Praktische preview van ‘UFC 3’
Adviesprijs $59.99
“Een bevredigende knock-out is slechts één goedgeplaatste combinatie verwijderd in ‘UFC 3’”
Pluspunten
- Legt het onvoorspelbare van MMA vast
- Geweldige offensieve en defensieve balans
- Vloeiende animaties
Nadelen
- Ontsnappen uit grijpers is lastig
- Ultimate Team-verzamelobjecten voelen zich niet op hun plaats
Sinds de overname van de licentie in 2012, EA Sports’ UFC-series zijn voorspelbaar geworden. Beide uit 2014 EA Sports-UFC en 2016 UFC2 repliceerde het uiterlijk en de werking van mixed martial arts goed, maar slaagde er niet in gameplay te creëren die de snelle verschuivingen in momentum simuleerde die MMA zo boeiend maken. Gevechten hadden de neiging lang te duren nadat het leek alsof er een knock-out was verdiend, en er was weinig dreiging dat een wedstrijd zijwaarts zou draaien vanwege roekeloos spelen. Het was een uitgebalanceerd spel, maar een essentieel element van de MMA-ervaring ging verloren.
Na een paar dagen bij de gesloten beta
voor UFC3, het lijkt erop dat de derde keer de charme is. Ontwikkelaar EA Vancouver heeft cruciale veranderingen aangebracht om een authentiekere MMA-sim te creëren, die je vaardigheden in de achthoek beter weergeeft op een manier die logisch zal zijn voor MMA-fans."Laat de lichamen De vloer raken"
Minder dan 20 seconden na ons eerste gevecht zagen we het nieuwe, meer uitgesproken aanvalssysteem aan het werk, terwijl we speelden als Conor McGregor. We gaven een gemene uppercut aan een AI-gestuurde Nate Diaz die hem regelrecht op de grond stuurde. Diaz stond prompt weer op, maar het kwaad was al aangericht. Na een paar goed geplaatste jabs, een crossover en een griezelige linkse hoek was Diaz klaar voor de telling.
Verwant
- Je Xbox Live Gold-abonnement wordt in september omgezet in Xbox Game Pass Core
- Fortnite Artefact Axe: hoe je stenen vernietigt en de beste locatie
- Deze truc garandeert dat je alleen bots krijgt in elke Fortnite-wedstrijd
Door een paar grote aanpassingen en een aantal nieuwe systemen, UFC3 verandert de basis van hoe vechters omgaan en schade oplopen. Elke staking is betekenisvoller. Vechters lopen veel meer schade op per slag, en je kunt binnen een minuut worden uitgeschakeld als je niet oppast. (Gelukkig geldt hetzelfde voor het uitschakelen van je vijand).
De game neemt verdere stappen om het momentum te benadrukken, dankzij een paar nieuwe meters die de impact van herhaalde aanvallen en snelle dominantie schalen. De verdovingsmeter, die in kaart brengt hoe lang het duurt voordat een jager herstelt van een klap (en verborgen is, ondanks de naam), varieert afhankelijk van hoeveel schade je onlangs hebt opgelopen, en hoeveel je in de loop van de tijd hebt opgelopen gevecht. Hoe meer een jager snel achter elkaar wordt geraakt, hoe wankeler hij wordt. En als je tijdens een gevecht te veel schade oploopt, stopt de meter volledig met aanvullen, waardoor je openstaat voor verwoestende slagen en verminderde bewegingsefficiëntie.
De kinmeter, die specifiek in kaart brengt hoeveel je in je hoofd bent geraakt, gaat omlaag als een jager wordt neergeslagen of verdoofd. Naarmate de ernst van de schade aan de kop van een jager toeneemt – de omroepers geven er commentaar op – neemt de kans om neergeslagen of uitgeschakeld te worden toe.
Positionering is belangrijker dan ooit, vooral als het om beweging gaat. Dat hebben we op de harde manier ondervonden toen we in één gevecht richting onze tegenstander liepen, maar vervolgens een trap tegen ons hoofd kregen waardoor we overrompeld werden. In eerdere games veroorzaakte het nemen van een schot terwijl je beweegt meer schade. Als je jezelf blootstelt binnen het bereik van je tegenstander, kan dit snel tot verlies leiden.
Deze veranderingen, in combinatie met de manier waarop de gezondheid herstelt: hoe hoger uw gezondheid, hoe langzamer deze regenereert - moedigt precisie aan en zorgt ervoor dat ervaren spelers snel werk kunnen maken van ongeschoolden tegenstanders.
UFC3, net als zijn voorgangers, beschikt over kwaliteitsanimaties.
Je zou je kunnen voorstellen dat dit spelers ertoe aanzet om eenvoudigweg zo agressief mogelijk te vechten, maar er zijn controles om vechters eerlijk te houden. Het uithoudingsvermogensysteem is herwerkt om de impact van je aanvallen te beïnvloeden, waardoor wordt voorkomen dat de verhoogde schade wordt misbruikt.
