieën kunnen opblazen.

Nog spannender is de nieuwe gratis te spelen modus voor één speler, Dungeon Run, die verzendt spelers op “roguelike” geïnspireerde reeksen willekeurige wedstrijden met procedureel gegenereerde voorwaarden en beloningen. De nieuwe modus maakt gebruik van de speelse kant van Hearthstone, maar wijkt niet te ver af van het kernkaartspel dat early adopters en competitieve spelers verliefd maakte.

Verwant

  • Hearthstone: Rise of Shadows richt de schijnwerpers op Warcraft-schurken

Maak je klaar om te rennen

Dungeon Run laat spelers een reeks willekeurige wedstrijden tegen willekeurige bazen doorstaan ​​om, je raadt het al, willekeurige buit te verdienen. Het is een eindeloos herhaalbare versie van de singleplayer-raids die Blizzard in eerdere uitbreidingen naar Hearthstone bracht, zoals

Reis naar Un'Goro, En Ridders van de bevroren troon.

De structuur van Dungeon Run is eenvoudig. Nadat je je klasse hebt gekozen, speel je een reeks van acht steeds moeilijkere wedstrijden tegen willekeurige 'baas'-personages. Voor elke wedstrijd die je wint, verdien je een stukje ‘schat’, dat ofwel een passieve bonus oplevert, ofwel een zeer krachtige kaart voor de rest van de run, en wat ‘buit’, een set van drie complementaire kaarten die, wederom, je deck voor de rest van de run verbeteren loop.

Kerkerruns overbruggen de kloof tussen Hearthstone's meer herhaalbare modi, zoals competitief spel, en de meer sensationele wedstrijden voor één speler. De baaspersonages zijn, althans in de demo die we zagen, eerder gebaseerd op monsters dan op monsters World of Warcraft spelerspersonages, en hun eigenschappen variëren enorm. In twee demoruns met elk drie wedstrijden kwamen we vijanden tegen met een gezondheid die varieerde van 10 tot 40 (in standaardspel elke held heeft 30 gezondheid) en volledig nieuwe heldenkrachten, zoals de mogelijkheid om automatisch een ‘geheim’ effect te genereren dat spreuken tegengaat kaarten.

De schatten die je verdient met het winnen van wedstrijden wijken af ​​van wat Hearthstone-spelers gewend zijn. We zagen schatbonussen die de gezondheid van onze held verdubbelden en al onze volgelingen automatisch +1/+1 gaven voor de rest van de run. Op dezelfde manier worden de schatkaarten die we hebben verdiend en aan ons kerkerrun-deck toegevoegd, als spelbrekend beschouwd in gerangschikte wedstrijden.

De willekeurige effecten van Dungeon Runs zijn enorm krachtig, maar dat maakt het juist leuk.

Als je de gekke combinaties ziet die je tijdens een bepaalde run kunt maken, ontstaat er een gemakkelijke, gedistilleerde versie van de voldoening die je krijgt als je een nieuw kaartspel maakt. Omdat je niet tegen andere spelers speelt en je volgende tegenstander over een aantal krachtige vaardigheden kan beschikken, kan het spel nieuwe, vreemde scenario's creëren. Omdat zowel je kaartspel als je tegenstanders procedureel worden gegenereerd – hoewel sommige elementen, zoals de ‘buit’-kaartensets, niet volledig willekeurig zijn – zijn die bizarre scenario’s voelen echt ‘wild’ aan. Er zijn wedstrijden waarbij de kaarten en bonussen niet in jouw voordeel uitpakken, en er zijn wedstrijden die je in je voordeel kunt winnen. slaap. De willekeurige effecten, zowel die van jou als die van je tegenstanders, zijn enorm krachtig, maar dat maakt het juist leuk.

