Quantum Break vernietigt het vertellen van tv-verhalen in een videogame en faalt

Kwantum pauze

Kwantum pauze

Adviesprijs $59.99

Scoredetails
“Quantum Break probeert het vertellen van videogames en tv-verhalen onder de knie te krijgen, maar faalt in beide.”

Pluspunten

  • Over het algemeen vloeiende framerate
  • Geweldige stem/acteercast

Nadelen

  • Mashup van tv en games werkt niet
  • Saai, vaak moeilijk te volgen verhaallijn
  • Overmatige afhankelijkheid van verzamelobjecten
  • Slecht ontworpen schieten
  • Game en tv-programma zijn niet interactief genoeg

Kwantum pauze is op zijn minst ambitieus. De Microsoft-exclusieve tv-/videogame-hybride van ontwikkelaar Remedy Entertainment probeert het soort ensemble-verhaalstructuur toe te passen dat je ziet in shows als Game of Thrones of Kaartenhuis naar een interactief verhaal. Om dit te bereiken wisselt de show af tussen meer uur durende, op dekking gebaseerde shooter-gameplay van derden Live-action ‘tv-afleveringen’ van 20-30 minuten, die veranderen afhankelijk van een reeks belangrijke beslissingen die u gedurende de hele periode neemt spel.

Pauze

was een vlaggenschiponderdeel van de mediagerichte lanceringsstrategie van Microsoft voor de Xbox One, die zich zou positioneren de console als vervangende kabelbox en plaats Microsoft als leverancier van streaming-inhoud waarmee hij concurreert Netflix, Huluen Amazone. Die plannen stierven, maar Kwantum pauze stierf niet met hen. Toen Microsoft zijn oorspronkelijke inhoudsdivisie stopte, Pauze overleefde het, maar ging van een ambitieus verkoopargument naar een rudimentair game-/tv-experiment.

Je wisselt af tussen het spelen van een traditionele videogame en het kijken naar live-action tv-afleveringen. Ook al was het een spel Ten eerste was het de bedoeling dat de show zelfs indruk zou maken op reguliere tv-kijkers, met een cast die tv-fans zullen herkennen van dergelijke shows als Kwijt, Echt Bloed, Zoom, En Spelbrekers. Beslissingen die op belangrijke momenten in het spel worden genomen, hebben rechtstreeks invloed op de gebeurtenissen in de show.

Het is vet. Het is spannend. Het is origineel. En het faalt ook in zijn primaire doel: een betekenisvol verhaal vertellen.

Kwantum pauze
Kwantum pauze
Kwantum pauze
Kwantum pauze

Kwantum pauze is een prachtig gebroken experiment, in de traditie van games als die van Sega Alfa-protocol, En Dodelijk voorgevoel, wat bewijst dat iemand tv en games met succes kan combineren om één verhaal te maken, maar de klus niet op zichzelf kan klaren.

Een breuk in de tijd en logica

Jij bestuurt vagebond Jack Joyce — gespeeld door X-Men acteur Shawn Ashmore – keert na jaren in het buitenland terug naar zijn geboorteplaats Southport in opdracht van zijn jeugdvriend Paul Serene (een kreukvrije versie van Aidan “Littlefinger” Gillen). Pauls bedrijf, Monarch Solution, heeft een geheim experiment gefinancierd, gebaseerd op onderzoek van Jacks broer Will. (Hint: het is een tijdmachine.) Wanneer Jack en Paul de machine testen, creëren ze in de tijd een breuk, waardoor deze stopt en beginnen met ‘kwantumstutters’, die in lengte en frequentie toenemen totdat ze ervoor zorgen dat de tijd stopt en nooit meer begint opnieuw.

Ondanks de vele tekortkomingen is het nog steeds mogelijk om het ongelooflijke idee dat de kern vormt van Quantum Break te zien.

Kort daarna steelt Paul de tijdmachine en onthult dat zijn bedrijf wist dat de breuk zou optreden en zich bezighield met een enorme samenzwering ter voorbereiding op het einde der tijden. Als gevolg hiervan is Jack de enige persoon met de kennis en middelen om de tijd mogelijk vast te leggen.

