Interview met Blair Witch-ster James Allen McCune

Blair Witch-interview
Chris Helcermanas-Benge
Lionsgate heeft na 17 jaar de Blair Witch-franchise nieuw leven ingeblazen. Het terzijde schuiven van eventuele slechte herinneringen aan Boek der Schaduwen: Blair Witch 2, de nieuwe film wordt op de markt gebracht als een echt vervolg op de originele film. Blair Heks, vrijdag in de bioscoop, keert terug naar het Found Footage-genre dat de eerste film in 1999 introduceerde. De originele film verdiende aan de kassa meer dan $ 140 miljoen met een budget van $ 60.000, en lanceerde een franchise die een traditioneel gefilmd vervolg, drie videogames en meerdere boeken zou omvatten.

Met een gerapporteerd budget van $ 5 miljoen, Blair Heks heeft het potentieel om de franchise nieuw leven in te blazen, om in contact te komen met een nieuw publiek dat het origineel nog nooit in een theater heeft meegemaakt, en om oudere filmbezoekers eraan te herinneren waarom het origineel hun dromen achtervolgde.

Aanbevolen video's

“Found Footage is eigenlijk een creatieve manier om een ​​film te maken, als je het goed doet.”

Acteur James Allen McCune, die horrorfans zullen herkennen vanwege zijn terugkerende rol als Jimmy in De levende doden seizoen 2, speelt James, de jongere broer van het hoofdpersonage in de originele film, Heather (net als de originele acteurs gebruikte hij zijn echte voornaam). Zijn karakter is de katalysator achter een kampeertrip met een groep van drie vrienden (en twee lokale Blair Witch-‘experts’) in de bossen van Burkittsville, MD, op zoek naar zijn lang verloren gewaande zus. Dat zorgt voor een nieuw ‘nachtmerrie in het donkere bos’-scenario, dat zowel een eerbetoon is aan het origineel als de basis legt voor verdere verkenning.

In een exclusief interview met Digital Trends bespreekt McCune de rol die nieuwe technologie heeft gespeeld bij het verbeteren van de horrorervaring (de nieuwe film bevat een drone-camera) en legt uit waarom Blair Heks zou een videogame-ervaring van de volgende generatie moeten krijgen.

Digitale trends: hoe was het om in deze franchise te stappen?

James Allen McCune: Het was wild. Er was veel druk om aan de normen van de eerste te voldoen. Maar toen we begonnen met filmen, was de opwinding intenser dan de angst voor teleurstellende fans van het origineel. We wisten dat er geen manier was om opnieuw te creëren wat er in het origineel gebeurde, maar we probeerden recht te doen aan die film.

Hebben jullie in Maryland gefilmd waar ze het origineel hebben opgenomen?

Nee ik wens. In Vancouver (BC) konden we langer fotograferen. We bevonden ons in het zuidelijkste puntje ervan, op de grens van Washington met soortgelijk gebladerte (tot Maryland). Het grappige was dat we het saaiste deel van het mooiste gebied moesten vinden en in dat bos moesten fotograferen om het origineel te evenaren.

Blair Heks introduceerde het Found Footage-genre, maar veel anderen hebben het gekopieerd. Wat waren de uitdagingen bij het toevoegen van iets nieuws aan Found Footage-films nadat veel mensen deze stijl van filmmaken hebben overwonnen?

Blair Witch-interview
Blair Witch-interview
Blair Witch-interview
Blair Witch-interview

Ik had angst voor het found-footage-aspect. Dat was eigenlijk mijn eerste vraag toen ik (regisseur) Adam Wingard en (schrijver) Simon Barrett ontmoette. Ik werd erdoor afgeschrikt omdat er een raar klimaat rond found-footage heerst. Het is supergoedkoop om te maken, dus het is iets waarbij mensen gemakkelijk hun geld kunnen terugverdienen met redelijk middelmatige films. Het is eigenlijk een creatieve manier om een ​​film te maken, als je het goed doet. Het is geen afvalmedium. Het hoeft niet teleurstellend te zijn, want er zijn al eerder goedkope films gemaakt.

Simon heeft een geweldig script geschreven en dit is een creatieve kijk op enkele van de stijlfiguren rond het medium found-footage - zoals waarom filmen ze dit nog steeds? Ik ben blij met de manier waarop ze rond deze stijlfiguren hebben geïnnoveerd en alles in het verhaal hebben verwerkt.

Hoe wist iedereen dat de tweede film, Boek der Schaduwen: Blair Witch 2, leverde het gewoon niet de angsten van het origineel op?

Ik vermeed het kijken naar de tweede voordat we filmden, omdat het geen canon is. Het is niet relevant voor het verhaal van de eerste. Ik heb het onlangs nog bekeken. Ik denk wel dat ze iets gewaagds hebben geprobeerd, maar als die film niet was gelukt, zou er niet zoveel motivatie zijn geweest om deze te maken zoals hij is. Ze waren echt enthousiast over het maken van een goed vervolg.

Hoe heeft de vooruitgang in de digitale cameratechnologie jullie geholpen bij het opnemen van deze film, aangezien de acteurs in wezen ook allemaal videografen zijn?

“Ongeveer 80 procent van alles wat je van mij ziet in het laatste deel van de film heb ik zelf gefilmd.”

