Praktische preview van ‘Starlink: Battle for Atlas’
Adviesprijs $74.99
“Speelgoed ombouwen tot starfighters klinkt leuk, maar ‘Starlink’ voelt overdreven vertrouwd en een beetje onhandig aan.”
Pluspunten
- Interessante evolutie van speelgoed-tot-leven-spellen
- Vlotte, toegankelijke gameplay
- SterrenFox!
Nadelen
- Het wisselen van onderdelen tijdens de vlucht is lastig
- Het speelgoed kan het spelen van het spel duur maken
Ubisoft gokt erop dat ‘toys-to-life’-games nog niet klaar zijn Starlink: Strijd om Atlas. Uitgevonden door de Skylanders -series waren games die verzamelbaar, fysiek speelgoed bevatten, verbeterd met NFC-sensoren, jarenlang een rage, maar verdwenen daarna Disney pakte zijn spullen en verliet de uitgeverij van videogames volledig door de Infinity-serie stop te zetten.
Waar eerdere speelgoed-tot-leven-titels speelgoed vertaalden naar individuele karakters, Sterrenlink gaat verder door niet alleen speelgoed te hebben voor elk ruimteschip dat je kunt besturen, maar ook voor piloten en verwisselbare wapens die op de vleugels klikken. Toen het op de E3 2017 debuteerde, waren we zo onder de indruk dat we het de prijs voor beste hardware van de show gaven.
Dit jaar gingen we hands-on en probeerden het Sterrenlink voor onszelf. Helaas, zo lijkt het Sterrenlink is conceptueel cooler dan in de praktijk.
Sterrenlink vindt plaats in het Atlas-zonnestelsel, dat zeven planeten en een verscheidenheid aan andere interessante plaatsen (verlaten ruimteschepen, asteroïdevelden, enzovoort) omvat die je kunt verkennen. Onze demo vond plaats op Sonarus, een wereld met een geluidsthema bezaaid met grote kristallen. Beginnend in een baan om de aarde schoten we richting de planeet totdat we naadloos in de atmosfeer brandden toen het landschap beneden duidelijk werd. Naadloze verkenning van de ruimte en buitenaardse werelden, elk met verschillende flora en fauna, vertoont meer dan een kleine gelijkenis Niemandshemel - Maar Sterrenlink heeft een meer gerichte reikwijdte en op maat gemaakte inhoud.
SterrenlinkHet plot van de film draait om het verslaan van een sinistere kracht die het Atlas-systeem heeft overgenomen. Een objectief leidde ons naar een grote, mechanische extractor die een wolk giftige rook de atmosfeer in schopte. Dat overweldigde onze vliegmotor en dwong ons naar de alternatieve, grondgebonden skimmermodus. De extractor was een buitenaardse, mechanische toren omringd door kleinere torens en voortkomende vijanden die op ons schoten. Het was een typisch videogamebaasgevecht, met gloeiende rode zwakke plekken op de omliggende torens die, wanneer ze werden neergeschoten, tijdelijk de gloeiende rode kern blootlegden. Straf. Ontwijk grote telegraafaanvallen. Schiet op de gloeiende rode vlek. Het was allemaal goed uitgevoerd, maar heel herkenbaar. Een tweede baasgevecht tegen een grote bewegende alien voelde vrijwel hetzelfde, omdat ik zwakke punten op zijn ledematen moest neerhalen om hem tijdelijk omver te werpen en zijn gloeiende rode onderbuik te onthullen.
Straf. Ontwijk grote telegraafaanvallen. Schiet op de gloeiende rode vlek. Het is allemaal goed uitgevoerd, maar vertrouwd.
In de praktijk voelt het het sterkst zo StarFox 64– of beter gezegd, het voelt zoals wij herinneren spelen StarFox 64 gevoeld. De ontwikkelaars dachten er kennelijk ook zo over, omdat Fox McCloud en zijn iconische Arwing zijn exclusief verkrijgbaar voor de Nintendo Switch-versie van de game. Ze passen precies in de gameplay en esthetiek van Sterrenlink, en de plastic Arwing zelf is uitstekend speelgoed vol nostalgie. Helaas zag de Switch-versie er een beetje ruw uit. Erger nog, het voelde ongemakkelijk om op de Joy-Con-grip te spelen na het spelen op een Xbox One-gamepad.
Het hoofdkenmerk van Sterrenlink zijn natuurlijk de verwisselbare scheepsonderdelen, en daar begonnen de naden letterlijk zichtbaar te worden. Zoals beloofd konden we in het spel wapens uitwisselen door onderdelen die op een van beide vleugels klikken fysiek te vervangen. Het is een cool idee om onderdelen van een fysiek object te veranderen en de directe virtuele correspondentie te zien, maar we zijn er niet van overtuigd dat dit veel aan de ervaring heeft toegevoegd. De actie stopte telkens wanneer we een onderdeel verwijderden, vermoedelijk vanwege hoe frustrerend het zou zijn om tegen een onderdeel te kloppen stuk tijdens het spelen per ongeluk af en verlies je wapen in het spel, maar dit heeft een deel van de effecten weggenomen onmiddellijkheid. Als je toch naar een menu moet gaan, begint het fysiek wisselen van onderdelen een beetje overspannen te voelen. De wapencomponenten zelf zagen er ook niet interessant of onderscheidend uit, waardoor hun inherente aantrekkingskracht als speelgoed afnam.
Starlink: Strijd om Atlas is een interessante evolutie van het speelgoed-tot-leven-genre en een solide, toegankelijk ruimte-actiespel, maar niets over het wisselen van scheepsonderdelen heeft de ervaring ooit naar een hoger niveau getild. Het is een goed idee en goed uitgevoerd, maar we zijn er niet van overtuigd dat het meer is dan de som der delen – wat nodig is om een onderneming met zoveel meer overhead te rechtvaardigen dan een typisch spel.
Aanbevelingen van de redactie
- Ubisoft zal niet aanwezig zijn op de E3 2023, maar zal nog steeds een zomerse livestream organiseren
- Life Is Strange: True Colors stelt spelers in staat emoties en aura's te manipuleren
- Square Enix presenteert zomer 2021: wanneer het wordt uitgezonden, hoe je het kunt bekijken en wat je kunt verwachten
- Just Dance 2022 bevat Imagine Dragons, Todrick Hall en meer
- Alles wat we bij Ubisoft Forward zagen: Avatar, Mario + Rabbids en meer
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.