Wat maakt Jack zo speciaal? Na het experiment met de tijdmachine wordt Jack ‘chronon-enabled’, wat een mooie term is voor ‘het hebben van tijdskrachten’. Jack (en andere personages met chrononfunctie) stoppen niet tijdens Quantum stottert. Hij heeft ook de macht om de tijd stop te zetten of op geïsoleerde plekken terug te draaien. Dit opent een scala aan puzzel- en gevechtsvriendelijke vaardigheden, waaronder de mogelijkheid om bubbels te schieten die de tijd stopzetten geïsoleerde plekken, stop de tijd in de directe omgeving om hem heen om een ​​‘tijdschild’ te maken, en ren in een kamer door een kamer milliseconde. (Aan het einde van het spel leert hij nog een aantal andere dingen die nergens op slaan, zoals het gooien van tijdexplosies.)

Het spel volgt een rigide, op handelingen gebaseerde structuur. Eerst bestuur je Jack via een uit meerdere delen bestaand hoofdstuk.

Of het nu goed of slecht is, Jacks tijdbeheersingsvaardigheden zijn het enige nieuwe onderdeel van wat verder een routinematige en, eerlijk gezegd, ongeraffineerde, op dekking gebaseerde shooter is. Jack beweegt zich van arena naar arena en haalt golven paramilitaire soldaten van de Monarch neer. Gezien de honderden shooters die zijn uitgebracht, is het schokkend hoe onbevredigend het vuurgevecht in dit spel is. Het doel is traag en de vijanden zijn buitengewoon sponsachtig. Gelukkig voor spelers worden deze problemen tenietgedaan door de krachten van Jack, waardoor zelfs overweldigende aantallen vijanden beheersbaar worden. Tussen het eerder genoemde schild, dat een oneindig aantal kogels kan tegenhouden, en de mogelijkheid om de tijd direct te vertragen na een “time dash” kunnen ervaren shooter-fans door de meeste gevechten heen walsen en vijanden één voor één uitkiezen.

Zorg ervoor dat u de kleine lettertjes leest

Buiten de gevechten besteed je het grootste deel van de tijd Kwantum pauze de omgeving doorzoeken op optionele, maar eigenlijk verplichte verzamelobjecten. Elk niveau heeft tientallen extra's, waaronder je standaard extra-verhalende 'overlevering'-tekst, upgradepunten, 'Quantum Ripples', die extra dialoog toevoegen aan daaropvolgende live-action-afleveringen, en ‘Intel’-items, die videodagboeken in de game ontgrendelen menu.

Hoewel er geen straf is als je ze overslaat, wordt het leesmateriaal uiteindelijk behoorlijk belangrijk. Achtergrondverhalen van personages en enkele van de belangrijkste plotpunten van de game worden uitgelegd en onthuld in de zakelijke e-mails tussen Monarch-medewerkers. Zonder hen zou het verhaal vrijwel onbegrijpelijk zijn.

Het is vet. Het is spannend. Het is origineel. En het faalt ook in zijn primaire doel: een betekenisvol verhaal vertellen.

Voor een experimentele, verhalende ervaring met twee media, Kwantum pauze houdt zich niet zo bezig met het vertellen van een verhaal. Jacks avontuur volgt de meest basale actiefilmreeks, met een paar tijdreiswendingen voor de flair. De meeste details van het verhaal komen tot uiting in die ‘optionele’ verhalende lezingen: de aantekeningen, als je ze vindt, vormen langzaam een ​​lang en kronkelende reeks gebeurtenissen, complotten binnen complotten, die aansluiten bij de reeks wanneer het spel begint, maar nooit volledig integreren in Jack’s verhaal. Het is bijna sierlijk hoe het verhaal zich rond Jack ontvouwt zonder noodzakelijkerwijs op enigerlei wijze invloed op hem of zijn doelen te hebben.

