Een nieuw wetsvoorstel heeft tot doel het probleem van roofzuchtige lootboxes en pay-to-win-microtransacties in videogames aan te pakken. Geïntroduceerd door senator Josh Hawley uit Missouri, de Wet ter bescherming van kinderen tegen misbruik zou de opname van deze mechanismen in videogames verbieden die gericht zijn op of gespeeld worden door minderjarigen – iedereen onder de 18 jaar.
Inhoud
- Wie is senator Josh Hawley?
- Wat zijn lootboxes en pay-to-win-microtransacties?
- Welke invloed hebben lootboxes en pay-to-win-transacties op kinderen?
Nu lootboxes en pay-to-win-microtransacties een constant knelpunt zijn in de gaminggemeenschap, en een last voor Het is moeilijk voor te stellen dat senator Hawley op de portemonnee van bijna elke ouders veel kritiek zal krijgen op deze kwestie. maar verrassend genoeg heeft hij dat wel gedaan. Als dit wetsvoorstel zou worden aangenomen, zou dit tot grote veranderingen leiden.
Aanbevolen video's
Maar wat voor veranderingen? Wat houdt het wetsvoorstel in? Wat kwalificeert als lootboxes en pay-to-win-microtransacties?
Verwant
- De Britse regering zal lootboxes niet verbieden, maar dringt er bij de gamesindustrie op aan om zelf toezicht te houden
- ESRB introduceert een nieuw beoordelingslabel voor games met lootboxes
- Alle drie de grote consolebedrijven hebben buitdozen nodig om de winstkansen bekend te maken
Wie is senator Josh Hawley?
Senator Josh Hawley is een Republikein uit Missouri en tevens de jongste politicus van de Senaat. In juni is hij nog maar vijf maanden in functie, maar hij heeft al problemen op technologisch gebied aangepakt Facebook's gegevensverzameling onder tieners en wijzigingen in de Children's Online Privacy Protection Act.
In samenwerking met senator Ed Markey uit Massachusetts en Richard Bluementhal uit Connecticut heeft hij dat nu gedaan zijn sites gingen over het probleem van roofzuchtige microtransacties in gaming, met name met betrekking tot kinderen.
Wat zijn lootboxes en pay-to-win-microtransacties?
Buitdozen zijn virtuele kratten die je kunt kopen en die, wanneer ze worden geopend, spelers een assortiment willekeurige items of ‘buit’ bieden.
Buit kan de vorm hebben van cosmetische items, zoals personage- en wapenskins, in-game valuta die daarvoor kunnen worden gebruikt koop meer virtuele items, en in sommige gevallen prestatieverhogende items zoals pantsering, wapens en verbruiksartikelen. Dit laatste wordt, wanneer het rechtstreeks wordt gekocht, vaak een pay-to-win-microtransactie genoemd.
De term ‘pay-to-win’ verwijst naar de mogelijkheid om vooruit te komen of te verbeteren door het doen van microbetalingen in het spel. Dit wordt zwaar bekritiseerd in gaminggemeenschappen omdat het de speler die bereid is meer geld in het spel uit te geven het grootste voordeel geeft.
Lootboxes verkopen goed. De aantrekkingskracht op spelers is een bundel in-game items voor je geld, met de kans iets zeldzaams en waardevols te bevatten. Vaker wel dan niet is het resultaat echter een grabbelton met gewone en gemakkelijk verkrijgbare items die de speler niet echt wil hebben. De mogelijkheid om de volgende keer een geweldige skin te krijgen, moedigt spelers aan om meer lootboxes te kopen, meestal totdat de speler eindelijk krijgt wat hij zoekt.
Vanwege het willekeurige karakter worden lootboxes vaak gezien als een vorm van gokken. Wat erger is, is dat ze meestal worden aangeboden in plaats van directe aankopen van artikelen, waardoor ze des te roofzuchtiger worden.
