![lot 2 vloek van osiris recensie](/f/a0bce1ac87d43137ef2a5fd0d2c8ff86.jpg)
‘Destiny 2: Vloek van Osiris’
Adviesprijs $19.99
“Vol herhaling voelt ‘Curse of Osiris’ als een stap terug voor ‘Destiny 2.’”
Pluspunten
- Interessant nieuw toestel
- Koele instelling
- Nieuwe Crucible-kaarten en Strikes zorgen voor variatie
- Het verhaal voegt een leuk nieuw personage toe en enkele goede momenten
Nadelen
- Nieuwe gameplay is repetitief
- Verhaal gaat nergens heen
- Het Oneindige Bos is een gemiste kans
- Er is niet veel te doen op het nieuwe niveau
- Sommige nieuwe wapenmissies voelen als druk werk
Wanneer Lot 2 uitkwam in september, het voelde als een verlengstuk van het origineel Bestemming; een die de ontwikkelaar liet zien Bungie bedacht hoe het oorspronkelijke concept tot leven kon worden gebracht. Zoals we al zeiden in onze recensie, Lot 2 was Bestemming zoals het had moeten zijn, gemaakt met de lessen die Bungie had geleerd uit drie jaar van uitbreidingen, community-interacties en updates. Het was niet perfect, maar het was een stap vooruit. Daarentegen, Vloek van Osiris, de eerste uitbreiding voor Lot 2, voelt een grote stap terug.
Vloek van Osiris is een explosie van Bestemming's verleden, waarbij enkele van de ergste problemen uit de begindagen van het spel naar boven zijn gehaald. Het is kort, klein en repetitief – het soort inhoud dat zich meteen thuis zou voelen in het eerste jaar van het origineel Bestemming. Ondanks Bungie’s gebruik van epische muzikale hooks, beroemde stemacteurs en goed geproduceerde tussenfilmpjes, is de daadwerkelijke ervaring van het spelen van de nieuwste toevoeging aan Lot 2 is op zijn best ho-hum.
Voor spelers die mogelijk uitgevallen zijn Lot 2 in de drie maanden sinds de release, Vloek van Osiris biedt weinig reden om er weer in te springen.
De saaiste tijdreizen ter wereld
Vloek van Osiris betreft de Vex, één van Bestemming's groepen buitenaardse vijanden. Als Lot 2Volgens de vijanden en personages van de serie zijn de Vex, een bijenkorf-ras van robots, waarschijnlijk het meest interessant. Ze assimileren hele werelden (en volkeren) om er extra robots van te maken, ze zijn ondoorgrondelijk en onkenbaar, en ze hebben tijdreizen onder de knie.
Het bestrijden van deze tijdreizende robots is dat wel Osiris, een legendarische Guardian-held, die in ongenade werd verbannen, deels omdat hij een te grote doemdenker was over tijdreizende robots. Het grootste deel van het verhaal en de inhoud van de uitbreiding speelt zich af op Mercurius, een planeet die de Vex volledig heeft gereviseerd en een plek in het zonnestelsel. Bestemming heeft tot nu toe slechts licht betreden.
![lot 2 vloek van osiris recensie](/f/fe696aae11456d7e30f28f22aff1989b.jpg)
![lot 2 vloek van osiris recensie](/f/381f18cf7a841a877344891de29a3aa6.jpg)
![lot 2 vloek van osiris recensie](/f/467006a68798f01eb2187bb31e7d3c9d.jpg)
![lot 2 vloek van osiris recensie](/f/d4a05bdb0da562cd16e6d406e123ba2f.jpg)
Een krachtige maar in ongenade gevallen held die vecht tegen robots die de tijd in een reus kunnen manipuleren Matrix klinkt als een recept voor een fenomenaal sci-fi-avontuur. Maar Vloek van Osiris doet buitengewoon weinig met zijn uitgangspunt. Het maakt geen gebruik van de plot met tijdreizenthema om nieuwe gameplay-ideeën of esthetisch interessante gebieden te introduceren. Ondanks alle lippendienst die wordt bewezen aan wat een groot probleem Osiris is, besteedt hij het grootste deel van de uitbreiding buiten het zicht – we zien nooit uit de eerste hand wat hem speciaal maakt.
