Naar videogame-ontwikkelaar Hideo Kojima verliet Konami in 2015, vroegen velen zich af wat zijn volgende stap zou zijn. Zou hij klein worden en een indiegame ontwikkelen of de industrie volledig verlaten? Uiteindelijk lijkt het erop dat Kojima misschien wel zijn grootste game tot nu toe maakt.
Inhoud
- Verhaal
- Gameplay
- Game-engine
- Vorm
- Pre-orders en speciale edities
Doodsstrandingdebuteerde op de E3 2016, en het werd al snel bekend om zijn cryptische titel en even bizarre premisse. Sinds die aankondiging zijn er meer details onthuld – en zijn er nog meer excentrieke trailers getoond met een indrukwekkende cast die blijft groeien. Toch weten we nog steeds niet helemaal wat Doodsstranding gaat over.
Aanbevolen video's
Verhaal
Death Stranding TGA 2017 filmische trailer | PS4 | De Gameprijzen 2017
Kojima is berucht om de barokke, filosofische, thematisch complexe en zeer vreemde plots van zijn langlopende Metal Gear Solid-serie. Bevrijd van de beperkingen die het werken onder de paraplu van een grote uitgever met zich meebrengt, lijkt hij nog verder op deze tendensen te leunen met
Doodsstranding. Zoals het hoort, is hij tot nu toe erg vaag geweest over de plot van de game, waarbij hij stukjes en beetjes informatie vrijgaf in trailers en in verklaringen.Er debuteerde een trailer die ons een idee leek te geven van de bizarre wereld van de game De Spelprijzen december 2017. Regen valt neer op een donker en dor landschap. Drie mannen in arbeidersjumpsuits zijn in nood na een schijnbaar auto-ongeluk. Het pak van één man heeft een capsule met daarin een zwevende, levende baby, samen met een mechanische klauw die een vorm van kunstmatige intelligentie lijkt te hebben. Er verschijnt een schimmige figuur met zijn eigen mechanische klauw. De eerste man maakt zijn babycapsule los van zijn pak en wordt vervolgens ondersteboven van een wijnstok onder water geslingerd voordat hij zichzelf neersteekt (waarschijnlijk onder controle van de schimmige figuur).
Een andere man – de hoofdpersoon van het spel, Sam, gespeeld door De levende doden acteur Norman Reedus – pakt de capsule van de baby en kijkt dan naar de lucht naar een gigantisch monster met wijnstokken die uit zijn handen komen. Het scherm wordt wit en Reedus wordt diep onder water wakker. Lichamen en voertuigen zweven boven hem. Het tafereel springt terug naar Reedus in zijn pak op de grond. Het camerabeeld stroomt door zijn keel en onthult de baby, die nog leeft.
De trailer eindigt met Reedus die uitkijkt op een gigantische krater. De verteller zegt: ‘Er was eens een explosie, een knal die aanleiding gaf tot het leven zoals wij dat kennen. En toen kwam de volgende explosie.”
Het duurde meer dan een jaar voordat we eindelijk wisten wat Dat bedoelde. Zoals gedeeld op de officiële website van de game: Doodsstranding vindt plaats in de nabije toekomst, waar explosies over de hele planeet hebben plaatsgevonden en tot de huidige stand van zaken hebben geleid. Het uitsterven van de mensheid komt dichterbij, en het is aan Sam Bridges om hen te redden terwijl hij door een ‘verwoeste woestenij’ reist.
De Verenigde Staten lijken een van de zwaarst getroffen gebieden op aarde te zijn, waarbij Bridges in de trailer van mei 2019 opmerkt dat het land ‘klaar’ is. Deze trailer toonde ook kort een vrouwelijke president die opgesloten zat in een ziekenhuisbed in het Oval Office.
