Praktische preview van ‘Command & Conquer: Rivals’

commando verover rivalen recensie functie art

Praktische preview van ‘Command & Conquer: Rivals’

“Snelle wedstrijden en eenvoudig te leren gameplay maken ‘Command & Conquer: Rivals’ ideaal voor snelle competitie.”

Pluspunten

  • Supersnelle wedstrijden
  • Controlepuntfocus zorgt voor interessante gevechten
  • Korte leercurve
  • Behoudt de geest van grotere RTS-games
  • De concurrentie kan behoorlijk intens worden

Nadelen

  • Het is niet echt 'Command & Conquer'
  • Vrij dunne, informele ervaring
  • Het is niet duidelijk of het diep genoeg is voor langdurige betrokkenheid

Fans hoopten op een nieuwe Commando en heers al jaren, en uitgever Electronic Arts blijft ze plagen. Ten eerste heeft EA de gratis herstart van 2013 aangekondigd en geannuleerd, simpelweg genaamd Commando en heers. Nu, op EA Play 2018, werd het aangekondigd Command & Conquer: Rivalen, aanpassing van de real-time strategiefranchise. Dit is absoluut niet het robuuste militaire strategiespel waar die-hard fans naar op zoek waren, maar Rivalen is een solide, klein mobiel spel dat gemakkelijk te leren en te spelen is, leuk om aan deel te nemen en net diep genoeg om dezelfde RTS-jeuk te bevredigen waarvoor normaal gesproken een van zijn volwassen neven nodig is om te bevredigen.

Command & Conquer: Rivalen biedt spelers supersnelle wedstrijden - ideaal voor een snelle gameplay-infusie zonder grote tijdsbesteding of leercurve. Redwood Studios van EA heeft goed werk geleverd door de geest van het real-time strategiespel te vertalen, wat over het algemeen een zeer betrokken ervaring met complexe besturing, tot een lichte mobiele game-ervaring die nog steeds spanning oproept en je voor elk doet werken zege.

Rivalen plaatst twee spelers tegen elkaar in een teruggeschroefde versie van de klassieke RTS-gameplay. Wanneer de wedstrijden beginnen, hebben beide spelers een basis aan de ene kant van het scherm, terwijl de basis van de andere speler net aan de andere kant ligt. Het idee is om de basis van de tegenstander te vernietigen, maar dat gaat niet over het bijeenbrengen van een groot leger en het belegeren van de gebouwen, zoals je bij traditionele RTS-spellen zou doen. In plaats daarvan strijden spelers om drie strategische punten op de kaart te veroveren, die een nucleaire raket in het midden van het scherm voorbereiden. Wanneer één persoon het merendeel van die gebieden controleert, vult zich een meter en wordt de raket bewapend. Wanneer een speler de meter volledig vult, vuurt de raket op de basis van zijn tegenstander, waardoor de helft van zijn gezondheid wordt verbruikt.

De meeste standaardregels van RTS-spellen zijn nog steeds van toepassing Rivalen. Je begint de wedstrijd door een eenheid voor het verzamelen van grondstoffen te sturen om een ​​mineraal genaamd Tiberium te delven, dat je vervolgens uitgeeft aan eenheden zoals soldaten, tanks, mechs en vliegtuigen. Door in verschillende add-ons voor uw basis te investeren, diversifieert u de soorten eenheden die u kunt kopen. Portretten van eenheden die je kunt kopen staan ​​onder aan je scherm, en als je op één tikt, wordt deze onmiddellijk ingezet. Eenmaal ingezet, kun je op elke eenheid tikken om deze te selecteren, en op de kaart tikken waar je de eenheid heen wilt, of op een vijand tikken die je wilt aanvallen. Anders valt het vijanden automatisch aan als ze binnen bereik komen.