Overwatchintroduceert bijvoorbeeld routinematig nieuwe skins voor zijn helden. De coolste skins kunnen worden gekocht met valuta die je via regulier spelen verdient, wat prima is voor de spelers die dat al zijn veel tijd in het spel investeren, maar kan moeilijk zijn voor iemand die niet zoveel tijd kan of wil investeren. Dat is meestal wanneer spelers wenden tot lootboxes.
Het zou logischer zijn als Overwatch de mogelijkheid zou bieden om de valuta te kopen die nodig is om de skin te verkrijgen, maar dat is niet mogelijk. Je moet een gokje wagen op lootboxes.
Welke invloed hebben lootboxes en pay-to-win-transacties op kinderen?
Microtransacties zijn opgenomen in bijna elk spel dat je tegenwoordig tegenkomt, en dat is het probleem. Kinderen spelen spelletjes.
Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds, Rocket League, Overwatch, Call of Duty en meer bevatten allemaal een vorm van lootboxes en microtransacties.
Hoewel je in consolegames niet zo vaak pay-to-win-microtransacties zult tegenkomen (dankzij EA's Star Wars Battlefront 2-debacle), worden ze vaak aangetroffen in mobiele games, vooral in games die gratis te spelen zijn. Dit is vooral gevaarlijk omdat gratis te spelen games gemakkelijk toegankelijk zijn, wat betekent dat kinderen deze eerder zullen downloaden en spelen.
Kinderen hebben soms honderden tot duizenden dollars aan microbetalingen verzameld zonder medeweten of toestemming van hun ouders. Tegen de tijd dat ouders erachter komen, is restitutie geen optie meer.
Fortnite staat bekend om zijn twijfelachtige microbetalingspraktijken. De skins zijn enkele van de meest populaire items in het spel, waarbij de meest begeerde meestal achter sommige verborgen zit betaalmethode, of het nu gaat om de in de game te kopen virtuele valuta “V-Bucks” of een Battle Pass van $ 10.
Games zorgen vaak voor meer druk bij het kopen van deze items, doordat ze een gevoel van urgentie aan de aankoop toevoegen. Meestal zul je merken dat cosmetische items in games slechts een beperkte tijd beschikbaar zijn, of dat een game voortgang boekt door lange wachttijden of moeilijk bereikbare niveauvereisten die sneller kunnen worden vervuld via een vorm van microbetaling.
Kinderen zijn gevoelig voor dit soort inhoud. Het is aantrekkelijk voor de gemiddelde speler, maar nog meer voor een kind dat de waarde van geld nog leert of gemakkelijk kan leren verwar het uitgeven van in-game valuta met een microbetaling, aangezien deze twee in games meestal met elkaar verbonden zijn of door elkaar worden gebruikt.
Wat beschouwt de anti-lootbox-wet als lootboxes en pay-to-win-microtransacties?
Ons begrip van lootboxes en pay-to-win-microtransacties kan verschillen van wat wordt uiteengezet in het onlangs voorgestelde wetsvoorstel van senator Josh Hawley.
Het wetsvoorstel beschrijft lootboxes en pay-to-win-microtransacties in grote lijnen als ‘add-on-transacties’ die ‘een kenmerk van het product ontgrendelen’ of ‘de entertainmentwaarde van het product vergroten of vergroten’.
Verderop wordt in het wetsvoorstel uiteengezet wat dit precies betekent. Hieronder volgt een korte samenvatting van de bijzonderheden.
Pay-to-win-microtransacties:
- Vergemakkelijk de voortgang van gebruikers
- Helpen bij het bereiken van prestaties en prijzen die anders niet mogelijk zouden zijn
- Geef gebruikers toegang tot inhoud die voorheen toegankelijk was, maar nu niet meer toegankelijk is na een timer of een aantal gameplay-pogingen
Buitdozen:
Willekeurig of semi-willekeurig —
- Ontgrendelt een functie of verbetert de amusementswaarde van het product
- Hiermee kan de gebruiker een of meer extra aanvullende transacties uitvoeren die de gebruiker zonder de eerste niet had kunnen uitvoeren
- Ontgrendelt inhoud die de gebruiker niet kent vóór de eerste add-ontransactie
Wat zal de anti-lootbox-wet doen?