Death Stranding – Releasedatum onthullingstrailer | PS4
Kojima merkte tijdens een interview met PS4-systeemarchitect Mark Cerny op PlayStation Experience 2017 op dat het thema van Doodsstranding zijn ‘verbindingen’. Hij heeft herhaaldelijk de novelle van de Japanse auteur Kobo Abe aangehaald Touw als grote invloed. In het verhaal zei Abe dat de eerste gereedschappen die de mensheid leerde gebruiken stokken en touwen waren; Stokken kunnen worden gebruikt om bedreigingen op afstand te houden, terwijl touwen de dingen kunnen beveiligen die mensen koesteren. Hoewel de historische nauwkeurigheid ervan twijfelachtig kan zijn, is het een mooie fabel, en het concept lijkt er een enorme invloed op te hebben Doodsstranding.
Kojima zei dat de meeste games spelers bewapenen met stokken, waardoor ze tegen vijanden en andere spelers kunnen vechten, maar dat hij wil dat zijn nieuwe game draait om de ‘touwen’ die spelers bij elkaar brengen. Hij voegde eraan toe dat het spel spelers nog steeds met ‘stokken’ zal bewapenen, wat suggereert dat er nog steeds gewelddadige conflicten zullen zijn. In deze abstracte termen zullen spelers moeten overwegen wanneer ze een stok moeten gebruiken om mensen weg te duwen, en wanneer ze een touw moeten gebruiken om ze met elkaar te verbinden.
Deel 7 van 9. Op stokken en touwen. pic.twitter.com/RxgkNXOYRG
— KOJIMA PRODUCTIONS (Ned) (@KojiPro2015_EN) 16 juni 2016
Sindsdien hebben we geleerd dat doden of sterven dat wel zal zijn sommige soort gevolg in Doodsstranding, maar in de klassieke Kojima-mode weten we nog niet precies wat dat betekent. We weten wel dat de officiële naam van de baby ‘Bridge Baby’ is en een verbinding heeft met de wereld van de doden. Hierdoor kan Sam de bizarre wezens zien die hem achtervolgen.
Gameplay
In een interview met de officiële PlayStation Blog in februari wierp Kojima enig licht op de zaak Death Stranding's gameplay van moment tot moment. Hij bevestigde de geruchten dat het een openwereldgame zou zijn en zei: "Daar kan ik nu niet echt over praten, maar in één woord: het is een actiegame - een openwereldgame, met veel vrijheid."
Hoeveel vrijheid? Hideo Kojima zelf probeerde ons een idee te geven in een geplaatste tweet na de trailer van mei 2019. Dit bevatte een scène waarin Sam een berg beklom met behulp van een touw, maar omdat er geen lineaire weg de berg op is, is dit niet de enige oplossing. Kojima benadrukte ook dat je helemaal naar de top kunt klimmen.
In de nieuwe DEATH STRANDING-trailer is er een scène waarin Sam het touw ophangt. De sneeuwberg is niet het decor, het pad bestaat en je kunt daadwerkelijk de berg beklimmen. De sneeuwberg die in het begin van de trailer verschijnt, is precies wat hij is.#DOODSTRANDING#デスストpic.twitter.com/IhODkpG66R
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 31 mei 2019
Naast je typische bergbeklimuitrusting heb je ook de beschikking over een uitschuifbare ladder. We hebben Sam dit zien gebruiken als een soort geïmproviseerde brug, die hij over een reeks heuvels uitstrekte om snel vooruit te komen. Sam kan ook plassen, wat niet alleen zijn blaas verlicht, maar ook paddenstoelen kan laten groeien. Urine kan als wapen worden gebruikt, en als veel spelers op dezelfde plek urineren, zal er blijkbaar iets spannends gebeuren.
Doodsstranding zal vuurwapens bevatten, zoals kort te zien is in de trailer van mei 2019. De scène in kwestie leek zich af te spelen in de Eerste Wereldoorlog. In tegenstelling tot de Metal Gear-serie zal het niet strikt een stealth-game zijn, en Sam zal ook in staat zijn vijanden in melee-gevechten aan te vallen. Een groot deel van de tijd zal zijn doel echter nog steeds zijn om de monsterachtige wezens die hij tegenkomt te vermijden. Gekscherend een ‘mailman-simulator’ genoemd, gebaseerd op vroege beelden, Doodsstranding zal je belasten het beschermen van voorraden je probeert te leveren van de ‘Beached Things’.
