Er wordt lang naar Intel uitgekeken Xe Supersampling (XeSS)-technologie is eindelijk hier, en een paar weken eerder Intel's Arc Alchemist GPU's opdagen. Het is nu verkrijgbaar in Doodsstranding En Schaduw van de Tomb Raider, en er zullen zeker nog meer games volgen. Maar op dit moment is het erg moeilijk om aan te bevelen XeSS in te schakelen.
Inhoud
- Vlekkerige prestaties
- Slechte beeldkwaliteit
- Zal XeSS Arc volhouden?
Bugs, gebrekkige prestaties en een slechte beeldkwaliteit hebben ervoor gezorgd dat XeSS een moeilijke start heeft gehad. Hoewel er sprankjes hoop zijn (vooral met het eigen gebruik van XeSS door Arc), heeft Intel nog veel werk voor de boeg om XeSS op het niveau te krijgen van concurrerende functies van AMD en Nvidia.
Aanbevolen video's
Vlekkerige prestaties
Voordat we ingaan op de prestaties en beeldkwaliteit, is het belangrijk op te merken dat er opschalingsmodellen voor XeSS bestaan. De ene is voor Intel's Arc Alchemist GPU's, terwijl de andere DP4a-instructies gebruikt op GPU's die deze ondersteunen. Beide gebruiken AI, maar de DP4a-versie kan de berekeningen lang niet zo snel uitvoeren als de speciale XMX-kernen van Arc. Daarom gebruikt de DP4a-versie een eenvoudiger opschalingsmodel. Op Arc GPU's zouden de prestaties niet alleen beter moeten zijn, maar ook de beeldkwaliteit.
Verwant
- Nvidia wil niet dat je iets weet over zijn controversiële nieuwe GPU
- Waarom deze twee jaar oude GPU nog steeds degene is die je zou moeten kopen
- Intel's Arc grafische kaarten zijn stilletjes uitstekend geworden
We hebben nog geen Arc GPU's, dus ik heb de DP4a-versie getest. Om verwarring te voorkomen, zal ik het in de rest van dit artikel “XeSS Lite” noemen.
Dat is de meest passende naam, omdat XeSS Lite niet de beste showcase is van Intel’s supersampling-technologie. Doodsstranding leverde de meest consistente ervaring op, en het is het beste vergelijkingspunt omdat het Nvidia's omvat Deep Learning-supersampling (DLSS) en AMD's FidelityFX Superresolutie 2.0 (FSR 2.0).
Met de RTX 3060 Ti en een Ryzen9 7950X, XeSS bleef achter in zowel de kwaliteits- als de prestatiemodi. DLSS is de prestatieleider, maar FSR 2.0 blijft niet ver achter (ongeveer 6% lager in de Performance-modus). XeSS ligt in de Performance-modus maar liefst 18% achter op DLSS. XeSS biedt nog steeds een boost van bijna 40% ten opzichte van de native resolutie, maar DLSS en FSR 2.0 lopen nog steeds aanzienlijk voorop (respectievelijk 71% en 61%).
De situatie is nog erger met AMD's RX 6600XT. Het lijkt erop dat XeSS Lite momenteel een grote voorkeur heeft voor de GPU's van Nvidia, aangezien XeSS slechts een boost van 24% opleverde in de prestatiemodus. Dat klinkt misschien aardig, maar bedenk dat FSR 2.0 een sprong van 66% oplevert. In de Kwaliteitsmodus leverde XeSS feitelijk geen voordeel op, met slechts een stijging van 3%.
Schaduw van de Tomb Raider toont ook het verschil tussen recent Nvidia en AMD GPU's, maar ik laat de grafieken op dat front voor zich spreken. Er zit een veel groter verhaal achter Schaduw van de Tomb Raider. Op zowel de RX 6600 XT als de RTX 3060 Ti zou XeSS consequent het spel breken.
Ik kon eindelijk de Performance-modus aan de praat krijgen door de game op exclusief volledig scherm in te stellen en XeSS in de launcher in te schakelen (godzijdank heeft deze game een launcher). Als ik XeSS in het hoofdmenu aanzet, vertraagt het spel naar een diavoorstelling. En in het geval van de Kwaliteitsmodus kon ik geen consistente run krijgen, zelfs niet met de oplossing van het opstartprogramma.
A nieuwe update voor Schaduw van de Tomb Raider naar verluidt wordt de bug opgelost, maar we hebben nog geen kans gehad om opnieuw te testen. Zorg er voorlopig voor dat je de game bijwerkt naar de nieuwste versie als je XeSS wilt gebruiken.
Ik heb het uitgeprobeerd Schaduw van de Tomb Raider op mijn persoonlijke rig met een RTX3080 12 GB, en het werkte prima zonder de oplossing van het opstartprogramma. Dit is het geval voor veel GPU's en de update zou de opstartcrashes moeten verhelpen die bij anderen optraden.
