![](/f/ae9d68dbdffbde61c7dada32ddebb9ba.jpg)
Heb je je ooit afgevraagd hoe het zou voelen om een hoofdrol te spelen in een van je favoriete Disney-films? Of hoe het zou zijn om een beroep te doen op de kracht van Aladdins geest in een uitdagende strijd of samen met Donald en Goofy te strijden in de strijd tegen het kwaad? Koninkrijksharten beantwoordt deze vragen en plaatst je op een reis die een charmant kind volgt genaamd Sora, dat heerlijk verstrikt raakt in de werelden van Disney-klassiekers. Het resultaat? Een avontuur door nostalgie dat tot op de dag van vandaag standhoudt.
Inhoud
- Een avontuur in elke zin van het woord
- Het is veel om in je op te nemen
- Bazen zijn vermakelijk en voeren een goed gevecht
- Disney-schurken brengen de leukste uitdagingen op tafel
Niemand heeft alle videogames gespeeld. Zelfs de deskundigen niet. In Achterstand, gaat het gamingteam van Digital Trends terug naar de belangrijke games die ze nog nooit hebben gespeeld om te zien wat ze zo speciaal maakt... of niet.
Aanbevolen video's
Een avontuur in elke zin van het woord
Bijna 15 jaar later Koninkrijksharten II, Square Enix heeft eindelijk vrijgelaten Koninkrijksharten III. het brengt de langverwachte finale van een serie die bekend staat om zijn vele ingewikkelde spin-offs en even verwarrende nomenclatuur. Als je enig idee wilt krijgen van de Kingdom Hearts-overlevering, is het belangrijk om te weten dat elke inzending een rol speelt in het verhaal. Ik besloot mijn reis te beginnen waar het allemaal begon.
![Kingdom Hearts achterstand 1 schermen 4](/f/639c24ca87fd569272aab0b86590d88e.jpg)
![Kingdom Hearts achterstand 1 schermen 2](/f/4729a6898d2692a5716b689ea7da95bb.jpg)
![Kingdom Hearts achterstandschermen 5](/f/945a450191dc511dc5c33249d056d0fb.jpg)
![Kingdom Hearts achterstand 1 schermen 3](/f/0570a94fb204e21a58ec4bc8c770b946.jpg)
In plaats van de Final Remix te spelen, een recentere en gelokaliseerde versie van de Japanse game, heb ik gekozen voor de originele PS2-versie van Koninkrijksharten. Voor een game die in 2002 uitkwam – precies twee consolegeneraties vóór onze huidige – was ik verrast om te zien hoe soepel de bewegingen en gevechten zijn. Koninkrijksharten mag dan in de kern een JRPG zijn, maar de focus op actie is vanaf het begin duidelijk. Aan hoe goed het vandaag de dag standhoudt, kun je zien hoe ongelooflijk gepolijst de gameplay voor die tijd was.
Koninkrijksharten introduceert een conflict dat verder gaat dan Sora’s huis en het evenwicht en de barrières voor andere werelden doorbreekt.
Het begint met een tutorial waarin je kiest tussen drie wapens, waarbij je een van de twee overgebleven wapens laat vallen. Ik pakte een zwart schild met een Mickey Mouse-embleem erop. Kort daarna beantwoordde ik enkele vragen over mijn doelen in het leven en mijn grootste angst. Deze keuzes waren van belang en bepaalden welke vaardigheden ik als eerste zou ontgrendelen en hoe snel of langzaam het nivelleren zou zijn.
Het zwarte schild dat ik tijdens de tutorial selecteerde, was slechts het eerste knipoog van velen naar Disney. De daaropvolgende podia vonden plaats op enorme muurschilderingen van Sneeuwwitje en Assepoester, en in minder dan twee uur worden Donald en Goofy je belangrijkste groepsleden.
Van Jack Skellingtons Halloweentown tot Tarzans Deep Jungle, Koninkrijksharten introduceert een conflict dat verder gaat dan Sora’s huis en het evenwicht en de barrières voor andere werelden doorbreekt. Hoewel Sora en zijn Disney-troep de indringers zijn, hadden de bekende gezichten die deze magische werelden bewoonden mij niet meer welkom kunnen laten voelen.
