Comfort moet op de eerste plaats komen om draagbare technologie een succes te laten worden

maakt wearables moeilijker draagbaar lijkt de levensstijl van Microsoft Band
Over het algemeen hebben fabrikanten van fitnessbanden het gemakkelijk. Neem die sensoren en zenders, vorm ze in een ovaal, maak de dingen redelijk presentabel en je bent klaar om te gaan. Natuurlijk is er enige speelruimte, en dat is waar ze creatief aan de slag mogen gaan. Daarom lijkt de JawBone Up niet precies op de FitBit.

Het wordt een stuk ingewikkelder zodra er schermen in beeld komen. Maar wat is er nog meer nieuw, toch? Kijk naar de smartphone markt. Veel aspecten van hun ontwerp zijn van fabrikant tot fabrikant gestandaardiseerd, maar de schermgrootte is alleen maar uiteenlopender geworden.

Dat, gecombineerd met het feit dat meer dan 90 procent van alle smartphones in wezen een van de twee gebruikt besturingssystemen heeft beeldschermen tot de belangrijkste methode gemaakt die de meeste apparaatfabrikanten gebruiken om onderscheid te maken zich. Nu steeds meer bedrijven zich beginnen te begeven op het gebied van slimme apparaten die om de pols worden gedragen, beginnen wij dat ook te doen iets soortgelijks zien gebeuren, maar om een ​​aantal redenen is er gewoon niet zoveel ruimte om te spelen rondom.

De modecyclus heeft de neiging zich veel sneller te ontwikkelen dan het tempo van de menselijke evolutie.

Laten we beginnen met het voor de hand liggende: de grenzen van het menselijk lichaam. Toen de eerste Galaxy Note in 2011 werd geïntroduceerd, lachten veel experts erom. Geen enkel redelijk mens zou dood worden aangetroffen terwijl hij zo'n enorm apparaat ronddroeg. Drie jaar later lijkt 5,3 inch natuurlijk ronduit bescheiden, terwijl veel apparaten 6 inch pushen. Maar het punt blijft. Er waren enkele eenvoudige praktische zorgen, waaronder de vraag of een apparaat van zo'n groot formaat wel of niet in een zak van standaardformaat zou passen.

Wij als cultuur hebben volgehouden. En laten we eerlijk zijn: zakken kunnen altijd groter worden. Maar de modecyclus heeft de neiging zich veel sneller te ontwikkelen dan het tempo van de menselijke evolutie. Wat de goede mensen bij BlackBerry je ook mogen vertellen, de opponeerbare duim is niet ontwikkeld om op kleine voorwerpen te typen.

En hoewel smartphones de afgelopen jaren tegen de bovengrenzen van de maximale schermgrootte aanliepen, stuitten makers van draagbare apparaten vrijwel onmiddellijk op dat plafond. Als we het over de menselijke pols hebben, is er gewoon niet zo heel veel plek om naartoe te gaan, en het actief ongemakkelijk maken van dragers ondermijnt het doel van een wearable.

microsoft-band-type

Een goed gemaakte wearable is er een waarvan je niet meer weet dat je hem het grootste deel van de tijd draagt. Het moet onopvallend genoeg zijn, zodat u het bestaan ​​ervan vergeet totdat u het moet raadplegen. Dit is een van de belangrijkste problemen met apparaten als Glass: Google had de ongelooflijk weinig benijdenswaardige taak om een ​​draagbaar apparaat te maken dat is subtiel genoeg zodat de drager vergeet dat het het grootste deel van de dag op zijn gezicht zit (of hoe lang de batterij ook meegaat), terwijl voldoende opvallen zodat omstanders weten dat de persoon die naast hen bij het urinoir staat in wezen een camera heeft bevestigd hun gezicht.

