Assassin’s Creed Origins is het hoogtepunt van de twee jaar durende onderbreking van de serie, en hoewel er veel nieuws en anders is, blijven er enkele oude problemen bestaan.
Het is twee lange jaren geleden sinds de laatste Moordenaars gelofte spel, AC-eenheid, werd lauw onthaald door fans en critici. Ubisoft reageerde door een pauze te nemen om AC weer een tijdje in de oven te zetten, en het resulterende spel, Assassin's Creed Origins, werd voor het eerst onthuld tijdens de E3 2017-presentatie van Microsoft in Los Angeles.
speelt zich af in het oude Egypte, Oorsprong zal de, nou ja, oorsprong van de broer/zusterschap van de Assassins weergeven. Je speelt als Bayek, een Egyptische krijger die, gebaseerd op de demo die Microsoft de aanwezigen in handen gaf tijdens de Xbox-showcase vandaag de dag is hij zowel een ervaren krijger als een instrument van zijn eigen interpretatie van ‘rechtvaardigheid’. Met andere woorden, hij is een Sluipmoordenaar.
Een nieuwe kijk op klassieke Assassin's Creed-gevechten
Combat ziet de grootste systeemverandering in Assassin's Creed Origins, en voelt meer verwant aan De Hekser 3. Het verdient de voorkeur boven de gevechten in de oude AC-games, waardoor je meer controle krijgt over welke vijanden je target, en een breder scala aan aanvallen.
Aanvallen vinden nu plaats op de juiste triggers, waarbij lichte en zware aanvallen zijn toegewezen aan de bump en trigger, respectievelijk, terwijl een tik op de linkerbult je schild omhoog brengt en ervoor zorgt dat je je dichtstbijzijnde vergrendelt vijand. Met de linker trekker wordt uw boog omhoog gebracht, terwijl de rechter trekker wordt gebruikt om te vuren. Ontwijken, nu een belangrijke zet, vindt plaats op ‘X’.
Traversal gebeurt ondertussen via de 'A'-knop, en een groot deel ervan gebeurt automatisch als je de linker joystick beweegt, van het beklimmen van een dobberend schip tot het heen en weer steigeren in het tuigage.
Toch bood het tweede segment van de demo, een gladiatorengevecht in arena-stijl tegen opeenvolgende golven van vijanden, culminerend in een gigantische slavenbaas, zijn deel van de frustratie. Vijanden met schilden verijdelden de meeste pogingen om hun verdediging te breken, behalve zware aanvallen die een tijdje nodig hadden om op te laden. Een speciale aanval, die werd gebruikt door de rechterbumper en de rechtertrekker tegelijk in te drukken, was onnauwkeurig en te moeilijk om te activeren. De gevechten voelden vaak te los aan, wat de opwinding uit overwinningen wegnam en ergernis in nederlagen veroorzaakte.
De wereld is prachtig, maar NPC's hebben dezelfde oude problemen
In het openwereldgedeelte benaderden we een gekostumeerde priester terwijl hij een jonge slaaf op een podium sloeg. Instinct zei dat hij hem regelrecht moest aanvallen en de scène moest beëindigen. Maar de aanval op hem veroorzaakte geen schade, maar veroorzaakte in plaats daarvan de woede van enkele nabijgelegen bewakers. We eindigden ze op datzelfde podium, terwijl de priester vrolijk doorging met het uitdelen van straf, terwijl hij het bloedbad om hem heen gelukzalig negeerde. Nu de bewakers dood waren, benaderden we de priester vriendelijker en begonnen een filmpje waarin de slaaf uitlegde dat hij gestraft werd voor het verliezen van twee gouden afgoden.
Voorzichtig en stil rukten we de matrozen overboord en klommen in plaats daarvan in de mast, waarbij we nog meer vijanden met een boog neerschoten.
