'Battlefield V' gesloten praktische Alpha-recensie

Slagveld 5

‘Battlefield V’ Closed Alpha hands-on

Adviesprijs $59.99

“Battlefield V is nog steeds enorm, maar duwt spelers naar strakkere, teamgerichte tactieken.”

Pluspunten

  • Nauwere, intensere ontmoetingen
  • Veranderingen in de teamdynamiek stimuleren teamspel
  • Ziet er prachtig uit op de pc
  • Een sterk kaartontwerp betekent veel verschillende soorten gevechten
  • Grand Operations voegen welkome complexiteit toe

Nadelen

  • Fans van enorme, open kaarten kunnen teleurgesteld zijn

Slagveld V zal proberen om van jou een betere teamgenoot te maken – en dat maakt het een beter spel.

Inhoud

  • Band van broers
  • Oog in oog met je vijand

Ontwikkelaar DICE gelanceerd een gesloten alfatest van Slagveld V eind juni, waarbij een paar spelers op pc een glimp kregen van hoe de multiplayer-kant van de volledige game eruit zal zien. De alpha is een beperkt deel van de multiplayer van Slagveld V's grote multiplayer-gameplay die zich afspeelt uit de Tweede Wereldoorlog - het beslaat één kaart, 'Arctic Fjord', en twee spelmodi, 'Conquest' en '

Grote operaties.” Toch, zelfs met een kleine blik door een bevroren raam naar wat Slagveld V uiteindelijk zal aanbieden, zijn de veranderingen van de game in de franchiseformule duidelijk.

Band van broers

Slagveld Games hebben er altijd naar gestreefd je een klein deel van een groot gevecht te laten zijn, een lid van een team met 64 spelers dat een ander probeert uit te schakelen door een enorme kaart te besturen en verschillende doelstellingen te voltooien. Je bent echter niet zomaar een willekeurige soldaat in het team. Je kunt een specifieke klasse kiezen – Medic, Assault, Scout of Support – om je rol te specialiseren en je leger naar de overwinning te helpen. Teams zijn verder onderverdeeld in squadrons van vier spelers, om je aan te moedigen bij een specifieke groep te blijven en als eenheid effectief te zijn.

Battlefield V-recensie
Battlefield V-recensie
Slagveld 5
Slagveld 5

Elke klasse heeft, net als voorheen, een specifieke rol. Aanvalsjagers dragen zowel explosieven als volautomatische wapens om maximale schade aan te richten; Medics kunnen andere spelers tot leven wekken en genezen, maar hun enkelwerkende geweren kunnen het beste op afstand worden gebruikt; Scouts dragen sluipschuttersgeweren en zijn krachtige langeafstandsjagers; Ondersteuning kan munitie uitdelen, voertuigen repareren en machinegeweren in de strijd dragen.

Slagveld V wil dat je bij je team blijft en op elkaar vertrouwt.

Het klassensysteem heeft altijd een zekere mate van samenwerking aangemoedigd, maar spelers vonden solo-succes nog steeds relatief eenvoudig, zelfs nadat de game de squadronfunctie introduceerde in Slagveld 2. Slagveld V is agressiever in het ontmoedigen van solospel. De grootste stap in de richting van dat doel is het nieuwe opwekkingssysteem. Net als in eerdere games sterven spelers niet onmiddellijk, maar worden ze arbeidsongeschikt, wat betekent dat ze weer tot leven kunnen worden gewekt. In tegenstelling tot eerdere Battlefield-games kan iedereen in je team je tot leven wekken (en Medics kunnen nog steeds iedereen tot leven wekken). Squad Revives zijn een potentieel baanbrekende functie voor slimme spelers die weten hoe ze met een squad moeten samenwerken en elkaar moeten ondersteunen. Een team van vier dat samenwerkt, is moeilijk te stoppen.

DICE heeft ook de hoeveelheid munitie die spelers kunnen dragen aanzienlijk beperkt, vooral voor de Scout- en Medic-klassen, waardoor herbevoorrading van Support-teamgenoten nodig is om effectief te zijn. Spelers kunnen ook niet volledig zelf genezen, waardoor Medics nog waardevoller worden in wedstrijden. Dat brengt je in veel situaties waarin het een slecht idee is om het alleen te doen.