Toen hem werd gevraagd naar zijn herhaalde verwijzingen naar ‘strands’, legde Kojima uit dat deze een belangrijk en onderscheidend onderdeel van het spel zullen zijn. “In actiespellen heeft de speler over het algemeen een pistool en speelt hij tegen vijanden in één speler omgeving – of ze gaan online en spelen tegen andere spelers in een competitieve omgeving”, zegt hij gezegd. “Ze werken samen met wapens – het is bijna altijd met wapens – om een sterkere tegenstander neer te halen. In dit spel kun je dat doen, maar ik wilde wat dieper gaan dan dat, met iets dat zich niet op een wapen concentreert, zoals een pistool, en dat is wat een verbinding met het strengconcept.” Het doel zal uiteindelijk zijn om de hele Verenigde Staten via deze lijnen met elkaar te verbinden, te beginnen in de oostelijke helft westwaarts bewegen.
In een interview met IGNging Kojima dieper in op de rol van de dood in het spel, en hoe de thematische en mechanische betekenis ervan in de game-industrie grotendeels als vanzelfsprekend wordt beschouwd. “Games begonnen ruim veertig jaar geleden met arcades. Wanneer de speler sterft, is het spel voorbij. Als je doorgaat, gaat de tijd terug naar voordat je sterft. Je kunt zo vaak sterven als je wilt, maar je gaat altijd terug naar een klein stukje voordat je sterft. Dat was een mechanisme dat speciaal gemaakt was voor het inbrengen van munten, en dat is sindsdien niet meer veranderd.”
Sterven zal niet leiden tot een conventionele reset naar waar je was gebleven, maar zal je naar een soort vagevuur voeren dat je vrij kunt verkennen voordat je terugkeert naar je lichaam. In tegenstelling tot conventionele spellen waarin je vele levens in wezen met elkaar verbonden zijn, zullen dood en reïncarnatie thematisch en mechanisch ingebouwd worden. Doodsstranding Van de grond af. Het systeem klinkt alsof het enkele ideeën deelt met de Dark Souls-serie, waar stervende spelers aanvankelijk terugkeren in een verzwakte ‘dode’ staat.
Doodsstranding zal een vorm van pseudo-multiplayer bevatten, ondanks dat het grotendeels een spel voor één speler is – je kunt het bijna zien als het systeem dat wordt gebruikt in Duivel mag huilen 5. Tijdens je reis kun je voorraden en schuilplaatsen delen met andere spelers, maar je hebt geen directe interactie met een van hen.
Game-engine
In een interview met de PlayStation-blog, zei Kojima dat zijn team aan het maken is Doodsstranding met behulp van een aangepaste versie van de Decima Engine, die Guerilla Games maakte Horizon: nul dageraad. Tijdens een presentatie op SIGGRAPH begin augustus 2017 toonde Kojima Productions een technische “eerste blik” op de motor (via IGN).
Death Stranding: grafische technische demo (4K)
De korte teaser gebruikte de locatie die werd getoond in de PSX-demo om het ‘hoogtemistmodel’ en het ‘atmosferische verstrooiingssysteem’ te demonstreren. als jij richt je aandacht op de lucht, je ziet de lucht naadloos overgaan van blauw en zonnig naar onheilspellend grijs voordat mist de hemel overspoelt tafereel. De afgebroken structuur toont de ongelooflijke details in de ruïnes, mogelijk gemaakt door Decima.
Op een Sony-persconferentie in september, Kojima bevestigde dat Doodsstranding zullen profiteer van de 4K en HDR (hoog dynamisch bereik) mogelijkheden aangeboden door de PlayStation 4 Pro.