Dat was super gaaf. Het was interessant om dingen te fotograferen die er opzettelijk slecht uit zouden zien. We hadden geweldige camera-uitrusting en een geniaal camerateam, maar je kunt de verbinding niet krijgen als je door de loop van een lens kijkt, tenzij de acteur achter de camera staat. Het werd voor mij gemakkelijker om gewoon de camera te dragen. Ongeveer 80 procent van alles wat je van mij ziet in het laatste deel van de film heb ik zelf gefilmd. Daar is iets heel speciaals aan... om te weten dat ik een grote rol heb gespeeld in hoe de film uitkwam, omdat ik hem filmde, belichtte en acteerde. Het is echt een prachtige film voor een Found Footage-film.

Dankzij technologie is de ervaring in het theater de afgelopen zeventien jaar ook verbeterd. Hoe denk je over de vooruitgang op het gebied van surroundgeluid? Dolby Atmos?

Het geluidsontwerp is mijn favoriete onderdeel van de hele film. Het is ongeloofelijk. Je zou kunnen zeggen dat het niet zo goed zou moeten zijn, omdat het een gevonden film is. Maar het is het meest schokkende en verontrustende en het wikkelt zich onder Adams leiding om je heen. Hij is een visionair en hij weet wat hij wil. Hij besteedt veel tijd aan geluid en was specifiek in wat hij wilde. Ik denk niet dat deze film een ​​vijfde zo goed zou zijn zonder die geweldige geluidservaring.

Waarom gaan zelfs de hightech LED-zaklampen altijd uit als je ze 's nachts midden in het bos nodig hebt?

Ik heb het gevoel dat de heks zich volledig bewust is van technologie en hoe deze werkt, en dat ze weet dat ze wordt gefilmd, gevolgd en bekeken. En ze is gewoon met mensen aan het rotzooien. Ze kan het licht en de kracht beheersen van waar dingen bewegen, en zelfs de tijd zelf. Als ze deze zaklampen ziet, manipuleert ze ze. Het licht dat uit de zaklampen komt, gaat ergens anders heen. Als je erover nadenkt, wie stelt al het beeldmateriaal beschikbaar zodat mensen het kunnen vinden? Ze heeft veel meer macht dan mensen denken.

Blair Witch-interview
Chris Helcermanas-Benge
Chris Helcermanas-Benge

Wat zijn jouw gedachten over virtual reality en de mogelijkheid om dit bos binnen te gaan via de Blair Heks 360 graden ervaring?

Ik heb die ervaring geprobeerd en het is supercool. Toen ik deze film voor het eerst zag, dacht ik hoe jammer het was dat mensen niet begrijpen hoe het voelt om daar in het bos te zijn. De film is eng, maar het is niets vergeleken met ons 's nachts omringd door die bomen. De VR-ervaring voelde alsof ik terugging naar het bos in Vancouver. Ik hoop dat ze deze dingen blijven doen en verfijnen

Het klinkt alsof je een VR-fan bent.

Er is iets met VR. Ik ben een super sukkel en ben dol op videogames. Ik heb een aantal VR-dingen geprobeerd - sommige waren goed en andere niet. Het zou mij niet verbazen als het volgende niveau van entertainment VR-gebaseerd is en als je naar de bioscoop gaat, iedereen een VR-headset opzet.

Het is tegenwoordig lastig om mensen naar een film in de bioscoop te krijgen. Blair Heks speelt in D-Box Theaters met trillende stoelen. Stel je eens voor dat ze je een 360-graden-headset zouden geven. Iedereen zou naar de film willen.

Was je tijdens het lezen van het script blij dat je personage niet door de ondergrondse tunnels hoefde te kruipen?

Callie (Hernandez) heeft dat geweldig opgelost. Die scène is een van mijn favoriete horrorfilmscènes ooit. Ik ben jaloers dat ik dat niet heb kunnen doen. Zodra mensen de film zien, zal er het meest over die scène worden gesproken.

Hoe was het om aangevallen te worden door de Blair Witch in vergelijking met verslonden te worden door zombies? De levende doden?

Ze waren allebei behoorlijk verontrustend. Ik herinner me dat ik die laatste scène had opgenomen De levende doden Ik had wekenlang nachtmerries over levend opgegeten worden. Met Blair Heks Ik had ook nachtmerries. Maar wat enger is aan Blair Witch, is het nadenken over wat er had kunnen gebeuren in plaats van over de dood.

In 2000 bracht Gathering of Developers drie Blair Witch-videogames uit van drie verschillende game-ontwikkelaars die Rustin Parr, de Legend of Coffin Rock en het Elly Kedward-verhaal verkenden. Welke kansen zie je dat de huidige videogametechnologie voor deze franchise opent?

Ik ken die spellen heel goed, ik ben blij dat het klimaat nu zoveel beter is. Het biedt een betere mogelijkheid om beter werk te leveren met games. Er is een gigantische gemiste kans als ze niet iets ongelooflijks maken Blair Heks spel.

Ik heb gespeeld (het spel van Hideo Kojima en Guillermo del Toro) PT, en als horror goed wordt gedaan, is het eng. Ik vind het leuk wat ze ermee doen Resident Evil 7. Er is simpelweg geen excuus om er geen spel over te maken Blair Heks, dat alles heeft, van de tijddimensionale verschuiving tot het achtervolgen door het bos. Een beetje zoals de VR-website-ervaring waarbij het bos verandert wanneer je je omdraait. Ik zou het erg vinden als er geen game is die op deze film is geïnspireerd.

Blair Heks draait vanaf vrijdag 16 september in de bioscoop.

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.