Outriders voelt als een Xbox 360-throwback

Buitenrijders zou de eerste grote videogame van derden van deze nieuwe consolegeneratie zijn. Het werd onthuld voordat spelers een idee hadden van hoe de PlayStation 5 en Xbox Series X er zelfs maar uit zouden zien, waardoor het leek alsof een lancering op de eerste dag op handen was. Een paar vertragingen later en de sci-fi-game werd volledig uit 2020 geduwd en naar een nieuwe Releasedatum 1 april.

Inhoud

  • Zoek dekking
  • Binnen met het nieuwe

Nu de releasedatum eindelijk in zicht komt, heeft Square Enix een demo uitgebracht voor de third-person shooter, die spelers een voorproefje geeft van wat komen gaat. Het drie uur durende gameplayfragment bevat een handvol missies, een korte introductie in de door oorlog verscheurde wereld van de game en heel veel schietpartijen.

Aanbevolen video's

Terwijl Buitenrijders biedt intriges met zijn op vaardigheden gebaseerde klassensysteem, waardoor het spelen ervan voelt alsof je een tijdmachine betreedt. Het is een stuk uit de game-ontwerpperiode dat teruggaat naar de hoogtijdagen van Xbox 360 schutters, ten goede of ten kwade.

Zoek dekking

Het is niet moeilijk te beschrijven Buitenrijders; het is een sci-fi third-person shooter met op dekking gebaseerde mechanica. Net als Oorlogswapens of Massa-effectzullen spelers het grootste deel van de gevechten aan muren tot hun middel blijven plakken en opduiken om schoten af ​​te vuren. Heb je halverwege de jaren 2000 ooit een shooter gespeeld? Dan kun je je precies voorstellen hoe Buitenrijders Toneelstukken.

Outriders: demo-lanceringstrailer [PEGI]

Het schieten zelf voelt net zo leuk als elk competent spel uit die tijd, wat belangrijk is gezien het feit dat de demo een constante stroom van actie biedt. Het is het soort spel waarbij spelers een kamer binnenlopen, een aantal muren zien die net hoog genoeg zijn om ergens achter te duiken, en denken: "Oh, er staat weer een gevecht op het punt te beginnen."

Het spelontwerp voelt ouderwets aan, wat raar is om over na te denken. De eerste Oorlogswapens game kwam uit in 2006, wat betekent dat de franchise al 15 jaar oud is. Toen Mario daarop sloeg mijlpaal, oude NES-spellen zoals Super Mario Bros. voelde al als een knaller uit het verleden. We gebruiken het retro-label niet vaak om 3D-games te beschrijven, maar Buitenrijders voelt echt als een historisch stuk dat spelers terug teleporteert naar de kelder van hun beste vriend.

Buitenrijders

Al die muurvaste gameplay is niet het enige dat gedateerd aanvoelt. De vlakke stemacteurs en het vage sciencefictionverhaal voelen geplukt uit een tijdperk waarin videogames moeite hadden om erachter te komen wat het was. bedoeld om ‘filmisch’ te zijn. Personages praten heel veel zonder veel te zeggen en explosies met een groot budget lichten op tussenfilmpjes.

Als dit allemaal klinkt als een vage beschrijving van het spel, komt dat omdat het spel zelf soms een beetje vaag is. De basisschietmechanismen, het verhaal en de personages voelen allemaal een beetje aan in dit korte fragment. Het is een game die het meest lijkt te resoneren met die ene vriend die nog steeds beweert dat de Xbox 360 de beste videogameconsole was.

Binnen met het nieuwe

Afgezien van deze kritiek, Buitenrijders heeft enige belofte dankzij het vaardigheidssysteem, ook al voelt dat ook als een erfenis. Na de tutorial kunnen spelers een van de vier klassen kiezen, van Pryomancer tot Trickster. Elk geeft de speler speciale vaardigheden die tijdens gevechten kunnen worden gebruikt. De Trickster kan bijvoorbeeld een bel laten vallen die vijanden vertraagt, of achter hen teleporteren om een ​​beter schot te krijgen.

Het systeem heeft vergelijkingen getrokken met Bestemming, maar het lijkt meer op Grenslanden. Elke klasse voelt anders aan en geeft spelers veel verschillende tools om mee te spelen. Persoonlijk heb ik het fantastisch gehad met de Technomancer, die een geschutskoepel kan laten vallen die vijanden bevriest. Spelers kunnen in de volledige game een hele reeks vaardigheden ontgrendelen en deze combineren, wat veelbelovend is. Ik verliet de demo oprecht nieuwsgierig naar wat mijn klas nog meer kon doen, wat een goed teken is.

De game voegt ook veel moderne game-ontwerpideeën toe bovenop de ouderwetse gameplay. Spelers verzamelen middelen om nieuwe uitrusting te maken en nieuwe wapens te vinden met steeds hogere statistieken, vergelijkbaar met een moderne plunderschieter. Er is ook een fireteam-systeem waarmee een drietal spelers samen de wereld in kunnen gaan en als team missies kunnen voltooien.

Outriders-gameplay

Dat helpt allemaal niet bij de Bestemming vergelijkingen, maar het is belangrijk om dat op te merken Buitenrijders is geen live servicespel. Dat etiket heeft gedoemd soortgelijke games als Hymne door de jaren heen, omdat studio's in de loop van de tijd moeite hadden om inhoud uit te rollen. In plaats van, Buitenrijders neemt een aantal van de systemen en sociale componenten die deze games aantrekkelijk maken en legt ze bovenop een traditioneel actiespel. Voor degenen die een nieuw spel willen spelen met hun vrienden, zonder een langetermijnverplichting, Buitenrijders Maar het zou heel goed aan die jeuk kunnen krabben Godval al geprobeerd en mislukt om deze generatie dezelfde aanpak te volgen.

De prognose voor de volledige games is een beetje een allegaartje. De strijd voelde tegen het einde vervelend aan omdat de vuurgevechten voortduurden en het moeilijk was om geïnvesteerd te raken in de standaard sci-fi-setting. Het vaardighedensysteem zorgde echter voor een aantal bevredigende gevechtsmomenten en ik kan me voorstellen hoe leuk het zou kunnen zijn om te spelen met een team van hoog niveau dat hun verschillende krachten over het slagveld slingert. Gezien het feit dat multiplayer koning is in deze sociaal geïsoleerde tijden, pleit de demo daar zeker voor Buitenrijders als een luide coöperatieve afleiding.

Misschien is dat gedateerde ontwerp, dat spelers terug teleporteert naar hun zorgeloze gloriedagen op de middelbare school, precies het soort escapisme dat we op dit specifieke moment nodig hebben.

Aanbevelingen van de redactie

  • Vervolg Final Fantasy XVI met deze 6 Square Enix-gamedeals deze Prime Day
  • De gratis AI-game van Square Enix verkoopt mij niet op de kracht van de technologie
  • Nintendo Switch verliest volgende maand een exclusieve Square Enix-game
  • Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion werkt het beste als draagbaar spel
  • De mobiele battle royale-game van Final Fantasy VII wordt afgesloten

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.