Xbox kwam uit een van de beste showcases aller tijden door er nog een te houden die nog gedetailleerder werd over de aangekondigde games. Xbox Games Showcase Extended 2023 was een langzamere show die veel dieper inging op enkele van de games die aanwezig waren op het evenement van 11 juni. Het bevat Xbox Game Showcase-titels zoals Avowed, Microsoft Flight Simulator - Dune Expansion, Senua's Saga: Hellblade 2, The Elder Scrolls Online: Necrom, Towerborne en Cyberpunk 2077: Phantom Vrijheid.
Er waren ook enkele onthullingen die exclusief voor deze show waren, zoals DLC voor High on Life, een update voor Hi-Fi Rush en enkele nieuwe indiegames. Het was een verrassend volle show omdat het een secundair evenement was. Voor degenen die alles willen weten wat er is onthuld: we hebben elke aankondiging die tijdens de Xbox Games Showcase Extended 2023 is gedaan hier verzameld.
High on Life DLC High on Knife onthuld
HOOG OP MES DLC TEASERTRAILER
Hoewel Microsoft te maken kreeg met kritiek vanwege de langzaam groeiende exclusieve line-up van de Xbox Series X – verschillende langverwachte titels zoals die van Bethesda Starfield en co-op shooter Redfall zijn verschoven naar later in 2023 – het bedrijf levert nog steeds een van de beste deals op het gebied van gaming: Xbox Game Doorgang.
Game Pass geeft gamers toegang tot een enorme bibliotheek met games, waaronder historische hits, gloednieuwe titels op de releasedag en indie-lievelingen. Deze games kunnen worden gespeeld op Xbox-consoles, pc, mobiel en zelfs Steam Deck.
Ondanks hoe onvermijdelijk de volledige ondergang van de E3 de afgelopen jaren voelde, blijft de officiële annulering van de E3 2023 een groot verlies voor de game-industrie. Voor gamers, pers en ontwikkelaars diende de show meerdere doeleinden die digitale livestreams en verspreide uitgeversspecifieke evenementen momenteel niet repliceren. In plaats van de annulering van de E3 dit jaar, en mogelijk voor altijd, is het tijd voor andere gaming-evenementen om een stap verder te gaan en de videogame-industrie vooruit te helpen.
Waarom we de E3 verloren
Ik heb het geluk dat ik de ervaring heb gehad om drie E3-shows bij te wonen in 2017, 2018 en 2019 en veel door uitgevers georganiseerde evenementen gericht op specifieke games of strakkere game-line-ups. In de laatste jaren voelde de E3 als de perfecte middenweg tussen de gamergerichte PAX en de industriegerichte GDC, waar mensen uit alle lagen en kanten van de videogame-industrie zouden samen kunnen komen, zien wat er in de toekomst gaat gebeuren en hun liefde voor delen spellen.
Het voelde ook meer bevrijdend dan door uitgevers georganiseerde evenementen, omdat ik games van elke omvang ontdekte en ervoer die ik anders misschien niet zou hebben, en veel mensen uit alle hoeken van de game-industrie ontmoette. Blijkbaar had de Entertainment Software Association vier jaar na het laatste fysieke evenement moeite om genoeg mensen ervan te overtuigen dat deze stijl van expo belangrijk was.
In een interview met GamesIndustry.biz gaf Stanley Pierre-Louis, president van de Entertainment Software Association, de schuld aan de annulering van de E3 2023 aan de Covid-19-pandemie, “economische tegenwind” als gevolg van de de huidige recessie die gevolgen heeft gehad voor de marketingbudgetten, en het feit dat “bedrijven beginnen te experimenteren met het vinden van de juiste balans tussen persoonlijke evenementen en digitale marketing mogelijkheden."
De eerste twee zijn begrijpelijk en hebben de afgelopen jaren veel fysieke gebeurtenissen beïnvloed. Toch duidt de laatste reden op een iets zorgwekkendere verschuiving voor degenen die willen netwerken, aandacht willen krijgen van de pers, een bredere blik willen werpen op de toekomst van de industrie, of zelfs een game willen pitchen.
Wat we verliezen
Evenementen zijn een geweldige manier voor Indië om onverwachte en broodnodige aandacht te krijgen van spelers en de pers; kijk eens naar de toevallige ontmoeting waardoor een van de freelancers van ons team verslaafd raakte aan Homeseek bij PAX East. Nu zullen Indies moeten hopen aandacht te krijgen op die meer indiegerichte evenementen zoals PAX, of uitgekozen worden om te verschijnen in de presentatie van een prominenter bedrijf. Er is ook een netwerk- en pitchfactor.