Het is veel om in je op te nemen
De Koninkrijksharten Het verhaal is lang en duurt ongeveer 25 uur als je je uitsluitend op de hoofdmissie concentreert. En eerlijk gezegd is het overweldigend voor de eerste inzending van de serie. Ik zou niet zeggen dat het de enorme puinhoop van verschillende tijdlijnen en werelden waar mensen vaak over praten, maar het is veel om in te verwerken.
![](/f/3c26c936926f492a87aaf6eefaac8fcb.gif)
Om het verhaal kort samen te vatten Koninkrijksharten – je ontdekt dat de mensheid gedoemd is vanwege haar hebzucht naar de kracht van licht. De duisternis begint de macht over te nemen en veroorzaakt de vernietiging van werelden. Sora is de Sleutelzwaardmeester en de enige persoon die de duisternis kan verzegelen om te voorkomen dat alles wat het aanraakt wordt vernietigd. Je hebt dan de taak om alle Disney-werelden te bezoeken en de personages te helpen vechten tegen zowel de duisternis als hun respectievelijke schurken.
Het is niet de enorme puinhoop van verschillende tijdlijnen en werelden waar mensen vaak over praten, maar het is wel veel.
Onder leiding van de gehoornde schurk uit Assepoester, Maleficent, komen de antagonisten samen en proberen alle prinsessen van de verschillende werelden te vangen. Koning Mickey begint ook aan deze zoektocht, maar hij is altijd een stap voor en we zien hem pas op het laatste moment. Wolk van Finale fantasie is daar ook geïntroduceerd als jager in Hercules’ Coliseum. Maar ik weet niet zeker waarom.
Zowel Donald als Goofy krijgen van koning Mickey de opdracht om te helpen de Sleutelzwaarddrager, Sora, die de rol van genezer en tank op zich neemt. Ze stijgen in niveau, leren nieuwe vaardigheden en kunnen worden aangepast met nieuwe uitrusting, items en vaardigheden om beter aan je behoeften in de strijd te voldoen.
Ze zijn prettig gezelschap, ook al is Donald niet zo goed in genezen. In ieder geval niet tot de laatste paar fasen van het verhaal. Ik kan me niet herinneren hoe vaak ik om hulp vroeg toen mijn gezondheid achteruitging, alleen maar om te worden opgewacht door de koude stilte van mijn kamer en vervolgens een game-over-scherm, dat me terugvoerde naar het laatste controlepunt.
Bazen zijn vermakelijk en voeren een goed gevecht
Gevecht erin Koninkrijksharten is snel en boordevol actie. Het begint in eerste instantie eenvoudig en biedt een enkele melee-aanval, een handvol spreuken en de mogelijkheid om te springen. Als je echter een paar uur aan het spelen bent, zul je al snel in staat zijn om te ontwijken, blokkeren, tegenaanvallen uit te voeren en allerlei soorten tovenarij uit te voeren. Magie wordt meestal geleerd en verbeterd als beloning na bepaalde gevechten, terwijl items zoals drankjes en materialen die worden gebruikt voor het maken verschijnen na het doden van een vijand of het openen van een kist.
De vijanden – of Heartless zoals ze worden genoemd in de Kingdom Hearts-serie – zijn er in alle soorten en maten en passen zich aan aan de wereld die je momenteel bezoekt. Ik was onder de indruk van het ontwerp van deze vijanden, vooral de enorme Heartless waar je tegen vecht in eindbaasgevechten. Ze hebben een goed gevecht geleverd, elk met unieke zwakke punten die ze net zo uitdagend als vermakelijk maken.
Gevechten tegen Disney-vijanden zijn bijzonder veelzijdig en brengen hun eigen hindernissen met zich mee in het spel. In de wereld van de Kleine Zeemeermin kwelt Ursula, de zeeheks, Disneyprinses Ariël. We komen onvermijdelijk tegenover haar te staan en vechten tegen een gigantische versie van haar die je aanvalt met krachtige spreuken en een hongerige honger terwijl ze je probeert te bijten. Het baasgevecht met Oogie Boogie (uit The Nightmare Before Christmas) beperkt je tot casinoroulette, waarbij verschillende vallen en vijanden voortkomen op basis van een worp met de dobbelstenen. Hoewel moeilijk, was het gemakkelijk een favoriete strijd van mij in mijn playthrough van Koninkrijksharten.
