Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
“Metal Gear Solid: Ground Zeroes biedt een veelbelovende smaak van vrijheid, maar er is hier niet veel vlees om van te smullen.”
Pluspunten
- De open wereld biedt gevarieerde benaderingen voor het oplossen van problemen
- De aangepaste mechanica ondersteunt het meer open ontwerp goed
- Zeer welkom om te spelen, zowel voor fans als voor nieuwkomers
Nadelen
- Geen les
- De herspeelwaarde berust volledig op het opnieuw bezoeken van dezelfde open wereld met nieuwe doelen
- Op dit punt zou alleen een herstart dit verhaal minder ingewikkeld kunnen maken
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes draait alles om vrijheid. Voor Snake, onze hoofdpersoon, is het een geschenk dat wordt geschonken aan het paar gemartelde gevangenen die hij moet redden uit een door de Amerikaanse mariniers beheerde zwarte locatie in Cuba. Voor ontwikkelaar Kojima Productions is het een overheersende ontwerpfilosofie die dit prolooghoofdstuk losmaakt van de meer beperkte gameplay-systemen van de releases die eraan voorafgaan.
Getroffen gebieden heroverweegt de Metalen tandwiel ethos door zijn systemen open te stellen voor een ‘play-it-your-way’-benadering.
Voor de speler is vrijheid een keuze. Het is een heimelijke griezel langs de rand van een versterkte politieke gevangenis. Een gestolen APC stormt door de dikke verdedigingswerken voor de hoofdingang van de gevangenis. Snijdt u de keel door of slaat u hoofden? Sprinten voor de vrijheid onder een regen van geweervuur of stilletjes wegglippen? Getroffen gebieden heroverweegt de Metalen tandwiel ethos door zijn systemen open te stellen voor een ‘play-it-your-way’-benadering. Stealth – dat fundamentele kenmerk van de serie – is zeker een verwachting, maar het is nooit een vereiste.
Getroffen gebieden gaat verder in 1975, na de gebeurtenissen van 2010 Metal Gear Solid: Peace Walker. Snake – nu ingesproken door een grommende Kiefer Sutherland – wordt naar Camp Omega gestuurd om een paar gevangenen op te halen, die allebei een rol speelden in het verhaal van de eerdere game. De details van wie ze zijn en waarom ze ertoe doen, zijn de dingen van Metalen tandwiel overlevering, maar je pikt er de belangrijkste stukjes uit Getroffen gebieden’ openingsscène.
Dit is een slankere kijk op de serie dan we eerder hebben gezien. Binnen 15 minuten weet zelfs een totaal nieuwkomer wie Snake is en waarom hij Camp Omega infiltreert. Een diepere context komt in de vorm van verzamelbare cassettebandjes, die je verdient door het handvol ontgrendelbare secundaire missies in Camp Omega te voltooien nadat de korte hoofdcampagne is afgelopen. Deze extra stukjes komen niet veel meer voor dan herhaalde bezoeken aan de open wereld, maar ze bieden een scherpere haak om oude fans mee te strikken.
De enige echte toetredingsdrempel is het gebrek aan tutorials, maar de afwezigheid ervan wordt verzacht door het meer open ontwerp. Snake begint aan de rand van Camp Omega met een algemeen idee van waar zijn doelen zijn, maar je moet verkennen om ze te vinden. Je zult waarschijnlijk een paar keer falen als je de basisbeginselen van beweging, stealth en gevechten leert, maar dankzij de royale automatische besparing kun je relatief eenvoudig teruggaan.
Metal Gear heeft al eerder met open omgevingen geflirt, maar nog nooit op de schaal waarop dit is geprobeerd Getroffen gebieden. Camp Omega is niet zo groot als bijvoorbeeld Grand Theft Auto V's Los Santos, maar het is groot genoeg om meerdere voertuigen en talloze benaderingen te bevatten om een bepaalde uitdaging aan te pakken. Als je maar één voor de hand liggende route naar een bepaalde bestemming ziet, heb je niet goed genoeg gezocht.
Dit is een slankere kijk op de serie dan we eerder hebben gezien.