Wij zien echter wel een mogelijk probleem. Beloningen. Blizzard heeft heel weinig gezegd over wat spelers ontvangen – goud, kaarten of anderszins – van de modus. Dat zou een pijnlijk punt kunnen zijn, omdat Haardsteen in de kern is het een competitief spel, en een gebrek aan betekenisvolle beloning zal serieuze spelers afschrikken. Dit zou een reactie kunnen zijn op eerdere raids voor één speler, waarbij kaarten vaak zo krachtig werden beloond dat ze als een must-have werden beschouwd in competitief spel. Een deel van de gemeenschap vond dat oneerlijk. Het is echter ook mogelijk dat Blizzard nog geen besluit heeft genomen over de beloningen, dus houd het in de gaten.

Stuur de Kobolds!

Dungeon Runs, de gameplay-modus, zal beschikbaar zijn voor alle spelers wanneer Kobolds en catacomben wordt gelanceerd, dus de uitbreiding zelf is in feite een set nieuwe kaarten. 135 nieuwe kaarten komen naar de Hearthstone-bibliotheek, wat zowel veel als weinig is, als je bedenkt hoeveel kaarten Blizzard in de loop der jaren heeft toegevoegd. De uitbreiding zal echter zijn stempel drukken op de manier waarop je speelt, dankzij enkele speciale kaarten en een nieuw trefwoord: een eigenschap die definieert hoe kaarten met elkaar omgaan.

Kobolds en catacomben'De grootste veranderingen lijken erop gericht wedstrijden sneller te laten verlopen. Het nieuwe trefwoord ‘rekruteren’ geeft kaarten de mogelijkheid om een ​​minion (of minions) uit je stapel op te roepen om in het spel te komen. In zijn meest basale vorm – een nieuwe kaart, "Verzamel uw gezelschap", rekruteert een willekeurige minion uit je deck voor 6 mana – het effect heeft de potentie om een ​​match te zwaaien. Naarmate er meer kaarten worden onthuld, verwachten we meer getemperde, voorwaardelijke rekruteringsvoorwaarden, maar wat ze ook zijn, deze kaarten zullen sneller meer handlangers op het bord plaatsen.

Kobolds en catacomben' veranderingen zijn erop gericht wedstrijden sneller te laten verlopen.

Hoewel rekruut zich leent voor klassen en bouwwerken met zware minions, Kobolds en catacomben zal nieuwe kaarten hebben voor alle soorten spelers. De uitbreidingen voegen nieuwe legendarische wapenkaarten toe voor alle negen klassen, zelfs voor klassen die traditioneel geen wapens gebruiken. Niet alle wapens zullen schade aanrichten, maar voegen in plaats daarvan bonussen toe die bepaalde soorten spel aanvullen. “Dragon Soul”, het priesterwapen met 6 kosten, roept een 5/5 draak op nadat je drie spreuken hebt uitgesproken.

Elke klasse krijgt ook een ‘spreuksteen’, een unieke spreuk die evolueert naarmate de eigenaar aan bepaalde voorwaarden voldoet. De sjamaan kan de ‘Lesser Sapphire Spellstone’ tekenen, die een kopie van een vriendelijke minion oproept voor zeven mana. Als je echter kaarten gebruikt die drie mana overbelasten, wordt de kaart geüpgraded naar een ‘Sapphire Spellstone’, die twee exemplaren oproept voor dezelfde prijs. Doe hetzelfde nog een keer en het wordt een ‘Greater Sapphire Spellstone’, waardoor de kaart nog krachtiger wordt.

We hebben in onze beperkte tijd met het spel niet met de legendarische wapens of spreukstenen kunnen spelen, maar beide kaarttypen lijken spelers ertoe aan te zetten om op verschillende, maar toch specifieke manieren te spelen. We kijken er naar uit om te zien hoe ze het spel in elkaar zetten Hearthstone: Kobolds en Catacomben wordt gelanceerd in december 2017.

Hoogtepunten:

  • Geweldige nieuwe kaarten
  • Dungeon Run is leuk en verslavend
  • Buit!

dieptepunten:

  • De beloningen van Dungeon Runs lijken te ontbreken

Aanbevelingen van de redactie

  • Blizzard legt zijn kaarten op tafel met meer Hearthstone-verboden
  • De volgende ‘Hearthstone’-uitbreiding,’ Rastakhan’s Rumble, ‘is gevuld met trollen