Het gooien van een reeks gemiste stoten en vervolgens het landen van een stevige hooischuiver helpt je niet veel, omdat je uithoudingsvermogen zal worden aangetast. Hoe lager je uithoudingsvermogen, hoe minder schade je toebrengt, wat nog eens benadrukt dat de beste handelwijze een combinatie is die leidt tot een blokkerende houding terwijl de meter opnieuw wordt gevuld.
Deze verschillen zijn niet alleen boeiend, maar ook verbluffend om te zien. UFC3, net als zijn voorgangers, beschikt over kwaliteitsanimaties, en deze zijn de beste tot nu toe.
Handschoenen omhoog
Met de verandering in de manier waarop je uithoudingsvermogen verkrijgt, UFC3 heeft nu een sterke nadruk op actieve verdediging – meer blokkering, minder tegenaanvallen. Je kunt pareren niet langer gebruiken om vanuit een verdedigende houding een snelle tegenaanval uit te voeren. Dat zal verdedigende vechters zeker teleurstellen, maar met de veranderingen in de aanval is het logisch dat het spel de nadruk legt op het blokkeren van stoten om schade te voorkomen, in plaats van aanzienlijke schade aan je toe te brengen eigen.
Defensieve strijders zullen de veranderingen waarderen uitglijden – de term van het spel voor ontwijken – en lunges. Je kunt nu ontwijken terwijl je beweegt, waardoor schade wordt voorkomen als je weer binnen bereik komt of ontsnapt. Geavanceerde en kenmerkende lunges zijn toegevoegd aan de standaard lunges, waardoor je meer manieren hebt om lastige situaties te ontwijken.
Het enige aspect van de gameplay dat geen radicale veranderingen heeft ondergaan, is het grondspel. Het analoge stick-raadspel dat werd gebruikt om aan een greep te ontsnappen, blijft bestaan, net als andere grondgame-manoeuvres. De lastigheid van manoeuvres op de vloer is begrijpelijk; het zou moeilijk moeten zijn om aan greep te ontsnappen. Maar de omslachtige aard van het uitvoeren van deze bewegingen voelt niet op zijn plaats tussen de verder sterk verbeterde vechtmechanismen.
Hebben we echt “UFC Ultimate Team” nodig?
Ultimate Team, de uitdagingsmodus voor het verzamelen van kaarten van EA Sports, werkt prima in FIFA En Gek. Het verwerven van kaarten zorgt ervoor dat je je weer een kind voelt, en heeft een zekere thematische betekenis in die franchises, maar het voelt geforceerd aan in UFC.
Ultimate Team voelt geforceerd aan en gaat in tegen de intuïtie van de betekenisvolle gameplay-veranderingen
Brengen UFC3 dichter bij zijn EA Sports-tegenhangers kunnen vechters worden verkregen via kaartpakketten, samen met de standaardvoordelen, boosts en moves die aanwezig zijn in UFC2. Gezien de relatief kleine groep ‘spelers’ die je kunt verzamelen, heeft het hier echter niet dezelfde glans.
Als in Madden 18 En FIFA-18Strikekaarten hebben nu chemiebeoordelingen, die van invloed kunnen zijn op de algehele vaardigheden van je vechter wanneer compatibele bewegingen zijn uitgerust voor een vechter. Stoten, trappen en grijpers kunnen allemaal de chemie van je vechter vergroten en bij gebruik een tactisch voordeel opleveren. Hoewel de chemiebeoordelingen zinvol zijn in teamgebaseerde games als Madden en FIFA, lijkt dat systeem hier niet logisch.
Het systeem past ook niet goed bij de gameplay van UFC. Het toepassen van uithoudingsvermogen- en schadeboostkaarten – die het nieuwe, gebalanceerde systeem veranderen – druist in tegen een ervaring die afhangt van snelle omkeringen van het fortuin. Het is gemakkelijk in te zien hoe Ultimate Team zou kunnen leiden tot een uitbuitende, pay-to-win-achtervolging van gemakkelijke knock-outs, in plaats van de diepe verzamelmodus die te vinden is in de andere franchises van EA Sports.
Terwijl Ultimate Team zich misplaatst voelt, is de kern van UFC3 kan een realistischere sim creëren dan zijn voorgangers. De nadruk die wordt gelegd op het weten wanneer je berekende risico's moet nemen, leidt tot diepgewortelde gevechten die met één grote aanval het traject kunnen veranderen.
Kijk voor onze volledige gedachten wanneer UFC3 lanceert voor PlayStation 4 En Xbox One op 2 februari 2018.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste eigenschappen om als eerste te levelen in Remnant 2
- Fabel 4: releasedatum, trailers, gameplay en meer
- De beste games voor één speler
- Alle platformonafhankelijke games (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, pc)
- Beste videogamedeals voor mei 2023: PlayStation, Xbox, Switch