Een ontwikkelaar vertelde ons later dat we de priester hadden kunnen vermoorden zodra dat filmpje was afgelopen, maar omdat we dat al een keer hadden geprobeerd, was het niet logisch dat het ineens zou werken. In plaats daarvan riepen we een adelaar op en namen deze over om in cirkels te vliegen en de locaties van de ontbrekende afgoden te markeren. Eén lag op de bodem van de rivier, wat geen probleem was, zo Oorsprong laat je zwemmen en duiken in elk water dat diep genoeg is. De andere had zijn weg gevonden naar een nabijgelegen schip, waar we met veel lawaai aan boord gingen. De bemanning heeft ons onmiddellijk vermoord. Oeps.
We kwamen terug met een andere aanpak. Voorzichtig en stil rukten we de matrozen overboord en klommen in plaats daarvan in de mast, waarbij we nog meer vijanden met een boog neerschoten. We doodden de kapitein in een open gevecht en hij liet een ogenschijnlijk willekeurige buit vallen, waaronder een superieure krijgersboog die meerdere pijlen tegelijk afvuurde.
Assassin’s Creed is meer een RPG dan ooit tevoren
Ook dat buitsysteem is nieuw in de serie. We hebben het menu geopend om de prijs uit te rusten en hebben verschillende extra inventarisvakken en een scherm voor het upgraden van vaardigheden opgemerkt dat rechtstreeks uit een typische RPG lijkt.
Willekeurige buitdroppings, upgrades in RPG-stijl, totaal vernieuwde besturing en gevechten, en nog veel meer veranderingen maken duidelijk dat er weinig heiligs in zit. De nieuwe setting in Egypte belooft veel voor zowel drama op karakterniveau als voor het mythologische overkoepelende verhaal, en het zien van de oorsprong van de Assassins heeft de potentie om fans van oude series te kietelen.
Maar we zullen moeten kijken hoe al deze systemen in elkaar passen, en of ze de nodige diepgang hebben, om te weten of dat zo is Oorsprong betekent een echte stap voorwaarts voor Moordenaars gelofte. Waren We hebben er alle vertrouwen in dat we allemaal zullen wennen aan de nieuwe besturing, maar of de gevechten gedurende het hele spel stand zullen houden, is minder zeker. En de handtekening Moordenaars gelofte jankiness, van ongemakkelijke animaties tot stomme AI (zoals de priester die niet reageerde toen ik de bewakers om hem heen doodde), was met volle kracht te zien.
De priester accepteerde zijn idolen blij toen we ze teruggaven, en gebruikte er vervolgens terloops een om de arme slavenjongen die hij aan het schreeuwen was, te hersens te geven. Bayek draaide zich om om weg te gaan en mompelde iets over ‘lafheid’ en ‘maskers’, maar de priester schakelde toch nog meer bewakers uit. We doodden ze met de nieuwe meerschotsboog en joegen de priester vervolgens door de haven, de velden rondom het gebied in.
Een ontwikkelaar leek enigszins in de war dat het doelwit zo ver en zo snel van mij weg rende. De game heeft nooit een objectieve marker gegeven of ons verteld hem te vermoorden, maar het is een Moordenaars gelofte spel, en we wisten wat we moesten doen. Maar het leek onmogelijk om de achterstand daadwerkelijk in te halen, zelfs na een paar minuten achtervolgen. Uiteindelijk haalden we een boog tevoorschijn en schoten hem neer in een veld. Hij viel zonder pardon, terwijl de arbeiders om hem heen nauwelijks reageerden.
We hebben het doelwit gedood, maar op dat moment voelden we ons niet echt een Assassin.
Aanbevelingen van de redactie
- De gameplay-trailer van Assassin’s Creed Mirage toont een terugkeer naar de roots van de franchise
- Ubisoft zal niet aanwezig zijn op de E3 2023, maar zal nog steeds een zomerse livestream organiseren
- Hoe Assassin’s Creed Mirage vooraf te bestellen: retailers, edities en bonussen
- Assassin’s Creed gaat naar het feodale Japan, China en daarbuiten in 3 nieuwe games
- Eerste Assassin’s Creed Mirage-trailer onthult nieuwe hoofdrolspeler, releasevenster