Zodra uw smartwatch of fitnessband uw polsbeweging beperkt, is het een soort game-over voor het apparaat. Dit blijkt precies de reden te zijn waarom traditionele horloges zo’n solide voorbeeld zijn geweest om te volgen: Smartphonemakers bouwen voort op honderden jaren van vallen en opstaan ​​bij het ontwikkelen van technologie voor de smartphone menselijk lichaam. Hoe slim uw slimme apparaat uiteindelijk ook is, dezelfde comfortparameters zijn hier nog steeds van toepassing. Hoe meer dingen veranderen, hoe meer ze hetzelfde blijven, en zo.

De opponeerbare duim is niet ontwikkeld voor het typen op kleine voorwerpen.

Net als de Galaxy Note ervoor, werd de Galaxy Gear van Samsung aanvankelijk door de pers bespot vanwege zijn gigantische, lompe formaat. Deze keer heeft het publiek dat gadgets koopt echter schijnbaar de kant van de experts gekozen. Hoe populair gigantische telefoons de afgelopen jaren ook zijn geworden, consumenten lijken vrij ronduit te hebben bevestigd dat ze geen wearables willen die hun polsen doen vervagen.

De Microsoft Band is om soortgelijke redenen wellicht tot een soortgelijk lot gedoemd. Het bedrijf kon simpelweg niet de grens tussen comfort en functionaliteit bewandelen. We spraken met de General Manager Personal Devices van het bedrijf, Zulfi Alam, over deze kwestie tijdens onze beoordeling. Hij vertelde ons: “We hebben honderden onderzoeken onder consumenten gedaan. We hadden het gevoel dat we de beste balans hadden die we konden bedenken. Na verloop van tijd zullen we ervoor zorgen dat het dunner en slanker wordt. Er zijn zeker producten die meer comfort bieden, maar die doen maar een tiende van wat wij doen.”

Redelijk. Maar Microsoft heeft deze gulden snede deze keer niet bereikt, en om die reden heeft het product veel kenmerken van een apparaat van de eerste generatie. Dat is logisch: afgezien van muizen en gamecontrollers is persoonlijk comfort niet echt iets dat Redmond in zijn producten heeft moeten verwerken.

draag-next-111714

En dat is uiteindelijk het probleem met deze vroege slimme wearables: het vinden van de perfecte balans tussen ‘slim’ en ‘draagbaar’. In het geval van Microsoft kan dat uiteindelijk betekenen dat er op korte termijn een paar sensoren moeten worden weggelaten termijn. Maar naarmate de draagbare ruimte groter wordt, zullen de componenten uiteindelijk kleiner worden, dankzij de schaalvergroting van de fabrikant. Of het snel genoeg zal gebeuren zodat de Band van de tweede generatie meer functionaliteit zal hebben en minder neiging zal hebben om het carpaletunnelsyndroom te induceren, valt nog te bezien.

Uiteindelijk zal de populariteit van wearables bedrijven als Samsung waarschijnlijk ook ertoe aanzetten nog zwaarder te investeren in de opkomende flexibele weergavetechnologie, die vrijwel zeker de grenzen van de schermgrootte hiervoor zal verleggen apparaten. Voorlopig zijn bedrijven echter gedwongen binnen dezelfde omvang te werken als talloze horlogemakers vóór hen. En dat betekent uiteindelijk een beperking van de functionaliteit.

Verwant:Na het pionieren van de phablet, schittert de anciënniteit van Samsung in de Galaxy Note 4

In termen van typen en ander app-gebruik is er een vrij duidelijke beperking aan wat u kunt doen op een 1,5-inch touchscreen. We zullen zeker enkele creatieve oplossingen zien, zoals de bedieningselementen en het besturingssysteem die voor de Apple Watch zijn geïntroduceerd, maar Toch lijken smartwatches voorbestemd om complementaire technologieën voor smartphones te blijven, in plaats van vervangingen. Want laten we eerlijk zijn: een wearable die niet draagbaar is, is iets heel anders.

Aanbevelingen van de redactie

  • Fitbit Ace 3 wil kinderen betrekken door van fit blijven een spel te maken