Praktijkvoorbeeld van 'Blood & Truth'

Bloed & Waarheid

Praktijkvoorbeeld ‘Blood & Truth’

‘Blood & Truth’ is een gepolijste, filmische VR-ervaring waarin je je een actieheld voelt.”

Virtual reality heeft de lang gekoesterde, meeslepende belofte van videogames gekristalliseerd om je het gevoel te geven dat je een actiester bent. Nu ontwikkelaars zijn begonnen met het uitwerken van de basismechanismen van wat wel en niet werkt in VR, beginnen we de eerste golf van dit soort filmische fantasie te zien. Onlangs gingen we tijdens een showcase-evenement van Sony voluit voor 007 Bloed en waarheid, een nieuwe PlayStation VR-exclusieve shooter van Sony's London Studio, waarin we ons een weg schieten door een casino vol misdadigers om een ​​maffiabaas op te sporen. Het is niets dat we nog niet eerder in games hebben gedaan, maar nog nooit zo direct.

Bloed & Waarheid is de opvolger van De Londense overval, een favoriet stukje filmische VR-actiegameplay van Sony PlayStation-werelden voor PSVR. In die korte, actievolle minigame steelt de speler (in first-person VR, met de Move-controllers voor zijn handen) een diamant uit een chique landhuis, wat leidt tot een vuurgevecht en een dramatische ontsnapping. Het was slechts een voorbijgaande ervaring – niet meer dan dertig of veertig minuten van begin tot eind – maar het bood er wel één de meest prikkelende visies op filmische, meeslepende virtual reality-ervaringen die beschikbaar zijn bij de lancering van de PSVR.

Bloed & Waarheid, aangekondigd tijdens de Paris Games Week, die afkomstig is van hetzelfde team van Sony Londen, neemt De Londense overval naar het volgende niveau, waarbij de ervaring op alle mogelijke manieren wordt uitgebreid en verfijnd. Goed nieuws: een actieheld spelen in VR is net zo spannend als we hadden gehoopt.

VR-vuurgevechten: nog steeds geweldig

In Bloed & Waarheid je speelt als Ryan Marks, een elite, Britse special forces-soldaat die alleen naar huis terugkeert om zijn familie te vinden is verstrikt geraakt in de gevaarlijke Londense criminele underground en stuurt hem op een riskante missie om te bevrijden hen. Tijdens onze demo hebben we ingebroken in een casino om een ​​luitenant van de maffia op te sporen, die ons op zijn beurt naar zijn baas zou wijzen. Na een eerste deel van het scannen door beveiligingscamera's om onze steengroeve te lokaliseren, bestond het grootste deel van de demo uit een uitgebreide vuurgevechtreeks, waarbij we door de gangen van het casino bewegen en bewakers neerschieten op weg naar ons doel.

Bloed & Waarheid
Bloed & Waarheid
Bloed & Waarheid
Bloed & Waarheid

Je bewegingen variëren van volledig op rails tot teleporteren achter discrete dekkingsposities achter dekking in gevechten. Het meest open gedeelte betrof het bewegen tussen dekking achter speelautomaten en loketten op de casinovloer, terwijl je bewakers neerhaalde en C4-explosieven op vaste punten plantte. Het beperken van de beweging van spelers tot afzonderlijke paden en posities draagt ​​veel bij aan het verminderen van de mogelijke bewegingsziekte die kan optreden tijdens een chaotisch vuurgevecht.

Zoals games zoals Super heet En Tot het ochtendgloren: Rush of Blood hebben aangetoond, de basismechanismen van first-person shooter-gameplay vertalen zich goed naar VR: richten en de trekker overhalen is zo bevredigend letterlijk in Bloed & Waarheid. Voorbij is de kloof tussen behendige duimen die over een gamepad dansen en vijanden die door hoofdschoten vallen.

De basismechanismen van first-person shooter-gameplay, vertaald naar VR met bewegingsbediening, zijn enorm bevredigend.

Dat gevoel van tastbaarheid wordt nog verder versterkt door de manier waarop je herlaadt, waarbij je een clip van je linkerheup pakt en deze in het handvat van je pistool schuift. Het is een eenvoudig gebaar dat effectief wordt gemaakt door hoe vergevingsgezind de detectie en animatie zijn. Richten vereist een behoorlijke mate van finesse, maar je hoeft je geen zorgen te maken dat je uit de actie wordt gehaald terwijl je vloekt en morrelt om te herladen.

Nadat je je doelwit hebt opgespoord (en iedereen hebt neergeschoten), vertraagt ​​het tempo voor een korte, interactieve verhalende scène. Terwijl je je een weg baant langs zwermen boeven in een intense run-and-gun-achtervolging, heb je eindelijk je doelwit in het nauw gedreven. Nu heb je de mogelijkheid om aardig of gemeen te spelen door te kijken naar en te kiezen uit binaire dialoogkeuzes, terwijl je aan weerszijden van de paniekerige en ineenkrimpende man zweeft. Een andere speler die we de demo hebben zien voltooien, omzeilde gewoon het hele gesprek door hem onmiddellijk in zijn hoofd te schieten. Het is niet duidelijk in hoeverre je echte keuzevrijheid hebt bij het vormgeven van het verhaal op momenten als deze, maar het was op zijn minst een goed voorbeeld van het scala aan ervaringen en interacties dat dit omvatte binnenin Bloed & Waarheid.

John Wick komt deze kant op

De aanwezige ontwikkelaars noemden een reeks klassieke genrefilms die de game inspireerden Die hard naar Rukken, maar de vergelijking die het eerst en het vaakst naar voren kwam, was met John Wick. De actiefilm Keanu Reeves uit 2011 heeft het genre nieuw leven ingeblazen met zijn gelikte presentatie en balletachtige vuurgevechten, die eruitzagen alsof mensen wilden dat videogames zouden aanvoelen. Bloed & Waarheid sluit die cirkel van invloed en gebruikt VR om een ​​meeslepende en zorgvuldig opgebouwde actie-ervaring te creëren waarin je je zelf John Wick voelt.

Opmerkelijk, Bloed & Waarheid doet dat beter dan de ambtenaar van vorig jaar John Wick Kronieken voor VR dat het de kinetische werking van het bronmateriaal ontbeerde, wat uiteindelijk neerkwam op een advertentie voor het vervolg. Terwijl Bloed & Waarheid komt niet helemaal overeen met die van de film “pistoolkata” In deze modus van hypergestileerde gevechten laat het wel zien dat aantrekkelijk VR-gameontwerp echte innovatie vereist, die verder gaat dan het verzilveren van voor de hand liggende concepten. Het goede zit in de eenvoudige, tastbare genoegens, zoals het laden van een clip in je pistool en het richten op de vizieren, en de enige manier om dat goed te krijgen is door tijd, iteratie en ervaring. De toekomst van VR ziet er rooskleurig uit, maar verwacht niet meteen het holodeck.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste Synapse-upgrades: 3 mogelijkheden om eerst met Insight te kopen
  • De beste PS5-controllers voor 2023
  • PlayStation stapt in de streaming handheld-game met Project Q
  • De beste PS5-exclusives
  • De nieuwe gratis update van God of War Ragnarok is groter dan verwacht

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.