'Aartsengel' hands-on videogamerecensie

aartsengel beoordelingscockpit
Een van de beste gamegenres voor virtual reality zoals die momenteel bestaat is de shooter, waarbij je via een headset kijkt en bewegingsbedieningen vertalen zich vloeiend in rondkijken om dingen te vinden die je kunt opblazen - en vervolgens opblazen hen. Dat is eigenlijk de focus van Aartsengel, de aankomende mech-gebaseerde shooter van ontwikkelaar Skydance. De game plaatst je met behulp van in de cockpit van een gigantische wandelende gevechtstank PlayStation VR en laat je gek worden.

Maar de virtuele realiteit zoals wij die kennen kampt nog steeds met een aantal problemen, zoals ‘simulatieziekte’ een misselijk gevoel dat ontstaat doordat uw ogen uw lichaam interpreteren terwijl de rest van uw zintuigen beweegt niet. Veel games omzeilen die sensatie door te beperken hoeveel je daadwerkelijk in het spel kunt bewegen met bedieningselementen zoals thumbsticks.

Elk gevecht kwam neer op het snel en strategisch uitschakelen van vijanden en tegelijkertijd proberen inkomend vuur te blokkeren

In Aartsengel, getoond tijdens de PlayStation-gameshowcase van Sony op E3 2017, de oplossing ligt in het maken van het spel tot een soort railschieter: je hebt geen controle over de beweging van je enorme tweevoetige doodsmachine terwijl deze zich een weg baant door de niveaus van het spel. In plaats daarvan concentreer je je op de wapens in een game die meer lijkt op het turret shooter-genre, waarin spelers bemannen een stationaire geschutskoepel en moeten omgaan met aanvallende vijanden, dan je standaard first-person schutter.

Waar Aartsengel Het lijkt erop dat het verder gaat dan traditionele schietspellen met torentjes, vanwege het karakter en de details die het aan dat idee toevoegt. De mech waarmee je in de game bestuurt, is uitgerust met een kunstmatige intelligentie die bijvoorbeeld als tweede bevelhebber dient. Het resultaat is zoiets als de symbiotische relatie van Titanval 2, waarbij de mech zowel een voertuig als een robotkarakter op zichzelf is.

Het opblazen van (bijna) alles wat beweegt

Elk van de armen van de mech wordt geleverd met verschillende wapens, en het is jouw taak om deze te gebruiken. Je schiet weg met een kettinggeweer om de rechterpols, terwijl je met je linkerhand doelen kunt schilderen om doelzoekende raketten af ​​te vuren. In de korte demo die we zagen, waarbij we ons door een verwoeste, met zand bedekte stad begaven om binnenkomende luchtlandingsjagers en tanks te bevechten, draaide het gevecht allemaal om het mixen wapens om bedreigingen effectief te vernietigen voordat ze overweldigend worden, en voordat een van je wapens geen munitie meer heeft en je even in de steek laat weerloos.

Het kiezen van doelen is essentieel. Terwijl groepen strijders van bovenaf binnenstormden, moesten we ons richten op hun leiders, met explosieven beladen kamikaze-drones die erop uit waren ons met duikbommen te bombarderen. Schakel die uit, en de explosies zouden ook hun wingmen vangen, of zelfs grotere ‘dreadnaught’ drones die anders enorme straffen zouden kunnen uitdelen.

Elk van de armen van de mech is ook uitgerust met een schild, dat ongeveer de helft van je robot beschermt en slechts een paar seconden meegaat. Elk gevecht kwam dus neer op het snel en strategisch uitschakelen van vijanden en tegelijkertijd proberen inkomend vuur te blokkeren. Aartsengel doet er behoorlijk goed aan om je te dwingen je aandacht te blijven verschuiven. Terwijl railshooters doorgaans over snelle reacties gaan als doelen in je gezichtsveld verschijnen, zijn de VR-elementen van Aartsengel Dit betekent dat je vooral alles wat op je afkomt in de gaten probeert te houden en besluit welke wapens je tegen welke bedreigingen moet gebruiken, terwijl je jezelf zo goed mogelijk beschermt.