Oog in oog met je vijand

Slagveld V is gebouwd om afspraken intiemer en in-your-face te maken, iets wat DICE heeft gepusht Slagveld 1, ook. Het mechanisme om vijanden te ‘spotten’ en ze te markeren zodat je teamgenoten hun locaties kunnen zien, is naar beneden getrokken zodat je ze niet op zeer grote afstanden kunt pingen; zelfs als je ze wel ziet, gaat het spotting-mechanisme nu meer over het markeren van een specifiek gebied, dan over de vijand, als gevaarlijk. Zelfs als je een vijand op afstand ziet rondrennen, heeft DICE het bereik beperkt waarop pictogrammen boven hun hoofden verschijnen. Spelers kunnen niet vertrouwen op gekleurde iconen om elkaar op grote afstand te spotten, waardoor ze harder moeten werken voor moorden op lange afstand.

Battlefield V-recensie

Verleden Slagveld games werden vaak geplaagd door situaties waarin spelers konden respawnen en over de enorme kaart konden rennen, om halverwege te worden neergeschoten door iemand die ze nog nooit hadden gezien. Sluipschutters en spelen op lange afstand maken er nog steeds een groot deel van uit Slagveld V, maar de enige kaart die beschikbaar is in de alfa, Arctic Fjord, heeft obstakels en terrein om te voorkomen dat langeafstandsspelers een dominerende kracht worden. De ene kant van de Arctische Fjorden is een stad, bedekt met verwoestbare gebouwen die tijdelijke dekking bieden; de andere kant is een verwoeste treinbrug en een bouwveld met veel dingen die de zichtlijn kunnen doorbreken. Gevechten kunnen daar bijzonder hevig zijn, waarbij Scouts en Medics vaak overschakelen op pistolen.

De game brengt je in veel situaties waarin het een slecht idee is om het alleen te doen.

Het kaartontwerp wordt uitgebreid met het nieuwe versterkingssysteem, waarmee elke speler snel barricades, tankstoppers, zandzakken en schuttersputjes kan bouwen op vaste locaties op de kaart. Het toevoegen van versterkingen aan een locatie moedigt je aan om in te graven en te verdedigen, en om een ​​strategie te bedenken hoe je zou kunnen omgaan met aanvallende tegenstanders, of hoe je zou kunnen proberen die van een verdedigend team neer te halen voordeel. Vestingwerken zijn een andere manier Slagveld V zorgt ervoor dat spelers samen gaan spelen.

Dat is allemaal geweldig, want de prikkel om te groeperen maakt schermutselingen overbodig Slagveld V voel me groter, intenser en belangrijker. Als je met je team een ​​controlepunt bestormt, gaat het net zo goed om aandacht besteden aan vijandelijke posities, gebruik maken van dekking bieden en elkaar in leven houden en bevoorraden, want het gaat erom dat je gewoon wegschiet op alles wat beweegt. Grote veldslagen hebben de neiging om organisch op controlepunten in Conquest uit te barsten, en wanneer je die gevechten binnenstormt, is dat het geval Slagveld V is op zijn best.

Battlefield V-recensie

DICE wil graag dat spelers meer tijd doorbrengen Slagveld V nadenken over hoe ze gevechten willen aanpakken, in plaats van er gewoon tegenaan te sprinten, of zich op een hoge plek in een hoek van de kaart te vestigen en weg te schieten. De game beloont je voor teamwerk en je schietvaardigheden, en uiteindelijk maakt het de multiplayer-ervaring beter. Slagveld Bij games draait het allemaal om grootte en reikwijdte, maar door zich te concentreren op de meer intieme aspecten van de ervaring, maakt DICE zijn kenmerkende shooter spannender, intenser en diverser.

Aanbevelingen van de redactie

  • Battlefield V is de headliner op PlayStation's PS Plus-games van mei
  • Razer Blade Advanced 15 Optische hands-on review: niet mechanisch, maar dichtbij
  • ‘Battlefield V’ voegt de Squad Conquest-modus toe aan de ‘Lightning Strikes’-update
  • ‘Battlefield V’-ontwerper wordt verbannen uit ‘Black Ops 4’ omdat hij te verdomd goed is
  • ‘Firestorm’ is de squad-gebaseerde ‘Battlefield V’-versie van Battle Royale