Vorm
Mensen omschrijven de games van Kojima vaak als filmisch vanwege zijn afhankelijkheid van lange tussenfilmpjes. Als zodanig weerspiegelen zijn keuzes van de mensen die zijn personages tot leven zullen brengen dat. Tot nu toe heeft Kojima niets minder dan een cast met alle sterren verzameld.
Norman Reedus, bekend van het spelen van Daryl op AMC's De levende doden, is te zien in talloze trailers en speelt de hoofdrol van Sam “Porter” Bridges. Kojima en Reedus hadden al een werkrelatie: Reedus verscheen in Kojima’s horrorgame uit 2014 P.T., die oorspronkelijk bedoeld was als teaser voor de nu geannuleerde game Stille heuvels.
De Game Awards-trailer van 2016 onthulde nog twee castleden: Hannibal acteur Mads Mikkelsen en filmregisseur Guillermo del Toro, die eerder met Kojima hadden samengewerkt aan de noodlottige film Stille heuvels. De exacte rol van Del Toro wordt niet duidelijk uit de trailers die we tot nu toe hebben gezien, maar Mikkelsen lijkt een antagonist te zijn die het bevel voert over een skeletleger dat via verschillende navelstrengen met hem verbonden is. Hij is ook in staat om in vuur te staan.
Ondanks zijn belangrijke rol in het verhaal van de game, lijkt Mikkelsen net zo verbijsterd door Kojima’s complexe sciencefictionverhaal als wij. Spreken met Totaal filmMikkelsen zei dat hij ‘verdwaalt’ tijdens het vastleggen van prestaties, omdat het verhaal ‘te ingewikkeld’ en ‘te gek’ is.
"Spring er gewoon in en [improviseer] deze scène", voegde hij eraan toe. “Dit is wat er gebeurt, twijfel er niet aan.”
In een Instagram-bericht van februari 2018, Emily O'Brien kondigde aan dat ze zich bij de cast had gevoegd. O’Briens recente werk omvat het recente Dagen voorbij, Wereld van Final Fantasy, En Batman: de vijand binnenin. Het bericht werd snel verwijderd, maar het toonde haar naast Troy Baker en Reedus.
Een trailer die in mei 2019 werd uitgebracht, gaf ons meer informatie over de cast en de rollen die ze zullen spelen. Hieronder hebben we alle bevestigde acteurs vermeld die personages in de game hebben genoemd:
- Norman Reedus: Sam Bruggen
- Mads Mikkelsen: klif
- Lea Seydoux: Breekbaar
- Troje Bakker: Higgs
- Lindsay Wagner: Amélie
- Jessi Corti: Dode man
- Margaret Qualley: Mama
- Tommi Earl Jenkins: Die-Hardman
- Nicolas Winding Refn: Hartman
- Guillermo del Toro: Dode man
- Geoff Keighley: Prepper
- Conan O'Brien: De Wonderende MC
Pre-orders en speciale edities
Doodsstranding verschijnt op 8 november exclusief voor PlayStation 4. Echter, een PC-release volgt dan in de vroege zomer van 2020. De pc-versie zal worden gepubliceerd door 505 Games, maar een digitale storefront is nog niet publiekelijk onthuld – 505 Games is eerder uitgebracht Controle in de Epic Games Store.
De digitale Deluxe editie bevat de digitale game naast de originele muziek en beelden van achter de schermen. Het wordt ook geleverd met een avatarset voor PSN en de in-game gouden Ludens-maskerzonnebril, het gouden power-skelet, het gouden terreinskelet en de gouden pantserplaat.
De Speciale editie bevat een fysieke kopie van de game in een steelbook-doos, een in-game gouden Ludens Maks-zonnebril en de originele muziek en beelden van achter de schermen.
De Verzamelaars editie bevat alle inhoud van de andere twee edities, evenals een BB Pod-beeldje, Ludens-sleutelhanger en de koffer van Bridges.