In de praktijk betekent dit dat je kettinggeweervuur ​​moet neerleggen op een tank aan je rechterkant, terwijl je je beschermt tegen degenen die op je schieten vanaf de linkerkant, en zwaai dan snel je raketwerper naar de hemel om dwarsjagers uit te schakelen voordat er nog meer vuur op je afkomt manier. Omdat je niet kunt bewegen, is je enige overlevingsmiddel offensief en strategisch denken om bedreigingen zo snel mogelijk te neutraliseren.

Je hebt ook vliegende eenheden die je flankeren en die deel uitmaken van je team. De andere personages en hun voertuigen hebben jouw bescherming nodig, en ze zullen deelnemen aan de strijd om je te helpen – en op belangrijke momenten zelfs genezende power-ups geven.

Het menselijke element

De grote stuwkracht van Aartsengel is het gevoel een mens te zijn die de controle heeft over een gigantische robot. Je bemant meer dan alleen de cockpit van je mech wezen een gigantische robot. Met andere woorden: je bewegingen zijn niet één-op-één met de acties van de mech – het is meer alsof jij de besturing bestuurt.

Dat kleine beetje scheiding is inherent aan het ontwerp, zei Skydance Interactive-president Peter Akemann. Skydance wil dat de game het gevoel geeft dat je een piloot bent van iets ongelooflijk krachtigs, maar het opblazen van dingen is essentieel voor de gameplay. Aartsengel richt zich ook op de menselijke kant van het verhaal.

Het idee is om een ​​sciencefictionverhaal te vertellen dat zich richt op zowel de manier waarop technologie de mensheid kan inhalen als de manier waarop deze de mensheid kan verheffen.

Aartsengel plaatst spelers midden in een oorlog tussen een almachtig, gemechaniseerd bedrijf genaamd HUMNX dat is ingenomen boven Amerika, en een kleine groep strijders die proberen de regering terug te nemen en het lot van de mensheid te controleren.

Zoals Akemann het verwoordde: het idee is om een ​​sciencefictionverhaal te vertellen dat zich richt op de manier waarop technologie de mensheid kan inhalen, en op de manier waarop deze de mensheid kan verheffen. De geautomatiseerde, totalitaire HUMNX is een technologie die verkeerd is gegaan, het leven domineert en de vrijheid wegneemt. Maar de mech en de kunstmatige intelligentie die een rol speelt in het verhaal vertegenwoordigen de manier waarop technologie evolueert en de manier waarop de mensheid ervan kan leren – en van ons.

Het verhaal van Archangel was slechts een klein onderdeel van de demo, maar het lijkt erop dat het een laag aan het spel zou kunnen toevoegen die het een diepere aantrekkingskracht zou kunnen geven. Mech-piloot en speler-personage Gabriel heeft een foto van zijn familie stevig in de cockpit geknipt, wat er enkele suggereert achtergrondverhaal, en de demo eindigde met een holografische hervertelling van een ondervraging van een HUMNX-officier die bijdraagt ​​aan de karakter.

Voor Playstation VR-bezitters die op zoek zijn naar meer games om toe te voegen aan de nieuwe bibliotheek van de technologie: Aartsengel zou een filmische schietervaring moeten toevoegen zonder de problemen dat je ziek wordt terwijl je speelt. Hoe diep het spel precies is valt nog te bezien, maar het besturen van de grote, met wapens bedekte armen van een gigantische robot biedt in ieder geval een solide basis voor VR-explosies en strategisch vuurgevecht.

Archangel verschijnt in juli voor PlayStation VR en gaat kort daarna naar Oculus Rift en HTC Vive.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste eigenschappen om als eerste te levelen in Remnant 2
  • PS Plus voegt de ‘Game of the Year’ van 2021 toe, maar verliest Stray in juli
  • Deze truc garandeert dat je alleen bots krijgt in elke Fortnite-wedstrijd
  • De beste games op PlayStation Plus, Extra en Premium
  • Je kunt Call of Duty en Alan Wake in juli krijgen met PS Plus

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.