Slechte beeldkwaliteit
De prestaties van XeSS zijn momenteel niet geweldig, maar de meest teleurstellende factor is de beeldkwaliteit. Het blijft een beetje achter bij FSR 2.0 en DLSS in de Kwaliteitsmodus, maar als je naar de Prestatiemodus gaat, kun je zien hoe ver achter XeSS op dit moment staat.
Schaduw van de Tomb Raider is daar het beste voorbeeld van. DLSS ziet er iets beter uit, waarbij gebruik wordt gemaakt van verscherping om wat extra details op de verre schedel eronder naar voren te halen. XeSS valt uit elkaar. In de prestatiemodus in Schaduw van de Tomb Raider, Het lijkt alsof XeSS gewoon op een lagere resolutie draait.
- Schaduw van de Tomb Raider XeSS Prestatievergelijking (klikken, slepen, formaat wijzigen)
Dit is behoorlijk ingezoomd, dus het verschil is lang niet zo groot als het is uitgezoomd. En de Kwaliteitsmodus houdt behoorlijk stand. Het heeft nog steeds last van het uiterlijk met lage resolutie als er zo veel is ingezoomd, maar de verschillen zijn veel moeilijker te herkennen in de Kwaliteitsmodus als je het spel daadwerkelijk speelt.
- Schaduw van de Tomb Raider XeSS Kwaliteitsvergelijking (klikken, slepen, formaat wijzigen)
Doodsstranding vertelt een ander verhaal – en grotendeels omdat het FSR 2.0 omvat. In de Kwaliteitsmodus liggen FSR 2.0 en de native resolutie dicht bij elkaar, grotendeels geholpen door de agressieve verscherping van FSR 2.0. DLSS is niet zo scherp, maar slaagt er toch in om de meeste details van hoofdrolspeler Sam Porter Bridges te behouden. XeSS loopt een stap achter, maar is niet zo sterk als Schaduw van de Tomb Raider. Het slaagt erin details te reproduceren, maar ze zijn niet zo goed gedefinieerd. Zie de kap en schouder van Bridges en de rots achter hem.
- Doodsstranding XeSS Kwaliteitsvergelijking (klikken, slepen, formaat wijzigen)
In de prestatiemodus wordt het interessant. Opnieuw loopt FSR 2.0 voorop in stilstaand beeld met zijn agressieve verscherping, maar XeSS en DLSS zijn vrijwel identiek. De prestaties blijven achter en Intel moet nog steeds samenwerken met ontwikkelaars voor betere XeSS-implementaties. Maar dit laat zien dat XeSS concurrerend kan zijn. Op een dag tenminste.
- Doodsstranding XeSS Prestatievergelijking (klikken, slepen, formaat wijzigen)
Net als bij prestaties is het belangrijk om in gedachten te houden dat dit niet de volledige XeSS-ervaring is. Zonder Arc GPU's om nog te testen, is het moeilijk te zeggen of de beeldkwaliteit van XeSS zal verbeteren zodra het draait op de GPU's waarvoor het bedoeld was. Voorlopig loopt XeSS Lite echter achter op het gebied van beeldkwaliteit Doodsstranding is het bewijs dat het een inhaalslag kan maken.
Zal XeSS Arc volhouden?
XeSS is in de eerste plaats gebouwd voor Intel Arc Alchemist, dus hoewel deze vergelijkingen nu nuttig zijn, zal het allemaal neerkomen op hoe XeSS kan presteren zodra Arc GPU's er zijn. XeSS Lite heeft nog wat werk nodig, vooral in Schaduw van de Tomb Raider, Maar Doodsstranding is een veelbelovend teken dat de technologie er uiteindelijk kan komen.
Zelfs dan is het duidelijk dat XeSS niet de ultieme supersampling-technologie is waarvoor het werd gefactureerd. Het is mogelijk dat XeSS op beide fronten zal verliezen door te proberen zowel machine learning als supersmapling voor algemene doeleinden toe te passen. Maar voorlopig moeten we gewoon wachten tot we Intel’s GPU’s kunnen testen met XeSS.
Aanbevelingen van de redactie
- Ik heb de nieuwe RTX-functie van Nvidia getest en deze loste het slechtste deel van pc-gaming op
- Ik heb de afgelopen twee jaar elke GPU beoordeeld; dit zijn de enige die je zou moeten kopen
- Hoe Intel AI zou kunnen gebruiken om een groot probleem op het gebied van pc-gaming aan te pakken
- Niemand koopt momenteel nieuwe grafische kaarten
- Nvidia trotseert pushback en verdedigt 8 GB VRAM in recente GPU's
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.