Zet je spel aan

  • Beste gaming-laptops
  • Beste gaming-desktops
  • Beste gamingheadsets
  • Beste gamingmuizen
  • Beste gamingtoetsenborden
  • Beste gamingmonitoren

Je moet eenheden opdracht geven om op de controlepunten op de kaart te gaan staan ​​om de raket over te nemen, maar als beide spelers eenheden op een controlepunt hebben, blijft het neutraal. Dat betekent dat elke wedstrijd al snel gaat over het betwisten van controlepunten door je tegenstander zo snel mogelijk te slim af te zijn. Als zij soldaten sturen, stuur jij vlammenwerpers die die soldaten kunnen overmeesteren. Als zij tanks sturen, stuur jij luchteenheden die de tans niet kunnen raken. Het grootste deel van de strategie bestaat uit het kiezen van de juiste eenheid voor de taak, terwijl je je troepen op de kaart plaatst om paden af ​​te snijden waardoor je tegenstander zijn posities kan versterken.

De truc is om op het juiste moment toe te slaan, want winnen gaat niet noodzakelijkerwijs over het hebben van het sterkste leger aan het einde van de wedstrijd. Door het merendeel van de punten op de kaart te beheersen, kan de raket van de ene speler naar de andere overgaan, maar de bewapeningsmeter blijft zich vullen, ongeacht wie de controle heeft. Als je slim en snel bent, kun je op het laatste moment naar binnen duiken terwijl de raket bewapent, de controle overneemt en de basis van je vijand aanvalt. Er zijn echter twee raketaanvallen nodig om een ​​wedstrijd te winnen, dus puur geluk kun je niet winnen.

Al deze strategische elementen werken samen met een eenvoudige gebruikersinterface om een ​​spel te maken dat dat misschien niet heeft diepte of complexiteit van een grotere RTS-game voor pc of console, maar komt er dichtbij genoeg in de buurt om strategische ondersteuning te bieden denken. Alles wat u echt moet weten om hierin te slagen Rivalen is welke van de 8-10 eenheden de anderen kan overmeesteren. Het is gemakkelijk te leren en je hoeft niet te verzanden in de kern van hoe het spel werkt om te kunnen concurreren. Je hoeft alleen maar goed te zijn in het intuïtieve deel van het afsnijden van de plannen van je tegenstander.

Je hoeft niet als een professional te spelen of te oefenen om ervan te genieten Rivalen.

Dit alles gebeurt binnen vijf minuten, dus zelfs als jij en je leger worden vertrapt, maakt het echt niet uit. Dat is wat maakt Rivalen zo'n solide mobiele ervaring: de tijdsinvestering van de speler is klein, maar de game voelt nog steeds diep, snel en intelligent aan. Het is een miniversie van een meer betrokken strategiespel, een spel dat geweldig is om een ​​paar minuten te doden, of om heel competitief te worden.

Terwijl EA aanvankelijk liet zien Rivalen op een manier die bedoeld is om competitief spel in esports-stijl op te roepen, compleet met twee professionele gamers en een professionele shoutcaster die de wedstrijd aankondigt, lijkt het een hele opgave om na te denken Rivalen‘ snelle wedstrijden zullen dat soort gemeenschap opleveren. Hoewel er genoeg diepgang lijkt te zijn om spelers aan te moedigen behoorlijk goed te worden in het spel, negeert die visie op het spel de grootste kracht van het spel. Je hoeft niet als een professional te spelen of te oefenen om ervan te genieten Rivalen. Het is geweldig om een ​​paar intense minuten met een vriend of een vreemde te vechten en dan af te sluiten. Het is misschien niet de Commando en heers revival-fans hadden misschien gehoopt, maar Rivalen is een lichtgewicht plezier dat de moeite waard lijkt om op je telefoon te installeren voor als de lust voor de strijd toeslaat.

Aanbevelingen van de redactie

  • Command & Conquer Remastered blijft trouw aan het origineel in de eerste gameplay-teaser
  • ‘Anthem’: alles wat we weten over de volgende game van Bioware