Vloek van Osiris is een explosie van Bestemming's verleden.
Spelers brengen een groot deel van de uitbreiding door in het ‘Infinite Forest’, een nieuw Lot 2 locale die, zoals de personages in het spel het beschrijven, ‘een waarschijnlijkheidsmachine ter grootte van een planeet’ is. Het is een reus Matrix-achtige supercomputer waarbij de Vex meerdere werkelijkheden kan simuleren. Het klinkt fascinerend, maar als middelpunt van Vloek van Osiris, slaagt het Oneindige Bos er niet in om de belofte van het idee waar te maken. Ondanks alle mogelijkheden suggereert een enorme realiteitssimulator en het zonnestelsel van ideeën waaruit Bungie zou kunnen trekken, het Forest is slechts een reeks betonnen en gouden platforms waar slechteriken bovenop zijn gedumpt hen. Schiet je een weg door het ene platform om toegang te krijgen tot het volgende platform. Herhaal, herhaal, herhaal.
![lot 2 vloek van osiris recensie](/f/8d5a50ffc2b9e1db9ecef8e61cb24447.jpg)
De overspannen herhaling doet denken aan een tijd waarin Bestemming was eenvoudiger en frustrerender. Elke stap door het Oneindige Bos is functioneel identiek aan de stap ervoor. Natuurlijk, dit is een shooter, en een stel vijanden neerschieten in een reeks gangen is wat shooters doen. Het probleem is dat je het Oneindige Bos tijdens de periode steeds opnieuw zult bezoeken Vloek van Osiris campagne, en de ervaring is altijd hetzelfde, op een paar zeer kleine variaties na. Je keert ernaar terug en herhaalt het proces nog een paar keer als je de nieuwe ‘avontuurlijke’ sidequests van de uitbreiding speelt.
De twee nieuwe aanvallen van de uitbreiding? Het zijn letterlijke kopieën van twee verhaalmissies die je in je eentje hebt voltooid, en die zijn aangepast om plaats te bieden aan nog twee spelers. Die missies hadden de eerste keer hun momenten, maar als je ze steeds opnieuw speelt, zie je hoe mager ze werkelijk zijn.
Het Oneindige Bos voelt als een enorme gemiste kans.
Lot 2 doet behoorlijk wat om zijn missies te veranderen, waarbij spelers posities moeten behouden, reeksen platforms moeten oversteken of in voertuigen moeten springen. Het heeft misschien geen revolutie teweeggebracht in de shooter, maar het geeft veel meer voldoening dan de vroegste, meest repetitieve dagen van het origineel. Vloek van Osiris keert terug naar degenen die vroeg zijn Bestemming Dagen waarop een groot deel van de ervaring bestond uit het keer op keer spelen van dezelfde kleine stukjes inhoud, waardoor verveling werd toegevoegd aan wat onder andere omstandigheden behoorlijke niveaus zouden kunnen zijn.
Het Infinite Forest voelt specifiek als een enorme gemiste kans. De naam suggereert grenzeloze mogelijkheden, en Bungie had de plek letterlijk met alles kunnen vullen. Maar blijkbaar was het meest interessante dat de Vex kon simuleren de ruimte equivalent van een lege parkeerplaats, en exact dezelfde vuurgevechten die je overal overal kunt vinden zonnestelsel.
De slechte oude tijd
Ondanks deze problemen, Vloek van Osiris kriebelt die inhoud die door veel toegewijden wordt gevoeld Lot 2 spelers. Je kunt de drie Adventure-missies op Mercury keer op keer opnieuw spelen en moeilijkere ‘Heroic’-versies voltooien voor betere beloningen. Er zijn een groot aantal nieuwe wapens die spelers kunnen vinden en aan hun collecties kunnen toevoegen. Sommige, zoals de oogst van “Prophecy Tablets” waarbij je door het zonnestelsel moet dwalen om oudere activiteiten te voltooien, zullen je behoorlijk druk houden.