Het meer open ontwerp gaat hand in hand met een back-to-basics-behandeling van stealth-spel. Voorbij zijn de ingewikkelde camouflagesystemen van eerdere games, hier vervangen door een meer organische uitvoering van verstoppertje-mechanismen die zijn gebouwd op licht/donker en zichtlijn. Het is soms moeilijk te zeggen of je verborgen bent of niet, omdat er niets in de HUD is om die informatie over te brengen, maar het gezonde verstand prevaleert over het algemeen. Als het erop lijkt dat Snake kan worden opgemerkt, dan is dat waarschijnlijk ook het geval.
Deze verfijning van stealth maakt verkenningen aanzienlijk waardevoller, en dat is waar de verrekijker van Snake van pas komt. Je kunt ze gebruiken om patrouillerende bewakers, voertuigen, wapenopstellingen en andere interessante punten permanent te markeren. Het verzamelen van informatie wordt een belangrijk onderdeel van je infiltratie, vooral met het sectionele ontwerp van Camp Omega. Je kunt nooit alles vanuit één uitkijkpunt zien, dus de voortgang is een constante dans tussen sluipen en spioneren... tenzij je ervoor kiest om luidruchtig te zijn.
Het is over het algemeen het beste om vijandige ontmoetingen te vermijden, maar Getroffen gebieden maakt gevechten in ieder geval verteerbaar als het een noodzaak wordt. Kamp Omega is bezaaid met geschutskoepels en andere oorlogswapens die van ononderbroken vuur een welkome optie maken als alles naar de hel gaat. Het feit dat er een volledig besturingsschema in het spel zit voor liefhebbers van ‘shooter’ zegt veel. Vuur ruilen met de vijand is gewoon een andere optie dan een laatste redmiddel.
De uitdaging van het vasthouden aan een sluipende aanpak is ook vergemakkelijkt dankzij een nieuw slow motion-effect dat in werking treedt voordat er een waarschuwing klinkt wanneer Snake wordt opgemerkt. Als het je lukt om de dreiging(en) uit te schakelen voordat de tijd weer normaal is, hoef je je geen zorgen te maken over geactiveerde alarmen of versterkingen. De functie past goed bij de balans tussen gebruiksvriendelijkheid en overdreven vergevingsgezinde gameplay.
Al deze stukken komen samen op een manier die helpt bij het maken Getroffen gebieden groter voelen dan het in werkelijkheid is. Dit is een teaser, iets om je eetlust op te wekken terwijl Kojima Productions bezig is om het af te maken De fantoompijn. De korte campagne en de ontgrendelbare missies bedragen in totaal misschien 5-6 uur aan game, hoewel dat ook zo is Het is vermeldenswaard dat herhaalde bezoeken aan Camp Omega weinig anders zijn dan een veranderende tijd dag. Als het aanpakken van vijf verschillende missies in dezelfde open omgeving niet aantrekkelijk klinkt, is dit waarschijnlijk niet het spel voor jou.
Kiefer-Snake kijkt de camera hard aan wanneer we hem voor het eerst ontmoeten en doorbreekt de vierde muur met de opmerking: "Heb je laten wachten, hè?" Dat heeft u inderdaad gedaan, meneer Snake. Maar het wachten lijkt de moeite waard te zijn geweest. Metal Gear Solid: grondnullen heeft misschien een tekort aan inhoud, maar je kunt veel doen met wat er is. De hernieuwde focus van de serie op vrijheid verandert wat een routine-oefening in ouderwetse stealth-mechanica had kunnen zijn in een verfrissend spannende sneak-and-peek.
Deze game is beoordeeld op een Xbox One met behulp van een code van Konami.
Hoogtepunten
- De open wereld biedt gevarieerde benaderingen voor het oplossen van problemen
- De aangepaste mechanica ondersteunt het meer open ontwerp goed
- Zeer welkom om te spelen, zowel voor fans als voor nieuwkomers
Dieptepunten
- Geen les
- De herspeelwaarde berust volledig op het opnieuw bezoeken van dezelfde open wereld met nieuwe doelen
- Op dit punt zou alleen een herstart dit verhaal minder ingewikkeld kunnen maken
Aanbevelingen van de redactie
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: speculatie over releasedatum, ontwikkelaar, trailers en meer
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater krijgt een volledige remake op PS5, Xbox en pc
- Verwijderde Metal Gear-games keren terug naar digitale winkels
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.