In nieuws waar iedereen met een dochter of zus blij van zou moeten worden, spelend Computerspellen met hun ouders wordt aangenomen dat dit ten goede komt aan jonge meisjes. Onderzoekers van de Brigham Young Universiteit heeft onlangs onderzoek gedaan naar videogames en hun effecten op kinderen tussen de 11 en 16 jaar, en vooral meisjes reageerden goed op deelname aan de activiteit met hun ouders.
Er is geen einde aan de speculaties over de impact die gamen heeft op kinderen en jonge volwassenen. Dat bleek onlangs uit een twee jaar durend onderzoek videogames versterkten de omstandigheden van sociaal en emotioneel gehandicapte kinderen, en beweerde dat deelnemers verslavingsgedrag illustreerden. Sinds 2005 heeft de American Medical Association dat echter vastgesteld videogameverslaving is geen formeel erkende ziekte. En vorig jaar ontdekten onderzoekers van Texas A&M dat gewelddadige videogames dat ook daadwerkelijk kunnen vijandige neigingen te beteugelen.
Aanbevolen video's
Wat belangrijk is aan het onderzoek van BYU is dat het duidelijk maakt hoe gaming meisjes beïnvloedt: Girls that game (op voorwaarde dat de spellen geschikt zijn voor de leeftijd en met een ouder worden gespeeld) vertonen beter gedrag en lagere percentages depressie. Interessant is dat wanneer meisjes games met de classificatie M speelden, dit een negatieve invloed had op hun reacties. Mario Kart, Mario Brothers, Wii Sports, Rock Band en Guitar Hero waren (niet verrassend) het populairst bij meisjes, terwijl Call of Duty, Wii Sports en Halo de beste keuzes voor jongens waren. Jongens, die vaker alleen of met vrienden speelden, ondervonden niet dezelfde voordelen.
Terwijl de reactie van meisjes aanzienlijk verbeterde als ze samenwerkten met een ouder, werd dit bij jongens niet beïnvloed. Onderzoekers redeneren dat dit te wijten kan zijn aan de hoeveelheid jongens die met andere vrienden spelen, en zullen deze factor blijven bestuderen terwijl ze het project voortzetten. “We vermoeden dat het een vader-dochter-kwestie is, omdat niet veel moeders ja zeiden toen we hen vroegen of ze videogames speelden”, zegt Laura Padilla-Walker, co-auteur van het onderzoek. “Co-playen is waarschijnlijk een indicator voor een grotere mate van betrokkenheid.”
Aanbevelingen van de redactie
- De beste ritmespellen aller tijden
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.