Het Gummi-schip heeft niets toegevoegd dat mijn ervaring complimenteerde of verbeterde. Sterker nog, het voelde onnodig.
Eén kenmerk waar ik snel verveeld door raakte, was het Gummi-schip. Het is een schip dat door Sora en zijn gezelschap wordt gebruikt om tussen werelden te reizen, op blokachtige vijanden te schieten en obstakels te ontwijken, hoewel je een Warp Drive ontgrendelt die het reizen later veel gemakkelijker maakt. Het leren gebruiken van de Gummi Ship-editor was iets waar ik niet toe geneigd was. Hoewel de buitdruppels kunnen worden gebruikt om het te upgraden en aan te passen, ontdekte ik dat het Gummi-schip niets toevoegde dat mijn ervaring aanvulde of verbeterde. Sterker nog, het voelde onnodig.
De voortgang van Koninkrijksharten is behoorlijk lineair, maar dat is in die tijd niet ongebruikelijk voor RPG's. Het proces is eenvoudig: je ontmoet personages in een nieuwe wereld, helpt ze en gebruikt vervolgens Sora's sleutelzwaard om de deur te sluiten. Herhaal dan. Dit gaat door totdat je de latere stadia bereikt van Koninkrijksharten en dat is wanneer de dingen een beetje raar beginnen te worden.
Een nieuwe en oude vijand met zijn eigen wereld wordt aan het verhaal toegevoegd. Je doorkruist lege ruimte en portalen die gevechten met nieuwe vijanden uitlokken, en keert zelfs terug naar eerdere Disney-werelden voor een laatste gevecht. Het voelt zeker misplaatst, maar dat heeft mij niet afgeschrikt. Eerlijk, Het onverwachte einde van Kingdom Hearts Het zorgde er alleen maar voor dat ik wilde blijven spelen, al was het maar om te zien hoe Sora’s verhaal zich ontvouwt.
Disney-schurken brengen de leukste uitdagingen op tafel
Er is veel om van te genieten Koninkrijksharten, ondanks het zinloze Gummi-schip en het vormveranderende verhaal. Zelfs als buitenstaander van de vele werelden waar je naartoe reist, maakt de warmte van de personages het gemakkelijk om je verbonden te voelen met hun huis en hun verhaal. Naarmate u meer over hun problemen leert, voelt u zich meer geneigd om hen te helpen, en de voldoening die u daaruit alleen al haalt, is enorm lonend.
![](/f/1971b280e4669eea316764666e21aa9d.jpg)
De actiegevechten en veelzijdige baasgevechten hebben een glans die tot op de dag van vandaag nog steeds indrukwekkend is. Vooral Disney-schurken brengen de leukste uitdagingen op tafel, waarbij ze inspelen op thema's die je meteen herkent Disney-films. Het lijdt geen twijfel dat Disney-fans een heerlijk gevoel van nostalgie zullen ervaren Koninkrijksharten, terwijl ze door bekende werelden stappen en interactie hebben met de personages en schurken die hen bewonen, ook al is het maar voor een kort moment.
Sora verdient lof omdat ze een charmant personage is waarmee je gemakkelijk om kunt gaan. Je zult met hem lachen en misschien zelfs met hem huilen, maar zijn vreugde en pijn zijn altijd voelbaar, net als de vriendschappen die hij opbouwt met Donald en Goofy.
Ik begrijp waarom fans enthousiast zijn om te spelen Koninkrijksharten 3. Koninkrijksharten is pure magie, zoals het gevoel dat je krijgt na het vinden en bekijken van een vergeten VHS van een oude Disney-film waar je als kind dol op was. Misschien is het de nostalgie die spreekt, maar ik ben benieuwd wat de serie nog meer te bieden heeft, ook al duurt het even voordat ik daar kom.
Aanbevelingen van de redactie
- Controversiële Switch Kingdom Hearts-cloudpoort krijgt grote oplossing
- 4 grote Kingdom Hearts 4-details komen naar voren in een nieuw interview
- Square Enix viert de voltooiing van ‘Kingdom Hearts III’ met een uitgebreide trailer