Het echte verhaal van Kwantum pauze, dat in die aantekeningen voorkomt, is directer van toepassing op de live-actionshow, een afzonderlijk parallel politiek drama dat draait om Serene en enkele van zijn medewerkers van Monarch. De vier afleveringen van 20-30 minuten leggen veel meer uit over wat er “aan de hand is” naarmate de tijd ontrafeld wordt.

Een tv-programma dat niet op zichzelf kan staan

Het idee dat de show verandert op basis van de gebeurtenissen in het spel is een beetje een verkeerde benaming. In plaats van de manier waarop afleveringen zich afspelen te baseren op in-game gesprekken of andere verhalende interacties binnen de hoofdstukken van de game, je kiest effectief welke aflevering je wilt bekijken op basis van een kort verhaal naast elk spelhoofdstuk, een zogenaamde Junction Punt. In de Junction Points schakel je de controle net genoeg over naar Paul om een ​​belangrijke tactische beslissing te nemen met betrekking tot zijn plan.

Hoewel sommige keuzes uit de knooppunten gewicht in de schaal leggen, beslist Paul in een vroeg knooppunt effectief of wel of niet om een ​​ondersteunend personage niet te doden - de beslissingen komen uiteindelijk neer op achtergrondveranderingen die het verhaal in relatief kleine mate beïnvloeden manieren.

Helaas biedt de show, hoewel hij inzicht geeft in het vage verhaal van het spel, zijn eigen verdiensten niet. De ‘show’-personages, die uiteindelijk in het verhaal van het spel worden gegooid, maar waarvan het belang is echt ondersteund vanwege het gespleten verhaal, voelt meer als voertuigen voor expositie dan als werkelijkheid mensen. Afgezien van enkele vluchtige motivaties, verplaatsen de afleveringen zich in een tempo 24-stijl non-stop tempo om gelijke tred te houden met de golf van tijd die in de game wordt doorgebracht. Waar veel tv-programma's uiteindelijk in tegenspraak zijn met hun karakters die kenmerkend zijn als ze vele seizoenen in de ether blijven, Kwantum pauze slaagt erin om enkele van de belangrijkste persoonlijkheidskenmerken van zijn personages in slechts een paar afleveringen ongedaan te maken.

Een mashup die gewoon niet werkt

De game kan het gewicht van zijn verhaal nauwelijks dragen. Elk plotpunt roept minstens één hoofdbrekende vraag op, of het nu gaat om het ‘hoe’ en ‘waarom’ van de allerbelangrijkste game. MacGuffin, of hoe een bepaald personage in het verhaal past. Het is mogelijk dat je sommige van deze details mist in de verhalende lezingen, en er zijn enkele details die je wel of niet te zien krijgt op basis van je keuzes in de allerbelangrijkste knooppunten van het spel, maar dat is geen excuus voor het feit dat sommigen van jullie dit spel spelen en het nooit zullen begrijpen Het.

Ondanks de vele tekortkomingen is het nog steeds mogelijk om het ongelooflijke idee ten grondslag te zien Kwantum pauze. Stel je een nieuwe voor Game of Thrones volgend seizoen, maar waar je een controller oppakt voor alle scènes van Jon Snow. (Doe niet alsof dat niet zo zal zijn.) Als je het spel vergelijkt met die specifieke hypothese, Kwantum pauze kan zich vanaf het begin op mislukking hebben voorbereid. Misschien moet het tv-programma het ‘primaire’ vertelmedium zijn in plaats van het spel? Hoe dan ook, Pauze vindt nooit het juiste evenwicht.

Hoewel het onmogelijk is om je aan te raden dit experiment van een spel met een goed geweten te spelen, kijk ik er nog steeds naar uit Kwantumbreuk 2, of welke game/show dan ook probeert de formule te kraken.

Aanbevelingen van de redactie

  • Je Xbox Live Gold-abonnement wordt in september omgezet in Xbox Game Pass Core
  • De beste remakes van videogames aller tijden
  • Metal: Hellsinger is de headliner in de septemberline-up van Xbox Game Pass
  • Assassin’s Creed Origins leidt de Xbox Game Pass-line-up van juni
  • The Lord of the Rings: Gollum komt eindelijk vrij binnenkort uit