1 van 11
Far Cry 5: Verdwaald op Mars is een casestudy over alles wat er mis is met betaalde uitbreidingspakketten, vooral de pakketten die bij seizoenspassen worden geleverd. De Far Cry-serie heeft een geschiedenis van maffe uitbreidingen, van Far Cry4'S Vallei van de Yeti's naar de zelfstandige Far Cry 3: Bloeddraak. Verloren op Mars, op het (rode) oppervlak, lijkt iets toe te voegen aan deze grillige traditie. Helaas gebeurt dit slechts in één oogopslag. Lost on Mars is een saaie en dorre ervaring die je bijna smeekt om het niet tot het einde door te zetten.
In Verloren op Mars, twee ondersteunende karakters uit Far Cry5, Nick Rye en Hurk Drubman Jr. bevinden zich in een onwaarschijnlijke situatie met hoge inzet – het spul waarvoor de gekke Far Cry DLC is gemaakt. Hurk komt op de een of andere manier op Mars terecht. Zijn lichaamsdelen zijn verspreid over de planeet, die toevallig besmet is met kwaadaardige buitenaardse insecten. Uiteraard belt hij zijn maatje Nick om hem weer in elkaar te zetten. Een geanimeerd filmpje laat zien hoe Nick naar Mars wordt getransporteerd, waar hij het hoofd van Hurk ontmoet en een AI genaamd ANNE, die beweert dat de aarde zal worden vernietigd als ze niet helpen de servers van Mars terug te draaien.
Hoewel de setting van de uitbreiding cool is, behoort de DLC uiteindelijk tot de meest algemene en saaie afbeeldingen van de Rode Planeet die er zijn.
Als de afgehakte hoofdgenoot bekend klinkt: hallo, God van de oorlog - het is niet de enige riff in een ander spel hier. Het bewustzijn van Hurk wordt overgebracht naar een kleine robot genaamd Brobot, die doet denken aan Ghost in Bestemming. En zelfs het overkoepelende verhaal, waarin je wordt geleid door een zogenaamd welwillende AI, is gebaseerd op het origineel. BioShock. Maak je geen zorgen: dat is niet echt een spoiler. Het is duidelijk dat ANNE vanaf het begin slecht is.
Verdwaald op Mars’ setup heeft potentieel, maar zodra je er tien minuten van hebt gespeeld, heb je alles ervaren wat het te bieden heeft. De ruime maar lege kaart is grotendeels gevuld met uitgestrekte rode en bruine woestenij. Afgewisseld zijn er faciliteiten en torens om aan te zetten. Er zijn geen gedefinieerde missies; in plaats daarvan kijkt u eenvoudigweg naar uw kaart, markeert u de volgende faciliteit en gaat u op weg.
Elk van deze doelstellingen heeft een bekende lus. Je beklimt een toren met je zwaartekrachtriem (eigenlijk een jetpack) en beschermt een robot terwijl deze repareert de aan/uit-knop, of versla een spinachtige koningin, een krachtige en duurzame insectenmoeder, om de station.
Nadat je één toren hebt beklommen, heb je ze allemaal beklommen. Nadat je één koningin hebt verslagen, voelt de rest vervelend aan. En nadat je een bot hebt verdedigd tegen een leger gigantische insecten, wil je het nooit meer doen. Het helpt zeker niet dat er heel weinig vijandelijke variatie is. Er zijn maar een paar varianten van grondspinachtigen, die allemaal onder het stoffige terrein vandaan springen om naar je te klauwen. De enige andere vijand, een vliegende pterodactylachtige kever, spuugt vuur terwijl je torens beklimt.
Je vecht met flitsende nieuwe sci-fi-wapens, maar ze zijn bijna universeel teleurstellend. De ruimtepistolen, geweren, jachtgeweren en lasergeweren hebben allemaal een miezerige klap, maar ze voelen ook hetzelfde. Naast de Nut Hugger (serieus), een wapen dat lasers afvuurt, zal het intergalactische arsenaal je doen verlangen naar een meer traditionele set wapens. Erger nog, de ruimte-insecten reageren niet echt als ze worden neergeschoten. Gevechten voelen als een uitgebreid lasergame-spel.
Verloren op Mars’ Het enige lichtpuntje is het commentaar van Hurk. Far Cry-spelers hebben Hurk door de jaren heen leren kennen, zoals hij verscheen in Far Cry3, Far Cry4, En Far Cry5. Hij is hier net zo liefdevol onintelligent en spuwt een vrijwel non-stop spervuur van ongepaste grappen en onzinnige grappen uit, waarvan een groot deel echt grappig is.
Hurk is echter lang niet genoeg om te voorkomen dat deze uitbreiding druk werk wordt. Hoewel de setting van de uitbreiding cool is, behoort de DLC uiteindelijk tot de meest algemene en saaie afbeeldingen van de Rode Planeet die er zijn.
Als tweede van drie Far Cry5 uitbreidingen aangeboden in de seizoenspas, Verloren op Mars maakt sterk duidelijk waarom het een slecht idee is om het seizoen van tevoren te kopen. Zelfs als je de seizoenspas bezit, kun je jezelf beter de vijf uur besparen die je moet verslaan Verloren op Mars.
Ga in plaats daarvan een trui breien. Het zal iets minder repetitief blijken te zijn, en hey – je hebt een trui als je klaar bent.
Aanbevelingen van de redactie
- Hoe je heimelijk kunt spelen in Far Cry 6
- Far Cry 6-knutselgids: wapenaccessoires, munitie en meer maken
- Far Cry 6: Alle hanenlocaties
- Gids voor Far Cry 6 Amigos-metgezellen: ontgrendelen, voordelen, vaardigheden en meer
- Far Cry 6: Alle Criptograma-kisten vinden en openen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.