Als het wetsvoorstel wordt aangenomen, zou het wetsvoorstel van senator Hawley de pay-to-win-microtransacties en de verkoop van lootboxes in games die aan minderjarigen (personen jonger dan 18 jaar) worden verkocht, reguleren.
Deze regels zouden niet alleen van toepassing zijn op reeds gepubliceerde spellen, maar ook op spellen die in de toekomst worden verspreid. Games die door minderjarigen worden gespeeld, mogen geen updates doorvoeren die lootboxes of pay-to-win-microtransacties mogelijk maken.
Het wetsvoorstel beschrijft een spel dat door kinderen wordt gespeeld als een “op minderjarigen gericht spel” en houdt rekening met de doelgroep en het onderwerp materie, kunststijl, karakteranimatie, muziek, geluid en nog veel meer bij het bepalen of een game hier wel of niet onder valt categorie.
Het wetsvoorstel bevat uitsluitingen die transacties voor abonnementskosten, moeilijkheidsgraden, cosmetische wijzigingen en DLC als uitzonderingen beschouwen.
Dit is uiteraard een snelle en gemakkelijke versie van de inhoud van het wetsvoorstel, die u volledig kunt gebruiken lees het zelf.
Op welke games zal de anti-lootbox-wet van invloed zijn?
Als het wetsvoorstel wordt aangenomen, is het ongelooflijk waarschijnlijk dat elk spel met een ESRB-rating onder “M” van toepassing zou zijn. Dit omvat populaire titels:
- Fortnite
- Apex-legendes
- Overwatch
- PUBG
- Rocket League
- Dota 2
- Haardsteen
- League of Legends
- helden van de storm
En nog veel meer. Het is onzeker dat games met een rating hoger dan “M” hierdoor getroffen zullen worden, aangezien de normen die in het wetsvoorstel zijn uiteengezet veel open laten voor interpretatie. Call of Duty: Blacks Ops 4 heeft bijvoorbeeld de beoordeling ‘M’, maar bevat items zoals het Tactical Unicorn-pistool die als ‘minderjarige’ inhoud kunnen worden beschouwd.
Waar is de anti-lootbox-wet nu?
Senator Josh Hawley introduceerde het wetsvoorstel officieel op 23 mei 2019, waarbij de democratische senatoren Ed Markey uit Massachusetts en Richard Bluementhal uit Connecticut het wetsvoorstel ondertekenden.
Het wetsvoorstel bevindt zich nu in de eerste fase van een drieledig wetgevingsproces. Het zal moeten worden gepresenteerd aan, bestudeerd door en vrijgegeven door een commissie voordat er over kan worden gedebatteerd, gewijzigd en gestemd. Als de stemming in het voordeel van het wetsvoorstel is, gaat het over naar het tweede deel van het proces in de Senaat. Dit proces wordt vervolgens herhaald en als er nog een stemming wordt goedgekeurd, gaat het voor definitieve goedkeuring terug naar het Huis en de Senaat.
Als het wordt goedgekeurd, heeft de president tien dagen de tijd om het wetsvoorstel te vetoën of goed te keuren.
U kunt updates over de factuur volgen op govtrack.us.
Aanbevelingen van de redactie
- Overwatch dumpt buitdozen voorafgaand aan de lancering van het vervolg
- Dit is wat we spelen op Nationale Videogamedag
- Groot-Brittannië zegt dat buitdozen een vorm van gokken zijn en niet aan kinderen mogen worden verkocht
- Buitdozen? De vice-president van EA geeft er de voorkeur aan dat je ze verrassingsmechanismen noemt
- Lobbygroep voor videogames vernietigt voorgestelde anti-lootbox-wetsvoorstel