![lot 2 vloek van osiris recensie](/f/0d62e58a4fea55ddb39db18af5e8000f.jpg)
Het nieuwe open gebied op Mercurius heeft een aantal coole ideeën, zoals het periodieke, betrokken publieke evenement, hoewel het vrij klein is en dus niet al te veel activiteiten heeft om je daar te houden. Een paar nieuwe kaarten in de multiplayer-arena die bekend staat als de Crucible zorgen daar ook voor meer variatie. Over het geheel genomen zijn de toevoegingen prima en helpen ze bij het maken Lot 2 voel je een beetje voller als je er weer in waagt.
Bij nader onderzoek is er echter niet veel. De meeste van Vloek van Osiris bestaat uit het hergebruiken van stukjes inhoud met zeer kleine aanpassingen. De nieuwe missies, zowel in het verhaal elders, zijn meestal variaties op het thema van het opnieuw spelen van hetzelfde grote deel van het Oneindige Bos. De coole suggesties van een vreemde, oneindige simulatie om te verkennen, een nieuw personage om te ontmoeten en tijdreis-shenanigans om te voorkomen dat het nooit echt doordringt tot wat je in de game ervaart.
Onze take
De wereld van Lot 2 lijdt elke keer dat zijn geweldige ideeën hun belofte niet waarmaken. We zullen zien of de zaken de komende dagen en weken worden verbeterd door nieuwe toevoegingen zoals de nieuwe “Raid Lair”-modus, die vrijdag wordt gelanceerd. Voor nu, Vloek van Osiris voelt oppervlakkig aan, een add-on bestaande uit hergebruikte inhoud en druk werk. Vloek van Osiris neemt Lot 2 terug in de tijd naar de begindagen van Bestemming, wanneer spelers vastzaten met een veel zwakker spel.
Is er een beter alternatief?
Lot 2 is op zichzelf een solide multiplayer-titel, dus als je wanhopig op zoek bent naar meer te doen in Bungie’s shared-world shooter, zit je vast aan het grijpen Vloek van Osiris. Als je ervoor openstaat om in plaats daarvan een nieuwe game te kopen, zijn er momenteel veel geweldige shooters op de markt Overwatch of Wetsbrekers naar Wolfenstein II: De nieuwe kolos. Als je niet doorverkocht bent Lot 2 voor, Vloek van Osiris zal de weegschaal niet doen doorslaan.
Hoe lang blijft dat zo?
Herhalende inhoud is ingebouwd Lot 2, maar we zijn klaar met het hoofdverhaal van Vloek van Osiris op een middag. Het toevoegen van inhoud aan gebieden Lot 2 spelers blijven ernaar terugkeren, zoals de Crucible of de Strike-afspeellijst, en het zoeken naar alle uitbreidingen met unieke wapens zou spelers een tijdje bezig moeten houden.
Moet je het kopen?
Voor toegewijd Lot 2 ventilators, Vloek van Osiris biedt genoeg nieuwe dingen die het in ieder geval de meeste kleine aspecten van het spel zullen opfrissen met zaken als nieuwe wapens om te achtervolgen en nieuwe evenementen om na te streven. Maar als je op zoek bent naar inventieve schietgameplay of een geweldig verhaal, kijk dan ergens anders.
Destiny 2: Curse of Osiris is beoordeeld op PlayStation 4 met een recensiecode van de uitgever.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste eigenschappen om als eerste te levelen in Remnant 2
- Deze truc garandeert dat je alleen bots krijgt in elke Fortnite-wedstrijd
- Waar kun je Republic-kisten vinden in Fortnite
- Resident Evil 4: alle Blue Medallion-locaties
- Hoe de slangenkop te ontgrendelen in Resident Evil 4